"ما علاقة الأمر بتدميرك؟" هذه جملة تستخدم لوصف الحرب بين البشر والتريسولاران في رواية الخيال العلمي لليو سيشين "مشكلة الأجسام الثلاثة".
في الوقت الحاضر، يحدث أيضًا "هجوم تقليل الأبعاد" مماثل في صناعة الفيديو: منذ شهر يونيو، بدءًا من تغيير الوجه إلى المحاكاة الصوتية، ومن الخيال إلى المحاكاة، بشرت نماذج فيديو الذكاء الاصطناعي المحلية والخارجية مثل Adobe، وKuaishou Keling، وZhipu Qingying في فترة الإصدار المكثفة، أحدثت ثورة في صناعة الفيديو التقليدية من حيث التكلفة.
بالمقارنة مع الماضي، تجاوزت هذه المنتجات التوقعات من حيث تحسين التأثير والابتكار الوظيفي وتنفيذ التطبيقات. في هذه الجولة من "حرب فيديو الذكاء الاصطناعي" للمنافسة على النماذج الكبيرة، ما هي الشركات التي تتصدر المقدمة؟
"النصف الثاني" من مسابقة النماذج الكبيرة: أين ذهب فيديو الذكاء الاصطناعي؟
في فبراير من هذا العام، أطلقت Open AI التي طال انتظارها نموذج فيديو كبير Sora، مما أثار اهتمام السوق على نطاق واسع بمسار إنشاء فيديو الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، حتى يومنا هذا، لا يزال Sora متاحًا لعدد قليل فقط من المستخدمين التجريبيين ولم يتم إطلاقه رسميًا.
وفقًا لبيان من Open AI، فإن السبب الرئيسي وراء بقاء Sora في مرحلة البحث هو أن "تواصل الشركة مع صانعي السياسات لا يزال مستمرًا". وفقًا لتقارير وسائل الإعلام الأجنبية، فإن Open AI على اتصال بالأشخاص المعنيين من YouTube وهوليوود وما إلى ذلك للحصول على مزيد من الدعم. وقالت ميرا مورات، كبيرة مسؤولي التكنولوجيا في Open AI: "قبل الإصدار الرسمي، يجب تخفيض تكلفة توليد Sora أولاً، لأن التكلفة الحالية "باهظة للغاية".
منذ هذا العام، أصدرت ما لا يقل عن 10 شركات كبيرة ومبتكرة في الداخل والخارج منتجات جديدة أو ترقيات نماذج تتعلق بفيديو الذكاء الاصطناعي، وكان معظمها مفتوحًا لجميع المستخدمين.
المصدر: تقرير أبحاث الاستثمار في البناء من CITIC
انطلاقًا من البيانات الواردة في التقرير البحثي أعلاه، خلال الفترة من يونيو إلى أكتوبر 2024، شهدت صناعة فيديو الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي التغييرات الثلاثة التالية:
ومن هذا المنظور، فإن "فترة النافذة" التي تركتها شركة Open AI بسبب اعتبارات التكلفة هي التي تسمح للشركات الأخرى في هذا المسار برؤية الفرص والقفز إلى الأمام.
قال ماركس: "سوف يبيع الرأسمالي الحبل الذي يشنق نفسه به. وبنفس الطريقة، في سوق رأس المال، سوف يتدفق المال دائمًا حيث يجب أن يذهب". السبب وراء تدفق العديد من الشركات والأموال الساخنة على صناعة فيديو الذكاء الاصطناعي هو أن التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي يعيد تشكيل صناعة إنتاج الفيديو، لذلك هناك إمكانات سوقية ضخمة.
وفقًا لحسابات شركة Soochow Securities، في ظل الافتراض المحايد، تبلغ المساحة المحتملة للصناعة الناتجة عن فيديو الذكاء الاصطناعي الصيني 317.8 مليار يوان، منها مساحات السوق C-end وB-end تبلغ 267.3 مليار يوان و50.5 مليار يوان على التوالي.
الدعم الأساسي لبناء هذا السوق الذي يبلغ مستوى 100 مليار هو أن شركات إنتاج الفيديو الحالية لديها الحاجة إلى خفض التكاليف وزيادة الكفاءة، وبالتالي سيستمر هذا الطلب في تعزيز زيادة معدل انتشار الذكاء الاصطناعي في مجال إنتاج الفيديو زيادة الإيرادات للشركات ذات الصلة.
ومن حيث خفض التكلفة، بأخذ الأفلام كمثال، وفقا لحسابات شركة Soochow Securities، قبل عام 2018، كانت تكلفة إنتاج كل فيلم تم إنتاجه باستخدام الطرق التقليدية حوالي 23 مليون يوان إلى 170 مليون يوان لكل فيلم. بعد إضافة الذكاء الاصطناعي، لا يمكنه تقصير دورة الإنتاج فحسب، بل يمكنه أيضًا استبدال بعض الموظفين في إنتاج الفيلم والترويج له، مما يؤدي في النهاية إلى خفض تكلفة إنتاج كل فيلم إلى 25000 يوان، وهو انخفاض في التكلفة بأكثر من 95%.
فيما يتعلق بتعزيز الكفاءة، انطلاقًا من المنتجات التي تم إصدارها حتى الآن، فإن تقنية إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي نفسها لا تزال تتطور بسرعة: منذ ظهور تقنية توليد الفيديو في أوائل عام 23 وحتى إصدار Sora في فبراير من هذا العام، استغرق الأمر عامًا واحدًا فقط؛ وفي هذا العام، تم إصدار Kuaishou Keling في يونيو وخضع لـ 9 تكرارات في ثلاثة أشهر، وكلها تحسنت في فهم النموذج وإمكانية التحكم في النتائج الناتجة.
في يوليو من هذا العام، أطلق Douyin وKuaishou الدراما القصيرة القصيرة للذكاء الاصطناعي "Sanxingdui: Apocalypse of the Future" و"Mountain and Sea Wonderland: Breaking Waves" على التوالي، وأخذا زمام المبادرة في فتح تطبيق الذكاء الاصطناعي في هذا المجال. من الفيديوهات القصيرة.
وفي سبتمبر، بدأت منصات الفيديو التقليدية الرئيسية الثلاث "Aiyouteng" أيضًا في زيادة دعمها لإنشاء الذكاء الاصطناعي. لنأخذ Youku كمثال، فقد أعلنت مؤخرًا عن قاعدة جديدة لمشاركة الدراما القصيرة، وقد تمت زيادة سعر الوحدة على المستوى S للدراما القصيرة الحصرية من 6 يوان إلى 16 يوان، كما تمت زيادة سعر الوحدة على المستوى A من 4 يوان إلى. 8 يوان. بالإضافة إلى معامل الحداثة، يمكن أيضًا أن يرتفع الدخل المقسم للدراما القصيرة ذات الأداء الجيد للبيانات إلى ما يصل إلى 120%. يعد Youku بمنح 70٪ من الإيرادات للمنتجين.
ومن هذا المنظور، يمر فيديو الذكاء الاصطناعي بتكرارات مماثلة لنماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة، ويتطور تلقائيًا نحو تكاليف أقل، ونطاق تطبيقات أوسع، وقدرات تقنية أعلى. عندما تتم ترقية أدوات فيديو الذكاء الاصطناعي من "الألعاب" إلى "أدوات الإنتاجية"، فإنها قد تؤدي إلى "التفرد" في نطاق المستخدم، الأمر الذي سيقود دولاب الموازنة للبيانات ويعزز المزيد من تطوير الصناعة.
في عصر الذكاء الاصطناعي النصي، احتلت شركة Open AI في الولايات المتحدة الصدارة بين شركات الذكاء الاصطناعي العالمية وأصبحت "أول من جربها" بفضل مزاياها التقنية في قوة الحوسبة الأساسية والخوارزميات. الآن، في عصر الذكاء الاصطناعي للفيديو، من الواضح أن شركات الإنترنت الكبرى في الصين قامت بتسريع وتيرتها ولا تريد أن تصبح "أتباعًا" مرة أخرى.
في السابق، كانت بايت قد وضعت مقطع الفيلم كمشروع على مستوى P0، بقيادة الرئيس التنفيذي السابق تشانغ نان للبحث عن اختراقات في الإنشاء بمساعدة الذكاء الاصطناعي. وقال تشانغ نان: "ستجلب تكنولوجيا توليد الصور بالذكاء الاصطناعي تغييرات وإمكانيات هائلة لصناعة أدوات إنشاء المحتوى." وقد وضع Kuaishou "Keling" كمشروع استراتيجي، بقيادة خبير التكنولوجيا Wan Pengfei بعد بدء المشروع في أقل من شهر. حصلت على دعم Cheng Yixiao من حيث الأموال ووحدات معالجة الرسومات والمواهب وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، قامت شركات مثل Meitu وWondershare Technology أيضًا بزيادة وظائف الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي وأطلقت Meitu Fantasy وWondershare Sky Screen وغيرها من الذكاء الاصطناعي الكبير متعدد الوسائط. نماذج.
السبب الذي يجعلهم يعلقون أهمية كبيرة على مشروع فيديو الذكاء الاصطناعي ليس فقط الحصول على الإيرادات، ولكن الاعتبار الأكثر أهمية هو التنافس على حركة المرور. بعد كل شيء، بدعم من الذكاء الاصطناعي، ستصبح عتبة الإنشاء أقل، مما يسمح لعدد أكبر من المستخدمين بالتحول من مستهلكي المحتوى إلى منتجي المحتوى، وبالتالي توفير محتوى أكثر ثراءً والفوز بالجولة الجديدة من عصر الذكاء الاصطناعي "المعركة من أجل حركة المرور". .
علاوة على ذلك، بالمقارنة مع Open AI، من الطبيعي أن يكون لدى الشركات المصنعة للفيديو والتحرير المحلي المزيد من تراكم بيانات الفيديو. وفقًا لبيانات Quest Mobile، وصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا للفيديو القصير إلى مليار مستخدم في يونيو 2024، وكان متوسط وقت الاستخدام الشهري لمستخدم واحد يصل إلى 61 ساعة، وهو ما يتقدم بشكل كبير على القنوات الأخرى، ويتركز بشكل كبير في تطبيقات Douyin وKuaishou الرئيسية. .
يمكن لهذه التراكمات أن تمنح المصنعين الصينيين مزاياهم الخاصة من حيث بيانات التدريب وسيناريوهات التطبيق وحجم المستخدم عند تطوير نماذج فيديو الذكاء الاصطناعي. من بينها، البيانات هي المفتاح لتدريب النماذج عالية الجودة، وتحدد السيناريوهات القدرة على التكيف في السوق والإمكانات التجارية للمنتج، ويمكن للمستخدمين تقديم تعليقات للمنتج لمساعدته على التكرار بشكل أسرع.
وبفضل قيادة العوامل الثلاثة الرئيسية المذكورة أعلاه على وجه التحديد، تفوق Douyin وKuaishou الآن على OpenAI، وأخذا زمام المبادرة في افتتاح العصر الشامل لفيديو الذكاء الاصطناعي في الصين، أكبر سوق استهلاكي للفيديو في العالم. تعمل Meitu وWondershare أيضًا على تسريع سعيهما لشركة Adobe في مجال تحرير الفيديو بالذكاء الاصطناعي.
من هذا المنظور، في عصر فيديو الذكاء الاصطناعي، إذا كنت تريد أن تصبح رائدًا في الصناعة، فلا يجب أن يكون لديك تراكم متعمق للمواد الأساسية للفيديو فحسب، بل يجب أن تتمتع أيضًا بقدرات تدريب ممتازة على نماذج الذكاء الاصطناعي، وتكون قادرًا على تحمل التحديات. اختبار سيناريوهات تطبيق المستخدم. وفي "ثورة صناعة الفيديو" هذه التي أحدثها الذكاء الاصطناعي، قد يتولى عمالقة الفيديو في الصين دور القائد.