"على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي (AI) جلب العديد من الآفاق لصناعة الألعاب، إلا أن العديد من الأشخاص في الصناعة سيظلون يشعرون بالقلق الشديد على المدى القصير." في 6 سبتمبر، عقد مؤتمر Tencent Global Digital Ecology لعام 2024 بواسطة Tencent Cloud أثناء الألعاب الجلسة، ذكر تشن ليانغ، المدير العام لشركة Tencent Cloud Internet Industry Technology، في كلمته.
مصدر قلق الصناعة بشأن هذه التكنولوجيا هو أنه بعد ظهور الذكاء الاصطناعي في مجتمع التكنولوجيا العالمي، وضع العالم الخارجي "تعذيبين" رئيسيين على صناعة الألعاب: كيف سيتم تطبيق الذكاء الاصطناعي في مشهد الألعاب؟ كيف يمكن مواصلة استكشاف إمكانيات تطبيق هذه التكنولوجيا في الألعاب؟
بينما يتطور الذكاء الاصطناعي بسرعة، فقد وصل حجم سوق الألعاب العالمية أيضًا إلى نطاق أوسع. ويتوقع تقرير صادر عن منصة البيانات Statista أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 220.5 مليار دولار أمريكي في عام 2025، بمعدل نمو مركب قدره 10.18% من عام 2020 إلى عام 2025.
ومع ذلك، اليوم، مع استمرار تزايد عدد الداخلين، أدى ارتفاع تكاليف البحث والتطوير والمنافسة المرورية المكثفة والتغيرات في الرغبة الاستهلاكية الإجمالية للمستهلكين إلى جعل المنافسة بين شركات الألعاب في السوق شرسة بشكل متزايد. من أجل التكيف مع هذا التغيير، انضم المزيد والمزيد من شركات الألعاب أيضًا إلى صفوف "تحسين" جودة اللعبة، بما في ذلك تعزيز القدرات في دعم البحث والتطوير، وخدمات الشبكة، وبناء نظام البيانات، وما إلى ذلك.
كيفية جعل لعبة الذكاء الاصطناعي "قابلة للتحكم"؟
الحقيقة الموضوعية هي أنه مع استمرار مصنعي الألعاب المحليين في تجميع خبرات البحث والتطوير، أصبح التأثير غير المباشر للتكنولوجيا أكثر أهمية. أصبحت إضافة الذكاء الاصطناعي لاستكشاف إمكانات صناعة الألعاب بشكل كامل هي الطريقة الوحيدة للعديد من الشركات المصنعة.
يُظهر "تقرير تطوير إنتاجية الجودة الجديد لصناعة الألعاب في الصين" الصادر عن Gamma Data أن ما يقرب من 80% من شركات الألعاب الرائدة تعمل في المجالات التقنية مثل الذكاء الاصطناعي، والتوائم الرقمية، وتطوير المحركات، والتكنولوجيا السحابية، وXR؛ من شركات الألعاب الرائدة: قامت الشركة ببناء خطوط إنتاج للذكاء الاصطناعي لتمكين إنتاج المحتوى الافتراضي أو التسويق الذكي، بالإضافة إلى ذلك، استثمرت أفضل 50 شركة تصنيع ألعاب محلية في شركات الذكاء الاصطناعي أكثر من مائة مرة.
"لقد قامت Gigabit Thunder باستكشاف AIGC لأكثر من عام. وفيما يتعلق بالقوة الحاسوبية، اشترت الشركة أيضًا H100 بأداء حاسوبي عالي."
وأشار إلى أن الشركة تأخذ في الاعتبار ثلاثة عوامل بشكل أساسي عند الترويج لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. الأول هو النضج التكنولوجي. في سياق التطور السريع وظهور تقنيات الذكاء الاصطناعي، من الضروري النظر في التقنيات التي يمكنها بالفعل حل المشكلات وتنفيذها في الممارسة العملية وتنفيذها بتكلفة منخفضة.
النقطة الثانية هي اختيار سيناريو العمل للعبة. "هناك العديد من سيناريوهات الأعمال التي يمكن فيها تنفيذ الذكاء الاصطناعي، ولكن كمنظمة تجارية، بما في ذلك الفريق الفني، تحتاج الشركة أيضًا إلى النظر في عائد الاستثمار (ROI) كهدف وتحليل السيناريوهات التي لديها عائد استثمار أعلى." .
النقطة الثالثة هي الاستكشاف المبكر. يعتقد ليو جيانجدونج أنه أثناء تحقيق تعميم التكنولوجيا وإطار العمل، يجب علينا أيضًا النظر في ما إذا كان يمكن إعادة استخدام القدرات في نفس السيناريو.
في المؤتمر، ذكر تشن ليانغ أيضًا أنه على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يبدو أنه قد ولّد الكثير من الشعبية في الصناعة في العام الماضي، فمن منظور تقني، كان الذكاء الاصطناعي "خاملًا" في صناعة الألعاب لسنوات عديدة. مثل السلخ ثلاثي الأبعاد، وتوليد الشخصيات، والتوسع الآلي للأشعة فوق البنفسجية، وما إلى ذلك، وهي تطبيقات متعمقة للذكاء الاصطناعي التقليدي في الألعاب.
في وقت مبكر من عام 2019، صممت شركة أبحاث الذكاء الاصطناعي OpenAI أداة تدريب الذكاء الاصطناعي "Five" لفريق الرياضات الإلكترونية OG للعبة MOBA "Dota2" لتوفير التدريب ودعم البيانات للاعبي الفريق من خلال تكوين زملاء أو خصوم من الذكاء الاصطناعي. .
طبقت Tencent Cloud تقنية الذكاء الاصطناعي المتطورة في منتجات PaaS مثل خدمة العملاء الذكية ومنصة التعلم الآلي والتعرف على الكلام. من بينها، يستخدم Tencent Cloud TI-ONE بنية فصل حوسبة التخزين لفتح إمكانات حوسبة البيانات الكبيرة وقدرات بناء النماذج، مما يقلل من تكلفة الاستخدام وتكلفة الوقت للاستجابة لقدرات الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي لسيناريوهات الطفرة المختلفة لضمان عائد الاستثمار بشكل أفضل.
ومع ذلك، يعتقد تشين ليانغ أنه عندما يتم تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي المستمدة من الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب، فإن التركيز الحالي لا ينصب على تعميم الوظائف أو مقياس البيانات، ولكن على كيفية التحكم في النتائج التي تولدها ضمن نطاق التوقعات البشرية. . "على سبيل المثال، تستخدم العديد من منتجات الألعاب حاليًا الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب ذكية. يمكن أن يكون هناك مئات أو آلاف الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة. ولا يزال يتم الترويج لكيفية جعل الشخصيات غير القابلة للعب ذات الذكاء الاصطناعي أكثر شبهًا بالأشخاص الحقيقيين وأكثر قابلية للتحكم. في هذه العملية، " وأشار.
حاضر ومستقبل لعبة الذكاء الاصطناعي
ومن الجدير بالذكر أنه في الآونة الأخيرة، قال Cai Haoyu، أحد مؤسسي MiHoYo، بصراحة على منصة LinkedIn أن AIGC قد غيرت تمامًا الطريقة التي يتم بها تطوير اللعبة.
وهو يعتقد أن إنشاء الألعاب المستقبلية سيهيمن عليه بشكل أساسي نوعان من الأشخاص: أحدهما يمثل 0.0001% من أفضل الممارسين، والآخر يمثل الغالبية العظمى من الهواة. يجب على مطوري الألعاب العاديين الذين تتراوح أعمارهم بين العاديين والمحترفين التفكير في تغيير حياتهم المهنية.
"ما يؤثر عليه AIGC حقًا هو في الأساس طريقة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب. في الماضي، كان البشر وأجهزة الكمبيوتر يتفاعلون بشكل أساسي من خلال التعليمات البرمجية، ولكن في المستقبل قد يتطور إلى تفاعل لغة طبيعية." يعتقد ليو جيانجدونج أنه مع التطور السريع للذكاء الاصطناعي التكنولوجيا، إذا كان الممارسون قادرين على إتقان المهارات ذات الصلة بنماذج اللغات الكبيرة (LLM) في أقرب وقت ممكن، فيمكنهم تحسين القدرات الشخصية لتطوير الألعاب بسرعة أكبر.
يعتقد Feng Wenhui، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة BUD، أنه سواء كانت اللعبة مدفوعة بتصميم المنتج أو التكنولوجيا، فإن التطوير بمساعدة الذكاء الاصطناعي يعد خيارًا جيدًا. "في المراحل الأولى من الإنشاء، هدفنا هو تحسين كفاءة عمل المبدعين. ومن خلال الجمع بين المترجمين وأدوات مساعدة التعليمات البرمجية، مثل Copilot و3D Copilot في المجال ثلاثي الأبعاد، نهدف إلى خفض عتبة الإنشاء وتحسين الكفاءة من خلال تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، وهذا لا يجعل تطوير اللعبة أكثر كفاءة فحسب، بل يضيف أيضًا الاهتمام إلى اللعبة ويخلق تجربة مختلفة عن الألعاب التقليدية".
بعد أن أصبح الذكاء الاصطناعي موضوعًا لا بد منه في صناعة الألعاب، ما هي التغييرات التي جلبها الذكاء الاصطناعي نفسه إلى صناعة الألعاب؟
ذكر هوانغ لونغ، المدير الفني لشركة Chuangku Interactive، في مشاركته في المؤتمر أن هناك حاجة إلى الكثير من المواد الإبداعية في أعمال التوزيع. هذا النوع من المحتوى الذي يتطلب أفكارًا غير مقيدة وغريبة الأطوار مناسب جدًا ليتم إنشاؤه بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
"في مجال إنشاء مواد التسليم، جربنا العديد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى استخدام الأدوات الشائعة مثل Stable Diffusion، يمكن أيضًا استخدام بعض مقاطع الفيديو مباشرةً للبث الصوتي أو مشاهد الألعاب أو تركيب الكلام أو استنساخ الصوت، مما يؤدي إلى اختصار المادة بأكملها وقال هوانغ لونغ: "دورة الإنتاج، وتراكمت أيضًا الكثير من المواد القابلة لإعادة الاستخدام".
بعد المؤتمر، ذكر تشين ليانغ أيضًا في مقابلة مع وسائل الإعلام أن تطبيق الألعاب السحابية والذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب كان دائمًا موضوعًا ساخنًا للاستكشاف في الصناعة. حاليًا، تستثمر العديد من الفرق الكثير من الجهد لدمج هذه التقنيات في تطوير اللعبة. "على الرغم من ذلك، فإن التقنيات الجديدة المذكورة أعلاه لم تغير بشكل جذري نموذج تطوير الألعاب التقليدية. النهج المعتاد هو أن المطورين سيكملون أولاً تطوير العميل والخادم، ثم خلال مرحلة إصدار اللعبة، قد يتم توفير منصة ألعاب سحابية يمكن أن تساعد الطرق الجديدة للسماح للاعبين بتجربة اللعبة بسهولة في حل الألعاب من جانب العميل. هناك مشاكل مثل الحجم الكبير أو الأداء غير الكافي للهاتف المحمول، ولكن في جوهرها، لا تزال تعتبر خدمة ذات قيمة مضافة لتطبيق الذكاء الاصطناعي، ويمكن استخدامها في رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد وتوسيع الأشعة فوق البنفسجية وجوانب أخرى أثناء اللعبة في عملية التطوير وفي عمليات اللعبة، يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لتقديم خدمة عملاء آلية. وتعتبر هذه التطبيقات أيضًا خدمات ذات قيمة مضافة.
وأشار تشين ليانغ أيضًا إلى أنه يعتقد أن الإمكانات الحقيقية للألعاب السحابية وألعاب الذكاء الاصطناعي تكمن في قدرتها على أن تصبح عناصر ألعاب أصلية. يجب أن يلتزم مصنعو الألعاب وأصحاب المصلحة في المراحل الأولية والنهائية بدراسة كيفية دمج هذه التقنيات بشكل عميق مع عملية تصميم اللعبة وتطويرها لإنشاء تجربة لعبة جديدة، وليس فقط كميزة إضافية للألعاب الحالية.
"في المستقبل، بعد دمج الألعاب والذكاء الاصطناعي الحقيقي، يجب أن تكون حالتي المثالية مشابهة للمشاهد المعروضة في المسلسل التلفزيوني الأمريكي "Westworld". يمكن تمديد قصة اللعبة بشكل مستمر، ويمكن تغيير الشخصيات باستمرار "بصفتي ممارسًا، أنا مهتم أكثر بهذا الأمر. ما هو منطق التنفيذ الأساسي للعبة؟ هل تعتمد على التكوين والمعلمات، أم أنها تعتمد على النموذج بالكامل؟" قال تشين ليانغ.