مع إصدار كل توسعة جديدة في Final Fantasy XIV ( FFXIV )، تُسقط Square Enix غارة التحالف الجديدة المكونة من 24 رجلًا في المزيج أيضًا، وتأتي دائمًا مع قصة جذابة جدًا تتماشى معها.
لقد تحسنت جودة هذه القصص مع كل إصدار جديد، وأحدث عرض — بعنوان Echoes of Vana'diel والمستند إلى Final Fantasy XI — يتشكل بالفعل ليكون فائزًا آخر.
لقد قلت دائمًا مازحًا أن الأحداث والتعاونات في FFXIV هي في الواقع مجرد إعلانات متقنة لمفاصل Square Enix الأخرى (انظر: حدث Path Infernal لـ FFXVI ). على الرغم من أنه لا يزال هناك المزيد من القصة التي يتعين علي تجاوزها في Echoes of Vana'diel، فقد باعتني Square Enix بالفعل على FFXI وأقنعتني أنه قد يكون من المفيد التحقق منها حتى اليوم.
مثل معظم القصص التعاونية الأخرى في FFXIV ، تبدأ أصداء Vana'diel بمغامر نازح وجد طريقه بطريقة ما إلى Tural. وبطبيعة الحال، فهو يعاني من فقدان الذاكرة، لأنه كيف ستقدم اللعبة اكتشافاتها المذهلة في نهاية الفصل الثاني عندما نكتشف أخيرًا أن صديقنا الجديد ربما يكون مناهضًا للبطل ولكنه قرر الانضمام إلى الخير الرجال بسبب قوة الصداقة؟ إذا بدوت منهكًا بعض الشيء، فربما يكون السبب هو أنه بعد أكثر من عقدين من لعب ألعاب JRPG، أشعر وكأنني رأيت كل الاستعارات. ومع ذلك، أصداء Vana'diel جعلني أشعر بحنين غريب إلى لعبة لم ألعبها من قبل.
على مر السنين، تطورت سلسلة Final Fantasy بطرق هائلة. كانت القفزة من 2D إلى 3D كبيرة، حيث يعتبر Final Fantasy VII على نطاق واسع المدخل التاريخي للسلسلة. ومع ذلك، حتى مع هذه القفزات التكنولوجية الكبيرة، لم تنحرف ألعاب FF القديمة أبدًا عن عنصرها المحدد: مجموعة مكونة من شخصيات محبوبة قد تبدو أحادية البعد أو مجازية في بعض الأحيان، لكنها لن تفشل أبدًا أن يكون محببا للاعب.
لقد تغير كل ذلك مع Final Fantasy XII عندما أصبح من الواضح أن Square Enix أرادت أن تأخذ السلسلة في اتجاه أكثر قتامة وأكثر جدية. فجأة، بدأت الشخصيات في التراجع عن التقاليد وبناء العالم. أكثر من XII، كانت FFXIII هي الإدخال المثير للجدل الذي جمع معظم المنتقدين في العصر الحديث، مع سرد معقد وبنية لعب مكونة من ملاحظة واحدة والتي أصبحت قديمة جدًا بسرعة كبيرة لدرجة أنه حتى نظام المعركة الرائع الخاص بها لم يتمكن من إنقاذها.
حتى FFXVI لم يكن بوسعها إلا أن تغمس أصابعها في لعبة Game of Thrones ، مع المؤامرات السياسية والطعن في الظهر والوفيات المأساوية التي صفعت في جميع أنحاء ساعاتها التمهيدية. إنها بسهولة اللعبة الأكثر عنفًا من الناحية الرسومية في السلسلة، وهي أيضًا أول لعبة تعرض الجنس والشتائم في الحوار. في المرة الأولى التي سمعت فيها شخصية تقول "f**k" في FFXVI ، شهقت بصوت مسموع وربما كنت سأمسك بلآلئي من الرعب لو كنت أرتدي أيًا منها.
انظر، النقطة المهمة هي أن Square Enix أرادت بوضوح أن تكون السلسلة أكثر نضجًا، وأنا فقط أقول إنه لا يمكنك السير في هذا الاتجاه تمامًا عندما لا يزال لديك حيوانات moogles وchocobos تتجول. عليك أن تتذكر أن تحافظ على روح الدعابة والمشاعر الطيبة في المسلسل أيضًا.
مثل بقية FFXIV ، تحقق Echoes of Vana'diel توازنًا جيدًا بين الجدية والأبله. من ناحية، لديك عودة الشرير الجانبي من Dawntrail ، والذي أنا متأكد من أنه وضع خطة مخيفة للغاية لإغراق العالم في الفوضى مرة أخرى. من ناحية أخرى، لديك بريشي الغريبة، التي هي مجرد محتال رائع بكل معنى الكلمة. عندما تقابلها للمرة الأولى، تهاجمك على الفور، على الرغم من أنك سرعان ما تكتشف أنها في الواقع قد تم وضعها تحت تأثير السحر لجعلها ترى كل من حولها كوحوش.
بعد الانتهاء من الغارة، يتعرف محارب النور على بريش وAlxaal الذي يعاني من فقدان الذاكرة على مستوى أعمق باعتبارهما الرابطة الثلاثة لكونهما زملاء مغامرين في عوالمهم الخاصة. هذا هو المكان الذي تتألق فيه أصداء Vana'diel - يسقط فك Prishe على سندويشات التاكو الخاصة بها عندما تعلم أنك أسطورة حية بالمعنى الحرفي للكلمة، في حين أن Alxaal الرواقية تنبهر بصمت بإنجازاتك. التناقض بين الاثنين هو ما يجعل المشهد كوميديًا للغاية، ويعززه فقط ظهور بريش راضية بشكل كوميدي مع سندويشات التاكو الخاصة بها قبل ذلك مباشرة.
ليس الأمر كما لو أن أيًا من هذا جديد. إن Final Fantasy ليس غريبًا على الكوميديا الكوميدية وجعل شخصياتها تبدو أبلهة فقط لتهدئة الحالة المزاجية. لقد مر وقت طويل منذ أن حصلنا على لعبة Final Fantasy رئيسية تميل في الواقع إلى تلك الحماقة، وهو ما يجعل Echoes of Vana'diel و FFXIV ككل يشعران بالحنين والانتعاش. هذا لا يعني أن المسلسل لا يمكن أن يكون جادًا أيضًا؛ لقد عالجت FFXIV بعض المشكلات الصعبة جدًا في الماضي، ويستكشف القوس الحالي في Dawntrail معنى الموت، وما يعنيه الحزن على فقدان أحبائك، وكيف ننتقل من ذلك. هذا كثير مما يجب استيعابه، لكن FFXIV يتخلل أيضًا تلك المشاهد الثقيلة بروح الدعابة للمساعدة في تحقيق التوازن بين الأمور.
قرب نهاية هذا الفصل الأول من أصداء Vana'diel، تخبرنا بريشي أن أمامنا مهمة كبيرة، لكن لا داعي للخوف. لقد مرت Vana'diel بالكثير أيضًا، لكن عالمها كان دائمًا قادرًا على التحمل والبقاء على قيد الحياة لأن لديها أصدقاء - زملائها المغامرين - الذين اتحدوا معًا ووجدوا طريقة للمضي قدمًا. طالما لدينا بعضنا البعض، لا يوجد شيء لا يمكنك التغلب عليه. إنه أمر جبني جدًا أن أقوله، لكنه ليس Final Fantasy بدون القليل من الجبن.
FFXIV متاح الآن