لقد اجتذب نموذج الذكاء الاصطناعي Sora الذي تم إصداره حديثًا لتوليد الفيديو من OpenAI اهتمامًا واسع النطاق، ولكن تم التشكيك في شرعية مصدر بيانات التدريب الخاص به. كشف تحقيق مؤخرًا أن بيانات تدريب Sora قد تحتوي على كمية كبيرة من مقاطع فيديو الألعاب غير المصرح بها ومحتوى البث المباشر، مما جلب مخاطر قانونية كبيرة على OpenAI. ووجد التحقيق أن Sora قادر على إنشاء مقاطع فيديو لأنماط ألعاب مختلفة ويمكنه أيضًا إعادة إنتاج صورة المذيعين المشهورين، مما يشير إلى أن بيانات التدريب الخاصة به تحتوي على كمية كبيرة من مقاطع فيديو الألعاب ومحتوى البث المباشر.
في الوقت الذي اجتذب فيه نموذج الذكاء الاصطناعي Sora الذي تم إصداره مؤخرًا من OpenAI اهتمامًا واسع النطاق، كشف تحقيق متعمق أن بيانات التدريب الخاصة بالنموذج قد تحتوي على كمية كبيرة من مقاطع فيديو الألعاب غير المصرح بها ومحتوى البث المباشر، مما قد يشكل مخاطر قانونية كبيرة على المستخدمين. الشركة.
من خلال الاختبار التفصيلي، وجد الباحثون أن Sora قادر على إنشاء مقاطع فيديو في مجموعة متنوعة من أنماط الألعاب، بدءًا من مشاهد بأسلوب Super Mario Bros. إلى لقطات إطلاق النار من منظور الشخص الأول بأسلوب Call of Duty، وحتى النمط النموذجي للقتال في التسعينيات ألعاب. الأمر الأكثر روعة هو أن Sora أظهر أيضًا فهمًا رائعًا للمحتوى المباشر لـ Twitch وتمكن من إنشاء شخصيات تشبه إلى حد كبير المذيعين المشهورين Auronplay وPokimane.
لدى محامي الملكية الفكرية تحذيرات جدية بشأن هذا الأمر. وأشار جوشوا ويجينسبيرج، محامي بريور كاشمان، إلى أن استخدام محتوى ألعاب فيديو غير مصرح به لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي يمكن أن يشكل مخاطر قانونية خطيرة. يؤكد الخبراء على أن مسألة حقوق الطبع والنشر لمقاطع فيديو الألعاب معقدة للغاية، ولا تشمل حقوق الطبع والنشر للمحتوى لمطوري الألعاب فحسب، بل تشمل أيضًا حقوق الطبع والنشر الفريدة لسجلات الألعاب من قبل اللاعبين ومنتجي الفيديو.
لقد حافظت OpenAI دائمًا على موقف غامض تجاه مصدر بيانات التدريب. اعترفت الشركة فقط باستخدام البيانات "المتاحة للعامة" والمحتوى المرخص من مكتبات الوسائط مثل Shutterstock، لكنها لم توضح المصدر المحدد لفيديو اللعب. يزيد هذا التعتيم من مخاوف الصناعة بشأن الانتهاكات المحتملة لحقوق الطبع والنشر.
تواجه صناعة التكنولوجيا حاليًا سلسلة من الدعاوى القضائية المماثلة المتعلقة بالملكية الفكرية. من اتهام Microsoft وOpenAI بإعادة استخدام الرموز المصرح بها، إلى شركات تطبيقات الذكاء الاصطناعي الفنية التي تواجه اتهامات بانتهاك حقوق الفنانين، إلى شركات الموسيقى الناشئة التي تقاضيها شركات التسجيل، أصبحت قضايا حقوق الطبع والنشر واحدة من أكبر العقبات في طريق تطوير التكنولوجيا الإبداعية. منظمة العفو الدولية.
ويحذر الخبراء القانونيون من أنه حتى لو كانت شركات الذكاء الاصطناعي قد تنتصر في نهاية المطاف في هذه الدعاوى القضائية، فإن المستخدمين الأفراد قد يظلون معرضين لخطر انتهاك الملكية الفكرية. وقال ويجينسبيرج: "غالبًا ما تنتج أنظمة الذكاء الاصطناعي التوليدية أصول ملكية فكرية يمكن تحديدها. وبغض النظر عن نية المبرمج، فقد تستمر الأنظمة المعقدة في إنتاج مواد محمية بحقوق الطبع والنشر".
مع استمرار تطور تكنولوجيا النماذج العالمية، تصبح هذه المشكلة أكثر تعقيدًا. تعتقد OpenAI أن Sora يمكنه بشكل أساسي إنشاء ألعاب فيديو في الوقت الفعلي، وقد يؤدي التشابه بين هذه اللعبة "الاصطناعية" ومحتوى التدريب إلى المزيد من النزاعات القانونية.
قال محامي الصناعة أفيري ويليامز بصراحة: "إن تدريب منصات الذكاء الاصطناعي بالأصوات والأفعال والشخصيات والأغاني والحوار والأعمال الفنية من ألعاب الفيديو يشكل في الأساس انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر." سيكون للنزاعات القانونية المحيطة بـ "الاستخدام العادل" تأثير عميق على لعبة الفيديو الصناعة ولها تأثير عميق على السوق الإبداعية.
وباعتبارها واحدة من أكثر تقنيات إنشاء الفيديو المستندة إلى الذكاء الاصطناعي المتاحة حاليًا، تعكس طريقة التدريب التي يتبعها Sora المنطقة الرمادية القانونية التي يواجهها الذكاء الاصطناعي التوليدي. وفي لعبة الابتكار التكنولوجي وحماية الملكية الفكرية، ستواجه OpenAI تحديات متزايدة.
تسلط قضية سورا الضوء على مشاكل حقوق الطبع والنشر التي تواجه تطوير الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث تمثل كيفية تحقيق التوازن بين الابتكار التكنولوجي وحماية الملكية الفكرية تحديًا كبيرًا يواجه OpenAI وصناعة الذكاء الاصطناعي بأكملها. ولا يتعلق هذا بالمخاطر القانونية للمؤسسات فحسب، بل يتعلق أيضًا بالتطور الصحي لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في المستقبل.