Hunting Time هي لعبة متنقلة للصيد والبقاء على قيد الحياة. في اللعبة، يمكن للاعبين الحصول على أسلحة ومعدات مختلفة، والأحجار الكريمة، والأوصياء، والاختيارات غير الطبيعية كلها ستؤثر على السمات القتالية. سأقدم لك أدناه دليلاً لتكوين أقوى المعدات أثناء وقت الصيد.
1. أولوية السمة
الضرر المتفجر > الضعف > قوة الهجوم
تم تقليل صلابة الوحوش في هذا الإصدار كثيرًا، أي أن مقاومة الضربات الحرجة منخفضة، مما يؤدي إلى زيادة كبيرة في الاستفادة من سمة الضرر المتفجر علاوة على ذلك، فإن التكلفة والفعالية من حيث التكلفة لتكديس الأضرار المتفجرة أعلى مقارنة بالعنصرين الآخرين، تتمتع قوة الهجوم بأقل فائدة، نعم، قوة هجوم أكبر بنسبة 10٪، والحد الأقصى لقيمة اللوحة حوالي 300، وتؤدي الثغرة الأمنية بنسبة 10٪ إلى زيادة مقدار الضرر بشكل مباشر بنسبة 10٪. من الواضح أن الضرر النهائي بعد قوة الهجوم يقتطع دفاع الوحش وعوامل أخرى، وهو أفضل من قوة الهجوم، لذا يجب فهم هذه الأولوية أولاً.
2. أقصى ضرر للانفجار
الإصدار الحالي لديه الحد الأقصى لضرر الانفجار وهو 180. إذا كان أكثر من اللازم، فسوف يفيض ولن يزداد الضرر.
3. آلية إثارة الحالة غير الطبيعية
تعتمد الحالة غير الطبيعية التي يتم تشغيلها على السمة ذات أعلى هجوم بين هجمات السمات.
يتناسب خط الدم عند حدوث خلل بشكل مباشر مع نسبة قوة هجوم السمة، ويتناسب عكسيًا مع معدل الضربة الحرجة والضرر الجسيم، ولا علاقة له بالتردد أو نوع السلاح.
كل وحش لديه حد تراكم غير طبيعي (الرقم المحدد ليس مهمًا). على سبيل المثال، الحد غير الطبيعي للوحش هو 1W. عندما يصل ضرر الخاصية إلى 1W، سيتم تشغيل الحالة غير الطبيعية المقابلة.
نظرًا لأن كل ضرر تقوم به يتكون من ضرر مادي + ضرر في السمة، فإن نسبة ضرر السمة إلى إجمالي الضرر ترتبط فقط بنسبة قوة هجوم السمة إلى إجمالي قوة الهجوم. حتى لو قمت بتغيير الأسلحة، فإن قوة الهجوم الجسدي و سيزيد هجوم السمة من السلاح المقابل، بكل بساطة، إذا كان لدي 100 هجوم ناري فقط من القلادة، فإن الهجوم الناري سيزيد بمقدار 3 مرات عند التبديل من السيوف المزدوجة إلى السيف الكبير نفس الشيء، ونسبة ضرر السمات في كل ضرر للأسلحة المختلفة هي نفسها! (كل ذلك يتم قياسه على أكوام خشبية باستخدام متغيرات التحكم) لذلك لا علاقة له بالتردد أو نوع السلاح. كلما زاد التردد، انخفض الضرر في كل مرة، وكلما قل عدد التشوهات المتراكمة، كلما انخفض التردد، وكلما زاد الضرر في كل مرة، زادت التشوهات المتراكمة. لماذا يتناسب عكسيا مع معدل الضربة الحرجة وأضرار الانفجار؟ لأن ضرر السمة لن يكون بمثابة ضربة حاسمة! ؟ على سبيل المثال، عندما يكون كل من الضرر المادي وضرر السمات 500، إذا وصلت إلى 1000 ضرر، فسيتم تجميع 500 قيمة غير طبيعية في نفس الوقت. إذا كانت ضربة حرجة، فسيكون إجمالي الضرر 500x1.8+500 =1400، ولكن سيتم تجميع 500 قيمة غير طبيعية فقط. لذا،؟ عندما يكون معدل الضربة الحرجة أعلى، يكون ضرر الضربة الحرجة أعلى، ويمثل ضرر السمة نسبة أقل من إجمالي الضرر. لذا، عندما يتم تفعيل التراكم غير الطبيعي بالكامل، يكون الوحش قد عانى بالفعل من المزيد من الضرر الجسدي، مما أدى إلى انخفاض خط الصحة عند تفعيله؟ .
4. مطابقة معدات الحماية والأحجار الكريمة
بناءً على العناصر الثلاثة الأولى، عند اختيار ومطابقة جواهر المعدات، يجب إعطاء الأولوية لزيادة الضرر المتفجر إلى الحد الأقصى، يليه الضعف، ثم قوة الهجوم.
مضاعف ضرر الانفجار الأساسي هو 20% للأوصياء، اختر Ten Color Dragon Fang + Sister and Brother للحصول على إجمالي 30% من ضرر الانفجار، بالنسبة للدرع، لا يُنصح بارتداء بدلة Green Dragon بنسبة 17% من ضرر الانفجار (مزيد من التفاصيل أدناه). إذا كان لديك ما يكفي من المواد، يمكنك الذهاب إلى البحر إذا تم ذلك، فلا يوصى بحفر كريستال التنين الزهري، إذا تم حفره، فلا يوصى بحفر الحجر الكريم نادر نسبيًا في الوقت الحالي، يمكنك حفر الحجر اللامع أكثر من اللازم، ولا تختلف السمات كثيرًا.
لماذا لا ينصح بارتداء درع التنين الأخضر لأنه سيؤدي إلى إهدار السمات ولن يؤدي إلى زيادة الإنتاج؟ يحتوي الدرع + السلاح + الملحقات (مجموعة مجوهرات 11 نجمة) على 5 ثقوب زرقاء من الأحجار الكريمة ذات النجمة الواحدة لا تحسب إعادة التشكيل، والحد الأقصى لضرر الانفجار هو 6.4%، ويمكن أن يصل الحد الأقصى لضرر الانفجار إلى 32%، بالإضافة إلى الحماية 30%. المضاعف الأساسي هو 20%، والذي يصل بالفعل إلى 182% من ضرر الانفجار، لذلك لا يتم استخدام 17% من السمات المحددة.
① انتظر درع الزعيم المتطرف التالي، وهو امتداد لدرع الأسد الناري وفقًا للقواعد، السمات المحددة هي: 9% تجنب الضرر + 9% الضعف في هذا الوقت، أضف حجر ضرر الانفجار النجمي بهذه الطريقة، سيكون ضرر الانفجار هو نفسه عند الوصول إلى 180%، وهناك سمة ضعف إضافية بنسبة 9%.
② يقول بعض الناس أنه يمكن أيضًا استخدام درع التنين الأخضر لضرب الحجارة المتضررة بسهولة. انفجار نجمي واحد ضعيف لديه ضرر قدره 1.6%، و5 نجوم لها ضرر قدره 8%، ومع ذلك، فإن الضرر المتفجر الذي يتراوح بين 32 و17% أقل بنسبة 15%. إذا أصابت ضرر الانفجار الكامل أولاً، فسيكون الضرر السهل هو ألا تزيد الإصابة عن 9٪؟
③سيقول بعض الأشخاص أن لدي أسنان تنين + أشقاء، لكنني اخترت عشيرة شيا + إخوة + 2 حراس أحمر و1 حراس أرجوانيين. إذا ارتديت التنين الأخضر + حجر الضرر المتفجر، فلا يزال بإمكاني تحقيق ضرر متفجر بنسبة 180% بالنسبة للأسلحة المحدودة. يتمتع الأخير أيضًا بقوة هجوم أكبر بنسبة 9% (4% أكثر للأسلحة العادية)، و30 قدرة على التحمل، و10 اختراق، وما إلى ذلك، لكنه يفقد 9% من نقاط الضعف ومعدل الضربات الحرجة 10%. كما هو مذكور في النقطة 2، فإن اكتساب قوة الهجوم أقل بكثير من الضعف، كما يتم تقليل معدل الضربات الحرجة بنسبة 10%.
في هذا الوقت، سيقول بعض الناس أنه ليس لدي إخوة، فماذا أفعل بأسنان التنين ذات العشرة ألوان؟ عندها لا يمكننا سوى التخلي عن سمة الضعف والتعويض عنها من خلال الضرر الناتج عن انفجار درع التنين الأخضر + حجر الضرر الناتج عن الانفجار.
خلاصة القول، في ظل فرضية الحماية الكاملة، فإن تعظيم الإخراج هو①الخطة.
5. ما إذا كان الثقب الأصفر يضرب الصخرة للهجوم
لا يُنصح هنا بهجوم الصخور، لأن جميع الأسلحة المستخدمة حاليًا هي أسلحة مادية. حتى لو تم استخدام جميع جواهر الهجوم الصخري، فإن نسبة سمة الصخور في إجمالي قوة الهجوم ليست عالية، ومع ارتفاع معدل الضربات الحرجة وأضرار الانفجار. سيكون خط الصحة المحفز منخفضًا للغاية، وسيتم تشغيله تقريبًا في حالة الموت، لذلك لا معنى له تقريبًا. من الأفضل استخدام جميع الجواهر ذات معدل الضربات الحرجة لزيادة دخل الضرر الخطير!