الذكريات هي إحدى المقتنيات التي يمكنك العثور عليها في Stray .
توجد أشياء ومواقع متناثرة في جميع أنحاء مدينة Stray ستساعد في استعادة إحدى ذكريات B-12 التالفة؛ ستكشف كل ذكرى إما عن جزء من ماضي الطائرة الصغيرة بدون طيار أو عن حقيقة عن تاريخ المدينة.
ستجد أدناه جميع مواقع الذاكرة في Stray ، حتى تتمكن من جمعها والفوز بكأس Stray.
في هذه الصفحة:
المفسرون:
مواقع الذاكرة:
إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Stray، فاطلع على أدلتنا حول مواقع مشروبات الطاقة ومواقع النوتات الموسيقية وجوائز Stray.
يمكن القول إن الذكريات هي الشيء الرئيسي الذي يمكن جمعه في Stray ويمكن العثور عليها من خلال التفاعل مع أشياء أو مواقع محددة أثناء رحلتك عبر Walled City 99.
هناك 27 ذكريات في المجمل - خمس منها يتم جمعها تلقائيًا كجزء من قصة Stray و22 تحتاج إلى العثور عليها من خلال الاستكشاف.
يوجد بنك ذاكرة B-12 في مخزونك، وهنا يمكنك عرض أي ذكريات قمت بجمعها بالفعل، بالإضافة إلى تلك التي لم تقم بجمعها.
يتم تلوين الذكريات التي قمت باستعادتها باللون الأزرق، بينما تكون الذكريات التي تتلقاها باللون الأصفر. وفي الوقت نفسه، فإن الذكريات الرمادية هي تلك التي لم تجدها بعد في هذا المستوى الحالي، في حين أن الذكريات التي لا لون لها لا يمكن العثور عليها في موقعك الحالي.
عندما تبدأ فصلًا جديدًا في Stray، من الجيد معرفة ما إذا كانت هناك أي ذكريات مخفية في هذا الموقع الجديد. إذا كان هناك، فسترى عددًا من المربعات الرمادية في ذكريات B-12 والتي ستتوافق بشكل صحيح مع كمية الذكريات التي يمكنك العثور عليها في هذا الفصل.
من خلال تحديد الذاكرة، ستظهر لك صورة مبهمة لموقعها والتي يمكنك تكبيرها.
سيؤدي العثور على كل الذكريات إلى فتح هدية صغيرة لتستمتع بها - إنها ليست كثيرة، لكننا لن نفسد المفاجأة.
لا تقلق إذا فاتتك ذكرى ما - يتيح لك Stray إعادة تشغيل أي فصل قمت بإكماله بالفعل وقتما تشاء. المشكلة الوحيدة هي أنه عليك أن تبدأ هذا الفصل من البداية.
يوجد موقع ذاكرة واحد فقط يمكنك العثور عليه في الفصل المسطح من Stray وستحصل عليه تلقائيًا بعد استخدام أول حبل انزلاقي في نهاية الفصل.
هناك سبعة مواقع للذكريات في كل من فصلي The Slums في Stray. لا يهم ما إذا كنت تجد الذكريات في الجزء 1 أو الجزء 2، لأنه بمجرد العثور على الذاكرة، سيتم احتسابها لكلا الفصلين.
بينما يمكن جمع هذه الذكريات بأي ترتيب، فقد قمنا بترتيبها بالترتيب الذي تظهر به في بنك ذاكرة B-12.
تم العثور على الذاكرة الأولى في The Slums من خلال التفاعل مع روبوت ميت ملقى فوق المنزل المقابل لصحيفة The Guardian مباشرةً.
أسهل طريقة للوصول إلى هذا السقف هي الصعود إلى الصندوق المجاور لآلة البيع الحمراء بالقرب من The Guardian. سيؤدي القيام بذلك إلى السماح لك باستخدام فتحات الهواء والسور للوصول إلى السطح أعلاه.
من هنا، استخدم الرف إلى السطح التالي، وبعد ذلك، هناك، فتحة التهوية للصعود إلى أعلى السطح النهائي.
ستجد الآن الروبوت الميت ملقى على اللافتة.
للحصول على الذاكرة الثانية في الأحياء الفقيرة، عليك شراء "الأثر القديم" من عزوز في السوق غرب صحيفة الغارديان.
للقيام بذلك، ستحتاج إلى ثلاثة مشروبات طاقة، والتي يمكن العثور عليها من خلال التفاعل مع آلات البيع الموجودة داخل The Slums.
بعد إعطاء عزوز العلب، سوف يسحب الورقة من الأثر وستكون قادرًا على استعادة ذاكرة B-12. (ليس لدي أي فكرة عن سبب عدم تمكنه من القيام بذلك مجانًا، ولكن أعتقد أن العمل هو عمل تجاري.)
للحصول على الذكرى الثالثة في The Slums، عليك التوجه إلى الطابق الثاني من البار.
ستجد هنا الذاكرة من خلال التفاعل مع الأمعاء على الطاولة الموجودة بالقرب من أعلى الدرج وطاولة البلياردو. (على الأقل أعتقد أنها طاولة بلياردو - الكرات تبدو بالتأكيد وكأنها تنتمي إلى البلياردو.)
للحصول على ذكرى The Slums الرابعة، عليك زيارة شقة مومو.
بمجرد دخولك، توجه إلى غرفة النوم الصغيرة هذه، وعلى الجدار المقابل للسرير، ستجد ملصقًا سيفتح هذه الذاكرة.
الذكرى الخامسة في The Slums هي قطعة من الكتابة على الجدران تقول: "RIP Humans".
باستخدام The Guardian كنقطة بداية، يمكنك العثور على الذاكرة عن طريق نزول الدرج أمام هذا الروبوت.
بعد ذلك، اسلك الشارع الذي على يمينك والذي يؤدي إلى غرفة الغسيل. بمجرد تجاوزك للمغسلة، واصل السير للأمام حتى تصل إلى الذاكرة.
ذاكرة Slums السادسة هي قطعة أخرى من الكتابة على الجدران، والتي يمكن العثور عليها في الزقاق الموجود على يسار المكان الذي يجلس فيه Morusque، الذي يمكنك أن تعطيك أوراقًا موسيقية.
للوصول إلى هذه الذاكرة، عليك القفز على أحد الصناديق، حتى تصل إلى السقف الصغير المصنوع من الصفيح. من هنا يمكنك استخدام فتحات الهواء للوصول إلى لوحة الروبوت.
الذاكرة السابعة المخبأة داخل The Slums تقع في الطابق الأول (أو الثاني حسب رأيك في الطوابق) من منزل إليوت.
اخدش الباب حتى يسمح لمنزله بالدخول ثم اصعد الدرج.
بمجرد أن تصل إلى أعلى الدرج، توجه إلى الزاوية اليسرى للعثور على الذاكرة من خلال التفاعل مع النبات الذي يتم زراعته خارج المرحاض.
يمكنك العثور على ثلاثة مواقع للذكريات في فصل Rooftops من Stray.
فيما يلي ذكريات السطح بالترتيب الذي تظهر به في بنك ذاكرة B-12:
يمكن العثور على ذاكرة Rooftops الأولى بعد أن خدعت مجموعة من Zurks للسقوط حتى وفاتهم من خلال القفز على قضيب معدني والنزول منه.
بمجرد الانتهاء من هذا الجزء من مكافحة الحشرات، استمر في طريقك حتى تصل إلى أنبوب كبير؛ اقفز على هذا الأنبوب، ثم فتحة التهوية القريبة لتصل إلى المنطقة التي فوقك.
ستجد هنا علامة نيون كبيرة والتي، عند التفاعل معها، ستعيد إحدى ذكريات B-12.
توجد ذاكرة السطح الثانية في الطابق الثاني من المبنى وسيتعين عليك التنقل بينها للوصول إلى البرج. ستعرف أنك في المستوى الصحيح عندما ترى مجموعة من زورك محصورين في منطقة تشبه القفص.
تجاوز هذه الزورك في الوقت الحالي وتسلق فوق كومة الخشب بالقرب من الجدار البعيد؛ الذاكرة هي علامة شركة Neco والتي كادت أن تكون مغمورة في كتلة اللحم التي أنشأها زوركس.
ستتلقى الذاكرة النهائية تلقائيًا في نهاية فصل الأسطح بعد وضع جهاز الإرسال والاستقبال على الهوائي.
يتم إخفاء المقتنيات في جميع أنحاء Stray، مثل ذكريات B-12 والشارات. يمكنك أيضًا استخدام قوى قطتك للعثور على أوراق الموسيقى والمشروبات الغازية ومواقع النباتات. لا تنسَ جوائز Stray أيضًا، ولكن إذا كانت اللعبة تناسبك، فتأكد من معرفة طول Stray.
هناك ثلاثة مواقع للذكريات في فصل Dead End من Stray.
فيما يلي ذكريات Dead End بالترتيب الذي تظهر به في بنك ذاكرة B-12:
تقع الذكرى الأولى في بداية فصل Dead End بعد وقت قصير من انفصالك عن Seamus.
ما عليك سوى التوجه إلى الجانب الأيسر من المنطقة التي يفتحها لك والتفاعل مع المدخل المعدني الذي تجده هناك. الذاكرة نفسها موجودة أسفل الملصق الأصفر على هذا الباب.
إذا فاتتك هذه الذكرى، فأعد تشغيل الفصل واستكشف الموقع الموجود بعد أن يتركك Seamus، ولكن قبل أن يهاجمك Zurks.
ذاكرة Dead End الثانية تقع في المنطقة الصغيرة التي تصل إليها بعد الهروب من الزوركس وتسلق سلسلة من الأنابيب، ولكن قبل الدخول إلى منطقة مفتوحة عن طريق التسلق في السياج.
في الزاوية البعيدة من هذا الموقع، ستلاحظ وجود سياج سلكي، وبعد الصعود إليه، ستلاحظ وجود ثقب في الزاوية اليمنى السفلية من السياج.
مر عبر هذه الفتحة واتبع المنصة الخشبية حتى تصل إلى كوخ صغير يحتوي على روبوت ميت، والذي، عند التفاعل معه، سوف يستعيد الذاكرة.
الذكرى الثالثة والأخيرة في فصل Dead End من Stray موجودة داخل منزل Doc. ما عليك سوى التوجه إلى الطابق السفلي والتفاعل مع عارضة الأزياء التي ترتدي دلوًا على رأسها.
يمكنك العثور على موقعين للذكريات في فصل The Sewers من Stray.
فيما يلي ذكريات The Sewers بالترتيب الذي تظهر به في بنك ذاكرة B-12:
يمكن العثور على أول ذكرى لـ Sewers بعد وقت قصير من انفصالك عن Momo عندما تجد نفسك في ممر به أكياس بيض Zurk تنمو على الجدران.
على الجانب الأيسر في منتصف الطريق تقريبًا أسفل هذا الممر، ستجد ممرًا آخر تحتاج إلى الدخول إليه - لكن كن حذرًا، لأن هناك أيضًا أكياس بيض Zurk في انتظارك هنا. نوصي بأخذ وقتك وقتل الزوركس لضمان مرورك الآمن.
أدخل هذا الممر، وبعد تجاوز أكياس بيض Zurk، اقفز إلى فتحة التهوية الموجودة على الحائط الأيسر.
الآن كل ما عليك فعله هو متابعة الأنبوب حتى تصل إلى الذاكرة.
في المرة الأولى التي تطاردك فيها كمية كبيرة من Zurk's في The Sewers، ستجد نفسك واقفًا بأمان على أنبوب.
بدلاً من الاستمرار للأمام، عليك السير إلى نهاية هذا الأنبوب للعثور على الذاكرة. ومن خلال القيام بذلك، ستتمكن من القفز إلى أنبوب صغير، وفي النهاية، إلى عدد من البراميل.
سيسمح لك هذا بالوصول إلى الأنبوب، وفي النهاية تكمن الذاكرة.
يحتوي فصل Antvillage من Stray على موقعين للذكريات.
ستجد أدناه ذكريات Antvillage بالترتيب الذي تظهر به في بنك ذاكرة B-12:
ستتلقى أول ذكرى لـ Antvillage تلقائيًا عندما تعبر الجسر المؤدي إلى القرية.
لتجميع ذاكرة Antvillage الثانية، سيتعين عليك الانتظار حتى يقرر B-12 أنهم مستعدون للتحدث مرة أخرى.
بمجرد وصولهم، توجه إلى الطابق الثاني من Antvillage - حيث يلعب الروبوتون لعبة mahjong. للعثور على الذاكرة، تجاوز لاعبي mahjong حتى تجد روبوتًا يجلس على الأريكة.
الذاكرة عبارة عن قطعة من النص الأبيض على الحائط المقابل للجانب الأيمن من الأريكة.
يحتوي فصل Stray's Midtown على سبعة مواقع للذكريات يمكنك العثور عليها، والتي قمنا بتنظيمها وفقًا لترتيبها في بنك ذاكرة B-12.
ستتلقى أول ذكرى في وسط المدينة تلقائيًا عندما تصل إلى مترو الأنفاق في بداية الفصل.
يمكن العثور على ذاكرة وسط المدينة الثانية في المنزل الصغير الذي صنعه الروبوت في أعلى الدرج المؤدي إلى مترو الأنفاق بأكمله. كل ما عليك فعله لجمعها هو التفاعل مع خزانة الكتب.
للعثور على هذه الذاكرة، عليك زيارة الزقاق الموجود خلف النادي، وبمجرد وصولك إلى هناك، قم بالقفز على الصندوق بالقرب من آلة البيع الصفراء.
سيسمح لك القيام بذلك بالقفز على السطح القريب، والذي يمكنك بعد ذلك استخدامه للوصول إلى مجموعة من فتحات الهواء الصفراء.
استمر في القفز وستجد الذكرى في انتظارك في مكان صغير للاستراحة.
ولتحقيق هذه الذكرى، يتعين عليك زيارة صالون الحلاقة الواقع بالقرب من الساحة الرئيسية في وسط المدينة.
للحصول على هذه الذاكرة، عليك أولاً أن تتسلق فوق الرف فوق الأريكة إما عن طريق القفز من الحوض أو الطاولة الموجودة في الطرف الآخر من الأريكة.
من هذه الأريكة، يمكنك الوصول إلى الدور العلوي الصغير جدًا في صالون الحلاقة، حيث ستجد الذاكرة في انتظارك في إحدى الزوايا.
للعثور على هذه الذاكرة، تحتاج إلى زيارة المطعم الموجود بالقرب من الساحة الرئيسية في وسط المدينة.
بمجرد دخولك، اقفز فوق المنضدة حتى تتمكن من الوصول إلى الحائط المبطن بالدلاء. ومن هناك، ستتمكن من القفز عبر فتحة في السقف وهنا ستجد الذاكرة.
لا يمكن جمع هذه الذاكرة إلا بعد سرقة البطارية من المصنع.
عندما تعود إلى الساحة الرئيسية في وسط المدينة، سترى أن باب مكتب Peacemaker مفتوح الآن، مما يسمح لك بالتوجه إلى الداخل وجمع الذكريات من خلال النظر إلى صورة الطائرة بدون طيار على الحائط.
لا يمكن جمع ذاكرة وسط المدينة النهائية إلا في النادي، ولهذا السبب، نوصي بالحصول عليها قبل القيام بأي شيء آخر في هذا الموقع.
ولحسن الحظ، فإن العثور عليه أمر سهل للغاية - كل ما عليك فعله هو القفز على عربة الطعام الموجودة خلف البار ليتم نقلك إلى قبو النادي.
ستجد هنا الذاكرة في منتصف الطابق السفلي من خلال التفاعل مع الطاولة. الآن كل ما عليك فعله هو إرجاع عربة الطعام إلى النادي.
يحتوي فصل Jail من Stray على موقع ذاكرة واحد فقط وهو موجود في الجزء الأخير من المستوى، وهو عندما تتسلل عبر ساحة السجن عن طريق محاصرة الحراس في زنزانات قريبة.
للوصول إلى الذاكرة، يجب عليك قيادة الحارس الأول الذي تصادفه إلى السجن عن طريق جذب انتباهه عمدًا. بعد القيام بذلك، قم بقيادةه إلى داخل الزنزانة - باستخدام الصناديق كغطاء لتجنب إغلاقه - وبمجرد دخوله، اطلب من B-12 إغلاق الباب عن طريق اختراق لوحة الباب القريبة.
أسهل طريقة للقيام بذلك هي جعل B-12 يغلق الباب من داخل الزنزانة، ثم ينفد بسرعة إما قبل أن يغلق أو عن طريق الانزلاق عبر درجات الباب.
ستتمكن كليمنتين من عبور الفناء بأمان وفتح البوابة لك.
بمجرد أن تفعل ذلك، توجه إلى يمينك حيث ستجد الذاكرة من خلال التفاعل مع الروبوت الميت المتكئ على سلة المهملات.
هناك ذكرى واحدة فقط يمكنك العثور عليها في غرفة التحكم - الفصل الأخير من Stray - وستحصل عليها تلقائيًا عندما تقتحم غرفة التحكم الاسمية.
إذا كنت تواجه مشكلة في القيام بذلك، قم بتوجيه الخزانة المتحركة القريبة (بصراحة لا أستطيع التفكير في اسم جيد لهذه الأشياء) إلى المخطط المربع على الجانب الأيسر من الباب.
بعد ذلك، توجه إلى لوحة التحكم الموجودة على الجانب الأيمن من الباب واطلب من B-12 البدء في الاختراق. أثناء قيامهم بالاختراق، اركض مرة أخرى إلى الخزانة، واقفز إلى الأعلى وابدأ في خدش الأسلاك.
لا يستطيع B-12 اختراق لوحة التحكم إلا لفترة قصيرة من الوقت، لذلك قد تحتاج إلى إكمال الإجراءات المذكورة أعلاه عدة مرات قبل فتح الباب.
وبعد القيام بذلك بنجاح، ستتمكن من الدخول إلى غرفة التحكم واستلام الذاكرة.
الآن يمكنك الاستمتاع بإنهاء Stray!
إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Stray، فاطلع على أدلتنا حول مواقع مشروبات الطاقة ومواقع النوتات الموسيقية وجوائز Stray.