بدأت الشركات الناشئة في مجال الصور والفيديو في استخدام الذكاء الاصطناعي لكسب المال. كيف يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل عمل الممارسين؟
الكاتب:Eve Cole
وقت التحديث:2024-11-23 16:00:01
من النماذج الكبيرة إلى مشاريع التسويق، بدأت الشركات الناشئة في مجال رؤية الذكاء الاصطناعي مؤخرًا تبحث عن فرص عمل. في مسابقة الإبداع البصري للذكاء الاصطناعي التي استضافتها الحكومة الشعبية لمنطقة Shenzhen Longgang وشركة Shanghai Film وBilibili، صرح العارض Wangou (Chengdu) Intelligent Technology Co., Ltd. COO Wen Xiaomeng لصحيفة China Business News أن شركته تتطور بعد أن قررت عندما دخلنا مشروع صورة الذكاء الاصطناعي في نهاية العام الماضي، انتظرنا وشاهدنا لمدة نصف عام، ولم نكتشف أن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي بدأت تتمتع بالقدرة على التسويق التجاري إلا في النصف الثاني من العام. كما تقوم شركة Shanghai Fengjia Culture Communication Co., Ltd.، وهي شركة ما قبل تطوير الرسوم المتحركة، بتطبيق الذكاء الاصطناعي في عملية التسويق. وقال يو لينفينج، المؤسس المشارك للشركة، للصحفيين إن الشركة كانت تهتم بالذكاء الاصطناعي لمدة عام ونصف، ولم تكتشف أنه يمكن إضافة الذكاء الاصطناعي إلى عملية الرسوم المتحركة إلا في الشهرين أو الثلاثة أشهر الماضية ، لذلك توصلت إلى مجموعة من مسارات العمل التي أدت إلى تحسين كفاءة العمل بشكل كبير. يعتمد تسويق الذكاء الاصطناعي على النضج السريع الأخير لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. وقد وصف أحد المبدعين للصحفيين أن تقنية الذكاء الاصطناعي تطورت من "الصور المزيفة في لمحة" عند تصوير الصور قبل عام أو عامين إلى "يصعب التمييز بين الصواب والخطأ" الآن. تتضمن مسابقة الإبداع البصري للذكاء الاصطناعي أيضًا منتدى إبداعيًا وورشة عمل، وخلال المسابقة، تواصل مراسلو تشاينا بيزنس نيوز مع عدد من العارضين والمبدعين وخبراء الصناعة ووجدوا أن الصناعة لم تعد مهتمة أكثر بـ "ما يمكن أن يفعله الذكاء الاصطناعي". افعل"، ولكن كيفية تعظيم نقاط القوة وتجنب نقاط الضعف واستخدام الذكاء الاصطناعي لكسب المال. بدأت الشركات الناشئة في استخدام الذكاء الاصطناعي في بداية هذا العام، وبدأت بعض مقاطع الفيديو المستندة إلى الذكاء الاصطناعي في الظهور على منصات الفيديو المختلفة، وفي ذلك الوقت، كانت مقاطع فيديو الذكاء الاصطناعي جيدة الصنع لا تزال قليلة، وكان المبدعون ينتظرون أيضًا رؤية فرص العمل. في النصف الثاني من العام، أدى التكرار السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي إلى ظهور مجموعة من الشركات الناشئة الراغبة في "تجربتها" واتخاذ قرار بدخول الصناعة، وبدأت نماذج أعمال مختلفة في الظهور. هذا النوع من التكرار التكنولوجي، في رأي وين شياو مينج، هو ظهور "قدرات التنفيذ التجاري" للذكاء الاصطناعي. لقد كان مهتمًا بتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لسنوات عديدة، من عام 2021 إلى نهاية عام 2022، وخلص إلى أنه في ذلك الوقت، كانت أدوات الذكاء الاصطناعي لتجميع الشخصيات لا تزال في مرحلة "التزييف للوهلة الأولى"، مثل ملامح الوجه غير المنظمة. وأطراف غير منسقة. منذ ذلك الحين، أصبحت الصورة المُركبة بواسطة الذكاء الاصطناعي أكثر شبهاً بالإنسان تدريجيًا، حتى أصبحت قريبة بنسبة 99% من الصورة التي التقطتها الكاميرا. منذ شهر يونيو من هذا العام، قامت الشركة باستثمار الأموال وإدارة الأعمال. لم يتم استرداد الاستثمار الأولي بعد، لكن مشروع صورة الذكاء الاصطناعي قد قدم 7000 طلب لمستخدمي المستهلكين من الفئة C، وسرعان ما "تزايد" التدفق. نموذج العمل الخاص بشركة Wenxiaomeng هو استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي لتطوير منتجات صورية لمجموعات وموضوعات مختلفة، حيث يقوم المستخدمون بتقديم الطلبات على النظام الأساسي عبر الإنترنت وتحميل بيانات الصورة، أو الانتقال إلى نقاط التجميع غير المتصلة بالإنترنت لجمع بيانات الصورة، ثم استخدام عمق الوجه بتقنية الذكاء الاصطناعي. يمكن إنشاء تقنية التوليف لمجموعة من الصور الشخصية. قال ون شياو مينغ إن الفرصة التجارية التي تغتنمها الشركة هي أن منتجات صور الاستوديو باهظة الثمن نسبيًا، حيث تكلف المجموعة آلاف اليوانات، في حين أن منتجات الصور الشخصية ذات الذكاء الاصطناعي لا تتطلب تقريبًا أي مصورين وموظفين في مرحلة ما بعد المعالجة وتكاليف مكان. بعد البحث والتطوير الأولي، فإن تكلفة استخدام الذكاء الاصطناعي للحوسبة السحابية لإنشاء صور شخصية ليست عالية. ويستغرق إنشاء 50 صورة للعملاء حوالي 18 دقيقة، ولا تتجاوز تكلفة الحوسبة المباشرة 2 يوان. التكلفة منخفضة، ويمكن تسعير مجموعة من صور الذكاء الاصطناعي بأقل من 300 يوان. كان Yu Linfeng ينتظر ويراقب لفترة طويلة، وفي الآونة الأخيرة، قرر أخيرًا أن التكنولوجيا ناضجة بدرجة كافية، لذلك قام بتجنيد مجموعة من الفنيين لتفكيك عملية الرسوم المتحركة التقليدية وإضافة الذكاء الاصطناعي. وقال يو لينفينج للصحفيين: "لا يزال جزء كبير من فرق الصناعة ينتظر ظهور المنتجات الناضجة، لكن لا يمكننا الانتظار". باعتبارها شركة للرسوم المتحركة ما قبل التطوير، لم يكن لدى شركة Yu Linfeng في الأصل فريق متوسط المدة كثيف العمالة، ولكنها قامت بالاستعانة بمصادر خارجية لهذا الجزء من العمل. ومع ذلك، مع إضافة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، أصبح الاستعانة بمصادر خارجية بديلاً. وقال للصحفيين إنه مقارنة بترك العمل لفريق الاستعانة بمصادر خارجية، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل الكثير من التكاليف "هناك بالتأكيد فجوة تصل إلى النصف". تعمل تحسينات الكفاءة أيضًا على تقليل تكاليف العمالة المقابلة لمنتج واحد. "في الأصل، كانت ثانية واحدة من الرسوم المتحركة تتطلب رسم 12 صورة، لكننا الآن نحتاج فقط إلى رسم الإطارين الأول والأخير، ويمكن إكمال الصور العشر الوسطى بواسطة الذكاء الاصطناعي، كما قال يو لينفينج، في الماضي، كانت مدتها دقيقة واحدة." فيديو ثلاثي الأبعاد، صور لستة أشخاص، قد يضطر الفريق إلى العمل عليه لمدة شهر، لكن الآن لا يتطلب الأمر سوى فريق صغير مكون من 10 أشخاص لعمل فيديو مدته 5 دقائق لأكثر من شهر. المبدعون الذين يبحثون عن فرص عمل ينضمون إلينا أيضًا. تلقت مسابقة الإبداع البصري المدعومة بالذكاء الاصطناعي 3396 مجموعة من الصور وأعمال الفيديو، وقال تشينغشان، عضو استوديو Yuemo، مبتكر عمل الفيديو الحائز على جائزة "Dusty Melody"، للصحفيين إن الغرض من المشاركة هو اختبار مستوى الإبداع. العمل والوصول إلى موارد الصناعة. "إن تكرار تقنية الذكاء الاصطناعي له تأثير كبير على الإبداع. في العام الماضي، لم يكن فيديو الذكاء الاصطناعي واضحًا بدرجة كافية وكانت الصورة تفتقر إلى الاستمرارية، تمامًا مثل PPT. الآن يتمتع الفيديو بانتقال منطقي وتحسنت الجودة كثيرًا. "قال عضو آخر في استوديو Yuemo Mo Shendu. واعترفت بأنها لم تر بعد طريقة واضحة جدًا لتحقيق الدخل من مقاطع فيديو الذكاء الاصطناعي، ولكن بالنظر إلى الجودة ومزايا التكلفة لمقاطع فيديو الذكاء الاصطناعي، فإن مقاطع فيديو الذكاء الاصطناعي سيكون لها نموذج لتحقيق الدخل. في المقابل، كانت أعمال الفيديو السابقة تتطلب الكثير من الاستثمار لتحقيق جودة مقاطع فيديو الذكاء الاصطناعي اليوم، لكن استخدام الذكاء الاصطناعي لا يتطلب توظيف ممثلين أو شراء كاميرات. بعد استبدال القوى العاملة، بالإضافة إلى فرق رواد الأعمال التي تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل فعال لكسب المال، اجتاحت أدوات الذكاء الاصطناعي بسرعة جميع مجالات الإبداع البصري، مما يجعل من الصعب على الممارسين في مجال الإبداع البصري التقليدي تجنب تأثير الذكاء الاصطناعي. التأثير الأكثر وضوحًا هو استبدال جزء من القوى العاملة، بالإضافة إلى التغييرات في أسعار الصناعة ومحتوى عمل الممارسين. وقال يو لين فنغ للصحفيين إن فريق منتصف المدة قد يضم عددًا أكبر من الأشخاص، مع فريق متوسط الحجم يضم حوالي 80 شخصًا وفريقًا كبيرًا يضم أكثر من 200 شخص. صناعة الرسوم المتحركة التقليدية مترددة في التعامل مع الذكاء الاصطناعي في الإنتاج على المدى المتوسط، أحد العوامل هو أن استخدام الذكاء الاصطناعي قد يقلل من عمل القوى العاملة للفريق، بالإضافة إلى ذلك، من الصعب على الشركات الكبيرة تعديل عملياتها، ولا تجرؤ على القيام بذلك أي تغييرات حتى تنضج التكنولوجيا. بالمقارنة مع العمل البشري، سيظل الذكاء الاصطناعي يحقق مزايا واضحة من حيث التكلفة. بعد نضوج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، قد تصل تكلفة استخدام الذكاء الاصطناعي وتكلفة الاستعانة بمصادر خارجية للعمليات ذات الصلة إلى 1:10. وأخبر المطلعون على الصناعة الصحفيين أنه بسبب تأثير الذكاء الاصطناعي والطلب في السوق، فقد انخفضت بالفعل مشاريع الاستعانة بمصادر خارجية في صناعة الرسوم المتحركة هذا العام. قال لوه شياو، الذي يعمل في مجال الوسائط التفاعلية والذكاء الاصطناعي والإبداع الفني والتدريس، وهو أيضًا مؤسس البرمجة التجريبية، للصحفيين إن الذكاء الاصطناعي قد لا يحل محل أنواع العمل ذات الصلة بهذه السرعة، ولكنه حل محل الكثير من الأعمال اليدوية تستخدم العمالة، مثل إنتاج الملصقات والرسوم التوضيحية وعمليات إنتاج الألعاب الذكاء الاصطناعي، كما تستخدم شركات الإعلان الذكاء الاصطناعي عند تقديم المقترحات للعملاء. في العمل الأولي للتصميم، يصبح استخدام الذكاء الاصطناعي بمثابة سير عمل ثابت. بعد أن يخترق الذكاء الاصطناعي سير العمل، يجب على المبدعين أيضًا التكيف مع متطلبات العمل المختلفة. "الشيء الأكثر بديهية هو متطلبات الوقت. في الماضي، تم الآن تقليل المشاريع التي قد تستغرق وقت عمل لمدة شهر إلى أسبوع أو حتى ثلاثة أيام. وقال لوه شياو إن هذا يؤثر بشكل أساسي على مشاريع التصميم حتى لو لم يفعل ذلك المبدعون باستخدام الذكاء الاصطناعي، سيتبع العملاء التعليمات بناءً على وقت عمل الذكاء الاصطناعي للتقييم، ويظهر هذا الاتجاه تدريجيًا. بالإضافة إلى ذلك، يفترض العملاء أن المبدعين يوفرون المال بفضل الذكاء الاصطناعي، وبالتالي ينخفض سعر المشاريع التجارية أيضًا. "الأفكار الإبداعية التي استغرق تنفيذها في الأصل أسبوعًا قد تحتاج الآن إلى التفكير فيها في يوم أو نصف يوم، ويُترك الباقي للذكاء الاصطناعي لإكماله بسرعة. بينما يعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين الكفاءة الإجمالية، فإن إبداع المبدع وقوة عقله تزيد. في العملية الإبداعية بأكملها." "التركيز". وقال لوه شياو للصحفيين إنه بعد استخدام الذكاء الاصطناعي، أصبح العمل الإبداعي أكثر تطلبًا على العمل العقلي للمبدع، وتم "ضغط" تركيز العمل على جزء العمل العقلي، و الاستهلاك العقلي للمبدع في فترة قصيرة من الزمن أعلى بكثير من ذي قبل. أما فيما يتعلق بما إذا كان بإمكان المبدعين الحصول على عوائد أعلى من ذي قبل بعد تحسين الكفاءة الإبداعية، فسوف يتأثر ذلك باحتياجات العمل. "أما بالنسبة لكيفية تحقيق الدخل من الذكاء الاصطناعي، فلا يمكننا تقديم إجابة دقيقة جدًا الآن. مع الذكاء الاصطناعي، أصبح المستوى العام ومتطلبات الجميع أعلى، ولكن سعر المنتج لن يصبح بالضرورة مرتفعًا للغاية. وإذا كان الجميع يستخدمون الذكاء الاصطناعي، التكنولوجيا الجديدة، إذا كنت لا تزال تفعل ذلك بالطريقة الأصلية، فقد "تتدحرج" بشكل سلبي،" تشاو بوزو، الرئيس التنفيذي لمجموعة مهرجان الفيلم البريطاني الدولي (FFI) ومدرس الماجستير في كلية تشانغجيانغ للفنون والتصميم بجامعة شانتو وقال للصحفيين. بشكل عام، سيكون التأثير على المبدعين هو أن "الأقوياء هم الأقوى"، وقد ينتهي الأمر بالمبدعين المبتدئين الذين يعتمدون كثيرًا على الذكاء الاصطناعي إلى أعمال مماثلة. وفي عملية التدريس، يحل الذكاء الاصطناعي أيضًا محل عمل الطلاب في متناول اليد. وقال تشاو بوزو للصحفيين إنه يشعر بالقلق إزاء هذا الأمر، من ناحية، ويأمل أن يتمكن الطلاب من استخدام الذكاء الاصطناعي ومواكبة التطور التكنولوجي، ومن ناحية أخرى، فإنه يشعر بالقلق من أن الطلاب سوف يستخدمون الذكاء الاصطناعي ببساطة إنشاء أعمال وتحويل الذكاء الاصطناعي إلى أدوات بحث. كيفية تعظيم نقاط القوة وتجنب نقاط الضعف؟ تؤثر التقنيات الجديدة على الصناعات التقليدية، ويعمل الممارسون على تعديل تفكيرهم وإعادة تنظيم حياتهم المهنية. وقال تشاو بوزو للصحفيين إن متعلمي الفن والتصميم ركزوا في الأصل على الممارسة وشددوا على القدرة المتاحة. يبدو الآن أن المبتدئين بحاجة إلى تقدير جمالي أساسي والاهتمام بدراسة النظريات والأنواع التاريخية التي ربما تم تجاهلها في الأصل، وقد تصبح هذه الدراسات النظرية أكثر أهمية الآن. بعد أن جعل الذكاء الاصطناعي عملية الإبداع أسهل، أعرب العديد من المبدعين أيضًا للصحفيين عن أن الجماليات والإبداع أصبحا أكثر أهمية. "بعد تحسن كفاءة العمل، تم تخفيض المتطلبات الفنية. حتى بدون التدريب المهني، يمكن للأشخاص إنشاء أعمالهم الخاصة، ولكن في الوقت نفسه، قد تميل الأعمال إلى أن تكون متجانسة. لإنشاء منتجات متميزة عالية الجودة، الجوهر هو الإبداع والجماليات." فكر تشينغشان. قال ون شياو مينغ إن شركات التوليد المرئي للذكاء الاصطناعي الرائدة في الصناعة لا تتمتع بميزة حافة الهاوية على بعضها البعض. ومن المتوقع أنه في عام آخر، قد يصل أداء التقنيات مثل الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى السقف. وبحلول ذلك الوقت، لن يكون للنموذج نفسه تكرارات كبيرة، وقد تكون الأعمال التي ينتجها الأشخاص الذين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي هي نفسها. مستوى. "عندما يمتلك كل شخص أداة قوية ويمكنه إنشاء صورة واقعية من خلال كتابة 10 كلمات فقط كمطالبات، فإن المنافسة بين الشركات لن تكون حول النموذج الأفضل، ولكن حول الجماليات وأدوات الذكاء الاصطناعي ليست سوى أحد العناصر وقال ون شياو مينج إن الشركات التجارية، وسيعود تركيز المنافسة في المستقبل إلى الأعمال نفسها. على المدى الطويل، لا تزال الصناعة تتطلع إلى أن يجلب الذكاء الاصطناعي حيوية جديدة لصناعة الإبداع البصري. صرح تشاو بوزو للصحفيين أنه يستخدم الذكاء الاصطناعي لتصميم المنتجات، والتصميم الهزلي، والأعمال الفنية، وما إلى ذلك، مما فتح الكثير من الأفكار. إذا أخذنا صناعة الرسوم المتحركة كمثال، يعتقد Yu Linfeng أنه كسوق ناضجة، فإن نقطة الألم في الرسوم المتحركة هي أن وقت الإنتاج طويل جدًا. في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة، يستغرق وقت إنتاج سلسلة رسوم متحركة مكونة من 26 حلقة مدتها 11 دقيقة عامين بشكل أساسي، ويبلغ رأس المال المشغول عشرات الملايين من اليوانات، مما يؤدي إلى مخاطر عالية بعد استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن تقصيرها ويمكن تقصير التكلفة. وبمساعدة تقنية الذكاء الاصطناعي، فإن الرسوم الكاريكاتورية التي كلف إنتاجها في الأصل 30 مليون يوان قد تكلف فقط 2 إلى 3 ملايين يوان لإكمالها، وسيتمكن الجمهور من رؤية المزيد من الرسوم المتحركة.