علم محرر Downcodes مؤخرًا أن النموذج العالمي Oasis الذي أطلقته شركة الذكاء الاصطناعي DecartAI وEtched بشكل مشترك قد أثار مناقشات ساخنة. تدعي شركة Oasis أنها قادرة على تشغيل ألعاب مثل "Minecraft" دون الحاجة إلى محرك لعبة أو منطق أو كود برمجي، لكن أدائها الفعلي يختلف تمامًا عن الترويج، مما أثار شكوكًا وانتقادات واسعة النطاق. قضايا مثل الدقة المنخفضة، وانخفاض معدل الإطارات، والهلوسة الشديدة، وقلة المثابرة، كلها أدت إلى انتقاد هذه "اللعبة" التي أنشأها الذكاء الاصطناعي. ستقدم هذه المقالة تحليلاً مفصلاً للأداء الفعلي لشركة Oasis، والمشكلات الفنية، والخلافات الناتجة.
أطلقت شركة الذكاء الاصطناعي DecartAI وEtched مؤخرًا نموذجًا عالميًا يسمى Oasis، زاعمين أنه يمكنه تشغيل لعبة مشابهة لـ "Minecraft" بدون محرك ألعاب، ولا منطق، ولا كود. ومع ذلك، أثارت هذه "اللعبة" التي أنشأها الذكاء الاصطناعي انتقادات وجدلاً واسع النطاق.
جودة الصورة في Oasis مخيبة للآمال، حيث تبلغ دقتها 360 بكسل فقط ومعدل إطارات منخفض يصل إلى 20 إطارًا في الثانية، وهو ليس بجودة الألعاب من عصر Nintendo 64. الأمر الأكثر خطورة هو أن نموذج الذكاء الاصطناعي يعاني من مشاكل هلوسة كبيرة، مما يجعل تجربة اللعبة غير مستقرة للغاية. اللاعبون غير قادرين على تنفيذ عمليات معقدة، وغالبًا ما يتم نقلهم عن طريق الخطأ مرة أخرى إلى السطح حتى أثناء عمليات الحفر البسيطة. بالإضافة إلى ذلك، تفتقر الكائنات الموجودة في بيئة اللعبة إلى الثبات، ولا يمكن حفظ نتائج بناء اللاعبين.
على الرغم من أن شركة Oasis تدعي أنها تفتح مصدر الكود الخاص بها، إلا أن العالم الخارجي شكك في انتهاكها. استخدم المشروع مجموعة بيانات Minecraft VPT الخاصة بشركة OpenAI للتدريب، والتي تحتوي على 70 ألف ساعة من بيانات الفيديو عبر الإنترنت، والتي يأتي معظمها من "Minecraft". تثير هذه النقطة مخاوف بشأن أصالة النموذج.
على الرغم من أن العديد من المتحمسين للذكاء الاصطناعي يعتقدون أن تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي على الألعاب الكلاسيكية مثل "Counter-Strike: Global Offensive" و"Doom" يعد تقدمًا في مجال الألعاب، إلا أنه بالنسبة لمعظم اللاعبين، لا تزال محركات اللعبة الحقيقية وأجهزة الأجهزة هي الأكثر أهمية طريقة موثوقة وفعالة لتجربة الألعاب. في حين أن الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي يمكن أن تحاكي عناصر الألعاب الموجودة، إلا أنها تفتقر إلى العمق والأصالة.
يسلط إطلاق Oasis مرة أخرى الضوء على التحديات التي تواجهها تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب. على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يمكنه إنشاء بعض عناصر اللعبة البسيطة، إلا أن إنشاء ألعاب معقدة ومبتكرة حقًا لا يزال يتطلب الإبداع البشري والتكنولوجيا.
بشكل عام، كان فشل Oasis بمثابة دعوة للاستيقاظ لتطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، حيث ذكرنا بأن تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب لا يزال في مراحله الأولى ولا يزال هناك طريق طويل لنقطعه. من الصعب حاليًا تلبية "الألعاب" التي يتم إنشاؤها بواسطة تقنية الذكاء الاصطناعي فقط متطلبات اللاعبين لتجربة الألعاب. في المستقبل، يتطلب تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب المزيد من البحث المتعمق والاستكشاف الأكثر حذرًا.