تعمل Netflix على نشر الذكاء الاصطناعي بشكل نشط في مجال الألعاب، وسيعمل مايك فيردو، رئيس قسم الألعاب لديها، كنائب لرئيس قسم الذكاء الاصطناعي المولد للألعاب. وتوضح هذه الخطوة طموحات Netflix في مجال الألعاب. سيمنحك محرر Downcodes فهمًا متعمقًا للتخطيط الاستراتيجي لـ Netflix في مجال الذكاء الاصطناعي للألعاب، بالإضافة إلى حالة التطبيق الحالية والآفاق المستقبلية لتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية في تطوير الألعاب. لا تظهر هذه الخطوة من قبل Netflix تركيزها على تقنية الذكاء الاصطناعي فحسب، بل تعكس أيضًا القبول والتطبيق الواسع النطاق لتقنية الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب.
تعمل Netflix على زيادة تواجدها في مجال الذكاء الاصطناعي في الألعاب. وسيتولى مايك فيردو، الذي كان على رأس قسم الألعاب في الشركة لمدة ثلاث سنوات، قريبًا منصب نائب رئيس الذكاء الاصطناعي المولد للألعاب، مما يدل على تصميم Netflix على إحراز تقدم في صناعة الألعاب.
شارك Verdu رؤيته للمنصب الجديد على LinkedIn. وشدد على أنه ينبغي إعطاء الأولوية للمبدعين باعتباره المفهوم الأساسي ووضع الذكاء الاصطناعي كمحفز ومعزز لتطوير الألعاب. من وجهة نظره، سيوفر الذكاء الاصطناعي التوليدي فرصًا تاريخية للتغيير في تطوير اللعبة وتجربة اللاعب.
وفيما يتعلق بالشكوك الأخيرة في الأسواق حول إغلاق Netflix لاستوديو الألعاب الخاص بها، فند Verdu ذلك، معتبراً أن هذه تكهنات كاذبة من قبل وسائل الإعلام. في الواقع، تحت قيادته، أصبحت منصة Netflix تضم أكثر من 100 لعبة، كما زادت مشاركة اللاعبين بشكل ملحوظ. وتقوم الشركة حاليًا باختبار خدمات الألعاب السحابية على أجهزة التلفاز وأجهزة الكمبيوتر في بلدان متعددة.
في مجال تطوير الألعاب، على الرغم من أن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدي لا تزال في مهدها، فقد أظهرت إمكانات قوية. السبب وراء تفضيل صناعة الألعاب لهذه التقنية هو أنه يمكن استخدامها في جوانب متعددة مثل إنشاء التعليمات البرمجية وإنتاج الرسومات وإنشاء النصوص ومعالجة الصوت وإنتاج الأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد. يُظهر الاستطلاع الأخير أن قادة صناعة الألعاب منفتحون بشكل عام على تطبيق الذكاء الاصطناعي في التنمية.
حاليًا، لا تزال الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بالكامل في مراحلها الأولى، ولكن هناك بالفعل العديد من المشاريع الرائدة. يمكن لنظام GameNGen الذي طورته Google Research وDeepmind محاكاة لعبة DOOM في الوقت الفعلي؛ ويمكن لنموذج بحث الذكاء الاصطناعي DIAMOND عرض "Counter-Strike" بمعدل 10 إطارات في الثانية، والذي تم إنشاؤه بشكل مشترك بواسطة شركتي الذكاء الاصطناعي الناشئتين Decart وEtched لعبة مشابهة للعبة "Minecraft" المولدة بالذكاء الاصطناعي بالكامل يمكن أن تصل إلى 20 إطارًا في الثانية؛ نموذج GameGen-O الذي طورته شركة Tencent بالتعاون مع العديد من الجامعات في الصين يركز على محاكاة ألعاب العالم المفتوح.
ومع ذلك، لا تزال هذه الأنظمة تواجه اختناقات تقنية: يمكن لذاكرة GameNGen أن تدوم 3 ثوانٍ فقط، ولدى DIAMOND وOasis عيوب في وضوح الصورة واتساقها، ولا يستطيع GameGen-O سوى إنشاء نماذج أولية ولم يتمكن بعد من إنتاج لعبة كاملة قابلة للتشغيل .
على هذه الخلفية، يُظهر تعيين Netflix لمديرين تنفيذيين متخصصين في الذكاء الاصطناعي للألعاب أن الشركة تنشر بنشاط هذا المجال المحتمل، مما قد يحقق اختراقات كبيرة في تطوير الألعاب وتجربة المستخدم في المستقبل.
يشير استثمار Netflix النشط في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي إلى أن صناعة الألعاب سوف تستهل حقبة جديدة من تمكين الذكاء الاصطناعي في المستقبل. على الرغم من أنه لا تزال هناك اختناقات تقنية في الألعاب التي يولدها الذكاء الاصطناعي، إلا أن إمكانات تطويرها هائلة وتستحق التطلع إليها. يعتقد محرر Downcodes أنه مع التقدم المستمر للتكنولوجيا، سيلعب الذكاء الاصطناعي دورًا متزايد الأهمية في تطوير اللعبة وسيوفر للاعبين تجربة لعب أكثر إثارة.