أثناء عملية Ghost Walker، سنحصل على إجمالي أربع مهارات: Flash وStorm وSurge وOverlord. يختلف ترتيب اكتسابها، كما أن الاستخدام السليم للمهارات يمكن أن يقلل من صعوبة اللعبة.
1. فلاش
يعد الفلاش مهارة عملية جدًا وهي أيضًا المهارة التي أستخدمها كثيرًا.
يمكن تشغيل الفلاش وقفله تلقائيًا على الأعداء الموجودين في المقدمة (محاطًا بإطار أحمر)، اضغط على زر الشرطة المائلة مرة أخرى للاندفاع إلى المنطقة وقتل الأعداء في المنطقة.
عملية الفلاش الأساسية: (نفس ما هو موضح في اللعبة)
1. منطقة الفلاش ليست خطًا مستقيمًا، ولكن منطقة صغيرة تهدف إلى وسط الحشد يمكن أن تزيد الأرباح.
2. للفلاش مدى، لذا قف في صف العدو قدر الإمكان لتحقيق أقصى قدر من الفوائد.
3. عند الوميض، تحتاج إلى الحكم على الإزاحة المحتملة للعدو، ثم تنشيط تأثير تباطؤ الوقت للوميض عندما يحين الوقت المناسب.
4. عملية الوميض تتجاهل كافة الرصاصات والموجات الضوئية.
التالي هو العملية المتقدمة التي تومض:
1. يحتوي الفلاش على إزاحة يمكن استخدامها لتحقيق القتل والإزاحة من مسافة طويلة جدًا بناءً على العديد من القفزات الفائقة السابقة. (معظم هؤلاء الأشخاص يصعب التعامل معهم، لذا يوصى بقتلهم أولاً)
2. يمكن للفلاش أن يتجاهل جميع دفاعات العدو، وبالتالي يمكنه قتل بعض الأعداء الذين يصعب التعامل معهم بشكل مباشر، مثل القتل الأمامي لجنود الدرع وبعض الأعداء المحميين بحواجز الحماية.
3. يمكنك التحرك أثناء تباطؤ الفلاش، بما في ذلك الركض. يمكنك استخدام هذا لتحقيق قتل الفلاش على المسافة القصوى عن طريق الركض بعد تشغيل الفلاش عندما لا تكون مسافة قفل الفلاش كافية. أو استخدم العدو السريع لضبط الموضع لتحقيق تأثير عمليات القتل المتعددة في وقت واحد.
ملاحظة أخرى: لا ينتقل الفلاش مباشرة إلى منطقة الهدف، ولكنه يندفع خلف المنطقة بسرعة عالية، لذلك لديه الكثير من القصور الذاتي إذا لم يتم التحكم فيه بشكل جيد، فمن المحتمل أن يومض مباشرة ثم يطير خارجًا التضاريس، لذلك ينصح بهذا النوع من الفلاش ثم تحفيز الحواس في الهواء لتعزيز والفرملة في الوقت المناسب لتجنب وقوع الحوادث.
2. العاصفة
ربما تكون العاصفة هي المهارة الأقوى في هذه اللعبة، ولم أكلف نفسي عناء استخدامها من قبل، ولكن بعد ذلك أحضرت النموذج واستخدمته.
العاصفة بسيطة، تنبعث ريح من اليد.
العمليات الأساسية للعاصفة:
1. يمكن أن تتسبب العاصفة في هجمات منطقة التأثير (AOE) بمدى كبير، وسيتم قتل الأعداء.
2. يمكن للعاصفة أن ترتد الرصاص، بدون حد لعدد (هذا له نطاق، لن ترتد كل الرصاصات الموجودة على المسار، ولن يتم تشغيل الارتداد بعد مغادرة نطاق العاصفة)
عملية العاصفة المتقدمة (بدون وحدة):
1. تتجاهل العاصفة أي دفاع، مثل الفلاش، ويمكن استخدامها لتنظيف جنود الدرع وبعض الأعداء المحميين بالحواجز.
2. يمكن للعواصف أن ترتد موجات الليزر (هذا هو الروبوت).
3. الاندفاع (السيف تشى)
تعد Sword Qi مهارة أقل عملية نسبيًا، لأنها من ناحية ليست مستقرة مثل الفلاش وتتطلب التصويب (وليس القفل الذاتي)، ومن ناحية أخرى، فإن تنسيق الوحدة الخاص بها ليس عمليًا ورائعًا مثل العاصفة، وهو كذلك يستخدم فقط في بعض نقاط المعركة الخاصة الأخرى التي ستكون أكثر ملاءمة.
نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من العناصر، فلن أقوم بتفصيلها.
سوف يتباطأ الاندفاع، مثل فلاش، لبعض الوقت. خلال هذه الفترة، بعد قفل الهجوم والضغط عليه، يمكن إطلاق طاقة السيف بالطبع في الهواء. (يتطلب هذا القفل منك التصويب بنفسك. فهو أصعب من الوميض وأكثر ملاءمة للاعبي FPS. بالطبع، يمكنك أيضًا استخدام الركض السريع لتغيير الموضع والمسافة أثناء فترة التباطؤ، تمامًا مثل الوميض.
4. الطاغية (رجل الأداة)
تعتبر Overlord مهارة خاصة جدًا، وإذا تم استخدامها بشكل صحيح في بعض الأماكن، فسيكون لها تأثيرات غير متوقعة.
بكل بساطة، يقوم Overlord بغزو العدو وجعله صديقًا مؤقتًا (سيتغير بمرور الوقت!) مما يساعدك على قتل العدو.
المهارات الأساسية للسيد الأعلى:
يجب أن يكون اختيار الطاغية معقولًا. وأنا شخصيًا أوصي بإعطاء الطاغية للجندي المدرع والأخ الرشاش. يتمتع أحدهما بدفاع أفضل ويمكنه قتل العدو ببطء، بينما يتمتع الآخر بقدر أكبر من الرصاص ويمكنه قتل الأعداء القريبين من عدة أعداء في وقت واحد.
مهارات أفرلورد المتقدمة:
إذا عاد هدف Overlord إلى وضعه الطبيعي (انتهى الوقت) وكنت خلفه، فيمكنك إنهاء حياة رجل الأداة مباشرة (فعال جدًا لجندي الدرع، ليس فقط يمكنك الوقوف خلف الدرع لتفادي الرصاص، ولكن أيضًا الوقت خذها بالسكين بعد انتهائها).
ما ورد أعلاه هو الشرح التفصيلي لجميع مهارات Ghost Walker وآمل أن يكون مفيدًا لك.