علم محرر Downcodes أن Nvidia تعمل على تطوير نظام مبتكر يسمى ACE، والذي سيغير تمامًا طريقة تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة. يتيح هذا النظام للاعبين إجراء محادثات سلسة في الاتجاهين مع الشخصيات غير القابلة للعب باستخدام اللغة الطبيعية، مما يوفر تجربة لعب أكثر غامرة. سيتم استخدام هذه التقنية لأول مرة في لعبة Mecha القتالية عبر الإنترنت "Mecha Break" المقرر إصدارها في عام 2025 على منصات الكمبيوتر الشخصي وXbox Series X/S وPlayStation 5.
في الآونة الأخيرة، تعمل Nvidia على تطوير نظام مبتكر يسمى ACE، والذي سيسمح للاعبين باستخدام اللغة الطبيعية للتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين (NPCs) في اللعبة.
أول لعبة تستخدم نظام ACE هي Mecha Break، وهي لعبة قتال ميكا عبر الإنترنت من المقرر إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومنصات Xbox Series X/S وPlayStation 5 في عام 2025. يمكن للاعبين الاختيار من بين أنواع متعددة من الميكا، مثل ميكا الهجومية، وميكا المشاجرة، وميكا القناص، والانخراط في مبارزات شرسة على الأرض وفي الجو.
الابتكار الأساسي لنظام ACE هو أنه يدعم الشخصيات غير القابلة للعب لفهم الأوامر الصوتية للاعب وتمكين الحوار ثنائي الاتجاه. ووفقا لشركة Nvidia، فإن نظام ACE قادر على رؤية اللاعبين من خلال كاميرا الويب وتحديد الأشياء المحيطة. يجمع النظام بين المعالجة على الجهاز والمعالجة السحابية لإنشاء استجابات صوتية لـ NPC.
في الفيديو التوضيحي، طلب اللاعب من الشخصية غير القابلة للعب معلومات مفصلة حول الميكا والمهمة من خلال الصوت، وأكمل العمليات مثل اختيار الميكا وتغيير الطلاء وبدء المهمة. على الرغم من أن إجابات NPC لا تزال تبدو ميكانيكية بعض الشيء، إلا أن سرعة استجابة النظام مثيرة للإعجاب.
أولت Nvidia اهتمامًا خاصًا لتحسين الأداء عند تطوير ACE. قامت الشركة بتحسين نموذج بسيط ليتم تشغيله على وحدات معالجة الرسوميات RTX، وصولاً إلى RTX 2060 للمبتدئين، ولا يستهلك سوى 2 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. على الرغم من أن هذا الإصدار المحلي ليس بنفس قوة الإصدار السحابي، إلا أنه لا يزال بإمكانه توليد استجابة في حوالي 300 مللي ثانية، مما يضمن سلاسة اللعبة.
حاليًا، يعد تطبيق نظام ACE في Mecha Break محدودًا نسبيًا، وهو يدعم فقط التفاعل مع شخصية NPC واحدة. في المستقبل، قد تصبح هذه التكنولوجيا أكثر اندماجًا في الآليات الأساسية وسرد القصص للألعاب. بالنسبة للاعبين الذين ليس لديهم وحدات معالجة الرسومات Nvidia، لم يتم بعد تحديد كيفية عمل نظام ACE، وقد يتم افتراضيًا استخدام المعالجة السحابية أو استخدام بدائل أخرى.
مع إطلاق نظام ACE، سيفتح تفاعل اللعبة إمكانيات جديدة. ومن المتوقع أن توفر هذه التقنية تجربة أكثر طبيعية وغامرة للألعاب، مما يجعل تفاعل اللاعبين مع العالم الافتراضي أكثر سهولة وحيوية.
يبشر ظهور نظام ACE بتغيير كبير في أساليب التفاعل مع اللعبة، وفي المستقبل، قد تستخدم المزيد من الألعاب هذه التقنية لمنح اللاعبين تجربة لعب أكثر واقعية وغامرة. دعونا ننتظر ونرى!