ما هي إدخالات الأسلحة في Warhammer 40,000 Undertide، وقد لا يعرف بعض اللاعبين الكثير عنها؟
ملخص تأثير دخول الأسلحة Warhammer 40K Undertide
أسلحة بعيدة المدى
Deathspitter: عند قتل عدو من مسافة قريبة، قم بزيادة الضرر بنسبة 5.5% لمدة 1.2 ثانية. (5.5 و 1.2 قيمتان متغيرتان)
Deathspitter: عند قتل عدو من مسافة قريبة، تكون محصنًا ضد الضرر الناتج عن الهجمات بعيدة المدى لمدة 0.7 ثانية. (0.7 قيمة متغيرة)
فرصة حاسمة عند إصابة نقطة ضعف: سيؤدي ضرب رأس العدو/نقطة ضعفه إلى زيادة فرصة ضربتك الحرجة بنسبة 2% حتى تصل نقطة ضعفك التالية، والتي يمكن تكديسها حتى 5 مرات.
Crucia Roulette: كل رصاصة فارغة في مخزن سلاحك ستزيد من معدل الإصابة الحرجة بنسبة 2%. (2% قيمة متغيرة)
وابل مرعب: عند التسبب في قتل قريب، قم بقمع الأعداء في نطاق 5 أمتار (أو قم بقمع الأعداء في نطاق 5 أمتار من الوحدة المقتولة بعد القتل؟ لست متأكدًا)
الطلقة الافتتاحية: يزداد ضرر الرصاصة الأولى في كل مخزن بنسبة 5%
النار المستمرة: يتم زيادة ضرر الرصاصة الثانية والثالثة في كل مخزن بنسبة 5%
جراحيًا: كلما طالت فترة التصويب، زادت الفرصة الحاسمة. 3% لكل مستوى، حتى 5 مستويات.
Run 'n' Gun: يمكنك مهاجمة هذا السلاح أثناء الركض.
جنون النار: يزيد الضرر بنسبة 7.5% عند مهاجمة الأعداء القريبين، ويستمر لمدة 2.75 ثانية (7.5% قيمة متغيرة)
لا يوجد راحة: واصل تحقيق النصر: قم بزيادة معدل الضربات ضد الأعداء المتداخلين، كلما ارتفع معدل الترنح، زادت المكافأة، بما يصل إلى 15%.
Falter Stagger: عندما تضرب نقطة ضعف العدو، هناك احتمال 40% أن تتسبب في ترنح الهدف. (40% قيمة متغيرة)
Quickloader: في غضون ثانيتين بعد المراوغة، تزداد سرعة إعادة التحميل بنسبة 42.5%.
Infernus Balrog: يضيف 4 طبقات من حالة الاحتراق للعدو عند إصابة نقطة ضعف.
الدقة المميتة: زاد الضرر بنسبة 40% عند إصابة نقاط الضعف
فلاشيت: يضيف طبقة واحدة من حالة النزيف للعدو عند إصابة نقطة ضعف
Blaze Away: احصل على طاقة إضافية بنسبة تصل إلى 2% بناءً على المدة التي تستمر فيها في إطلاق النار.
إشعال النار: عند إطلاق النار على ظهر العدو، الضرر +22.5%.
سرعة التحميل: في غضون ثانيتين بعد الانزلاق للمراوغة، تكون سرعة إعادة التحميل +7.5%.
بندقية ليزر حصرية
الكفاءة: بعد 4.5 ثانية من عدم إطلاق النار، تستخدم طلقتك التالية 33% فقط من ذخيرتك.
طاقم العمل النفسي حصريًا
الروح المشتعلة: الضربة الحاسمة ستمنح العدو طبقتين من تأثير الاشتعال، والذي يستمر لمدة 5 ثوانٍ ويمكن تكديسهما عدة مرات. (المستوى 2 هو قيمة متغيرة)
Warp Nexus: كل 20% حرارة ستؤدي إلى زيادة معدل الضربات الحرجة بنسبة 3%، مما يصل إلى 4 مرات.
موجة الاعوجاج: يمكن للهجمات المستمرة أن تقلل من وقت الشحن بنسبة 4%، ويمكن تكديسها حتى 5 مرات.
Rending Shockwave: كلما طالت مدة هجومك الثانوي، زاد تأثيره الممزق على دروع العدو، حيث يصل إلى 4 مرات. (المستوى 4 هو قيمة متغيرة، والأكثر مشاهدة هو المستوى 6)
أسلحة المشاجرة
Savage Sweep: عند مهاجمة أعداء متعددين، يزيد اختراق السلاح بنسبة 100% خلال ثانيتين، مما يسمح لك بمهاجمة المزيد من الأعداء في وقت واحد دون أن يعلق.
الدفع: كلما طالت مدة شحن السلاح، زاد الضرر الجسيم الذي يسببه، ويزداد بنسبة 10% في كل مرة، ويمكن تكديسه حتى 3 مرات.
الصدمة والرعب: تزيد معدل الإصابة بنسبة 25% عند قتل عدو، وتستمر لمدة 0.5 ثانية. يمكن أن تكون مكدسة 5 مرات.
Thunder Rend: يكتسب الهدف 5 طبقات من الضعف بنسبة 10% عند الإصابة، وتدوم 3 ثوانٍ (5 طبقات عبارة عن قيم متغيرة)
المنحرف: يستخدم هذا السلاح القدرة على التحمل لصد الهجمات المشاجرة والهجمات بعيدة المدى. (لا يوجد اختبار محدد حول النسبة المحددة لمقدار استهلاك القدرة على التحمل إلى مقدار الضرر الذي يتم صده، لكن فريق البندقية في مستوى الصعوبة 3 أو أعلى سيفقد القدرة على التحمل على الفور عندما يركز النار)
التقطيع: عند الضرب بشكل مستمر، تزيد كل ضربة من فرصة الضربة الحرجة بنسبة 3.5%، ويمكن تكديسها حتى 5 مرات. (3.5% قيمة متغيرة)
الضربة المدمرة: تتجاهل جودة إصابة العدو أثناء الضربات الحاسمة، ويمكنه اختراق الوحوش بشكل لا نهائي دون أن يعلق في الهجوم.
الشخص المسؤول: عند ضرب نقطة ضعف العدو، سيعطي تأثير تمزيق بنسبة 3%، ويدوم 3.5 ثانية، ويمكن تطبيقه حتى 5 مرات.
الغضب: يزيد الاختراق بنسبة 10% عند إصابة العدو، ويتراكم حتى 5 مرات. (كلما زاد الاختراق قل احتمال التعثر)
Headtaker: ضرب نقطة ضعف العدو سيؤدي إلى طبقتين من تأثير التمزيق، يدوم 3.5 ثانية، بحد أقصى 5 طبقات
الاجتياح الوحشي: عند التسبب في أضرار متعددة لهجوم المشاجرة، يزيد اختراق سلاح المشاجرة بنسبة 150% لمدة 3 ثوانٍ.
الكل أو لا شيء: يزيد الضرر بنسبة 2% لكل شريط من القوة البدنية.
التفوق: يزيد الضرر بنسبة 5% عند قتل أعداء النخبة، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ، ويتراكم حتى 5 مرات
المطرقة: كل ضربة للعدو ستزيد من القوة المذهلة بنسبة 10% لمدة 1.5 ثانية. أكوام 5 مرات.
كسارة الجمجمة: عندما يترنح العدو، يزداد الضرر المتلقى بنسبة 100% لمدة ثانية واحدة.
متعطش للدماء: بعد قتل عدو باستخدام وضع الهجوم الخاص بالسلاح، ستزداد فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 100%.
تحويل قوة الزخم: عند التسبب في عدة ضربات مشاجرة، قم بزيادة المتانة بنسبة 12.5%. (12.5% قيمة متغيرة)
الضربة الواثقة: كل هجوم بعد الضربة الأولى للعدو سيزيد من الصلابة بنسبة 6%، سيؤدي صد الهدف أو ضربه وتغيير الأسلحة وما إلى ذلك إلى مقاطعة المكافأة.
Limbsplitter: عندما تضرب عدة هجمات عدوًا للمرة الأولى، تزداد قوة الهجوم بنسبة 10%. يتم تقليل قوة الهجوم اللاحقة بنسبة 10٪
Decimator: يزيد القوة بنسبة 15% عند الضربة، مكدسًا حتى 5 مرات (15% قيمة متغيرة)
الضربة الخارقة: في غضون 2.5 ثانية بعد ضرب نقطة ضعف العدو، يزيد معدل الضربة الحرجة بنسبة 6%، متراكمًا حتى 5 مرات.
القوة التي لا يمكن إيقافها: تتجاهل الهجمات العنيفة مكافأة الثقب التي يحصل عليها الأعداء المدرعون.