هناك العديد من وحدات المواهب في Ghost Walker. يمكن لمطابقة المواهب المناسبة أن تعزز قدرة الشخصية بشكل كبير. دعونا نلقي نظرة على دليل المقدمة والمطابقة لجميع وحدات المواهب في Ghost Walker.
مقدمة وحدة المواهب
يجب توضيح ذلك مسبقًا (التأكيد بالأحرف الكبيرة): كلما زاد عدد الوحدات التي تحضرها، كان ذلك أفضل، باستثناء وحدة خاصة، فإن المساحة التي تشغلها الوحدات الأخرى ستقلل من سرعة استعادة التركيز (فتحة المهارة)، وهذا يعني. كلما أحضرت المزيد، أصبحت سرعة الاسترداد التلقائي للمهارات أبطأ.
ولذلك، فمن الضروري النظر في الجمع بين الوحدات لتحقيق أقصى قدر من الأرباح.
لتجنب المشاكل، لن أقوم بنشر الصور واحدة تلو الأخرى هنا.
أولاً، دعونا نقدم بإيجاز التأثيرات المعززة لكل مجموعة من الوحدات:
الصف 1: العدو
هناك خمسة أنواع من التحسينات في السبرنت: في الواقع، لا يوجد سوى ثلاث سمات في التحليل النهائي: تخزين السبرنت، والقرص المضغوط للسبرنت (الاسترداد)، والمناعة أثناء السبرنت.
إذا كان ممتلئًا، فيمكنك تركه كله جانبًا، مما سيمنحك إجمالي ثلاث فتحات لتراكم السرعة، وثلاثة تخفيضات للأقراص المضغوطة، وقوة واحدة لا تقهر (سيؤدي جلب المناعة إلى زيادة القرص المضغوط).
مقترن بنمط سباق واحد:
سيعتمد أسلوب اللعب هذا بشكل أساسي على وحدات العدو السريع، وهي شائعة في التمريرات السريعة والقتل السريع. إنها ملائمة بشكل أساسي للركض حول الخريطة والقفز بالقرب لقتل العدو.
مرجع موضع الوحدة
عادةً ما يتم إحضار أول وحدتين أو ثلاث وحدات على الأقل
الصف الثاني: انحراف (ارتداد)
يعد الانحراف أيضًا أحد أنواع تحسين الوحدة الخمسة، ولكن ليس كلها مرتبطة بالارتداد.
الأول هو وحدة الانعكاس. بعد التجميع، يمكن أن يكون لنظام ارتداد الرصاصة الذي ذكرناه من قبل تأثير عملي أقوى - ارتداد الرصاصة إلى المكان الذي نريد أن تطير إليه، باستخدام هذا، يمكننا استخدام البندقية لقتل الناس. لا تزال هذه العملية رائعة جدًا عند التعامل مع بعض القوات الخاصة مثل أعداء النينجا، سيكون الأمر عمليًا للغاية إذا كانت هناك قوات مسلحة في مكان قريب.
والثاني هو تحسين الانحراف، بكل بساطة، يجعل من السهل عكس الرصاص (فقط للهجمات بعيدة المدى، وليس له أي تأثير على النينجا المرتدين).
والثالث هو تعزيز تدمير التركيز. ببساطة، تزداد طاقة فتحة المهارة بعد قتل العدو، مما يمكن أن يؤدي إلى تجميع فتحات المهارة بشكل أسرع.
الرابع هو امتصاص الانحراف، وببساطة، سوف يستعيد طاقة فتحة المهارة بعد الارتداد، ولا بأس في استخدامه مع الوحدة الثانية، لكنه غير شائع الاستخدام.
الخامس هو التعزيز الحسي الجزئي بعد كل عملية قتل، سيقوم العدو بتفعيل تعزيز حسي قصير المدى. هذه وحدة قوية جدًا. سيؤدي دمجها مع إحدى الوحدات التالية إلى تحقيق فوائد كبيرة، لكن هذه الوحدة غير متوفرة المرحلة المبكرة، لا يمكن الحصول عليها إلا في وقت لاحق.
الصف الثالث: المهارات
الأول هو تحسين وقت التصويب، وهو أمر يسهل فهمه ويعني أن وقت القفل للمهارات الثلاث بخلاف العاصفة يتم تمديده بعد تشغيله، مما قد يزيد من فوائد Flash وSurge إلى حد معين (الميزة الأولى هي تحسين وقت التصويب. فوائد Overlord منخفضة جدًا).
والثاني هو التوفيق بين فراغ الشبكة، والذي يمكن أن يطيل مدة الوصلة الصاعدة. (يتكون الوصلة الصاعدة من ثلاثة أشياء: دعائم إبطاء الوقت، ودعائم رمي السهام، ودعائم قفزة الطرد يمكن أن تزيد من وقت الشحن، ولكنها لن تؤثر على ارتفاع الإقلاع). إنه أيضًا شيء مفيد جدًا. إنه يعمل العجائب في بعض نقاط المعركة مع الوصلة الصاعدة. أنتج الوصلة الصاعدة الأخيرة أيضًا شرًا هيريكيًا. (لن أناقش الوصلة الصاعدة بشكل منفصل. دعنا نتحدث عن القليل من المعرفة حول الوصلة الصاعدة للسهام. من الطبيعي أن يتمتع رماة FPS بدقة تصويب أقل من العدو. لذلك، يمكنك استخدام وقت الرصاصة المحسن في الهواء للتصويب والإطلاق ستكون الدقة أفضل كثيرًا، ولكن الشيء الوحيد هو أن سرعة إطلاق السهام أثناء وقت التحسين الحسي ستكون بطيئة جدًا، تقريبًا أكثر من طلقة واحدة بقليل من أجل منع التعرض للقتل بعد ذلك هذا، يوصى بالقفز عدة مرات لتحفيز التحسين الحسي والانتباه لتفادي العدو.
والثالث هو رفع تردد التشغيل للتركيز، والذي يمكن أن يزيد معدل توليد التركيز ويوفر معدل إضافي قدره 7.5 (في الواقع 6.0 بعد خصم تأثير مساحة التثبيت الخاصة به). لا يزال التغيير من 9.0 الأصلي إلى 6.0 عمليًا للغاية عالية، وعادة ما أضع واحدة من هذه الوحدة إذا كان هناك مساحة. هناك طريقة أخرى لاستخدامها وهي إزالة جميع الوحدات وتثبيت هذه الوحدة فقط، ثم الانتظار حتى تمتلئ فتحة المهارة قبل استبدال الوحدة مرة أخرى، بحيث يمكن ملء فتحة المهارة بسرعة للمعارك اللاحقة.
والرابع هو تعزيز مهارة التركيز، والذي يعتبر استغلالًا للنفايات بعد أن تقتل المهارة، سيتم استعادة كمية صغيرة من الطاقة. أنا شخصياً لا أستخدمه كثيرًا، لذا ليس لدي أي اقتراحات.
الصف الرابع: الخريطة
الأول هو الكاشف، الذي سيضع علامة على كل الأشياء التي سيتم جمعها (الأجزاء، كل العناصر التي تم جمعها) على الرادار لتسهيل العثور عليها. إنها وحدة لا بد منها لجميع مجموعاتك.
والثاني هو المنظور التكتيكي، والذي سيعطي العدو مخططًا أحمر لمساعدتنا في تحديد موقع العدو. أنا شخصياً أوصي بشدة أن يقوم المبتدئون بإحضار هذا في المرحلة المبكرة، حيث يمكن أن يسهل اللوحة الخلفية ويحل مشكلة بعض الطلاب الذين لا يستطيعون العثور على العدو والتحرك بشكل أعمى.
والثالث هو الأشعة السينية للتعزيز الحسي، والتأثير هو أنه يمكنك رؤية الأعداء من خلال الجدران بعد تحفيز التعزيز الحسي، وهو قليل الاستخدام العملي ولا ينصح به.
والرابع هو تباطؤ التعزيز الحسي. التأثير هو أنه سيكون هناك تباطؤ واضح خلال فترة التعزيز الحسي، ويتم إعداد هذا عادةً للاعبين المسنين ذوي ردود الفعل البطيئة لمنع أي شخص من عدم القدرة على الرد حتى في وقت الرصاص. ولكن هناك أيضًا استخدامات خاصة سيتم ذكرها لاحقًا في مطابقة النوع.
الخامس هو المنظور التكتيكي 2. يمكن لهذا المنظور رؤية الأعداء خلف الجدار مباشرة من خلال الجدار، وهو أسهل بكثير في الاستخدام من المنظور الثالث، لكنني شخصيًا أعتقد أنه ليس له أهمية تذكر إلا قليلاً انظر أولاً إلى اللوحة الخلفية.
يقترن بتدفق بطيء 2 عندما يتم تعزيز الحواس
هذا نوع عملي وقوي للغاية، على وجه التحديد، يحمل تباطؤ التعزيز الحسي الرابع في الصف الرابع ويؤدي القتل الخامس في الصف الثاني إلى التحسين الحسي، ويعادل تأثيره تقريبًا تأثير كل عملية قتل صغيرة التأثير. تتم مقارنة سهولة قتل الأشخاص في حالة الوصلة الصاعدة البطيئة بما شهده الجميع. يمكن أن يقلل بشكل كبير من صعوبة قتل نقاط المعركة حيث يتركز الأعداء. تعتبر الوحدة ذات الخطوط العريضة للعدو مناسبة جدًا للوافدين الجدد لاستخدامها في إنشاء أرض قاحلة. لكن العيب هو أن هاتين الوحدتين يتم الحصول عليهما في وقت متأخر نسبيًا، لذلك لا يزال عليك أن تعاني في المرحلة المبكرة.
وصلت أخيرا إلى وحدات جزء المهارة الأربعة.
وحدة الفلاش:
الأول هو زيادة نطاق الفلاش (تغييره إلى أطول)
والثاني هو زيادة نطاق الفلاش (التوسيع)
والثالث هو إضافة فلاش إضافي. (تكرار)
المباراة 3 تدفق فلاش مزدوج لا يقهر
العملية والمطابقة بسيطة للغاية، ما عليك سوى إحضار العناصر الثلاثة المذكورة أعلاه. يعد تدفق الوميض المزدوج أمرًا غير معقول على الإطلاق، إذا شعرت أنه ليس قويًا بدرجة كافية، فيمكنك إضافة وحدة تعمل على إطالة وقت التصويب. بالنسبة لبعض نقاط المعركة الخاصة، يمكنك تجاهل أي دفاع بشكل مباشر (سواء كان حاجزًا أو درعًا أو كتلة، تجاهله) للتخلص من قسمين من الأعداء المتناثرين نسبيًا ويصعب التعامل معهم.
إذا كان هناك العديد من الفتحات في المرحلة اللاحقة، فمن المستحسن التركيز أيضًا.
مود العاصفة:
هناك عدد قليل جدًا من وحدات العاصفة ولكنها غير طبيعية جدًا.
الأول هو زيادة نطاق العاصفة وزيادة نطاق الضربة.
والثاني هو تأثير إعادة الضبط في كل مرة تستخدم فيها العاصفة لقتل أكثر من عدوين، سيتم إعادة ضبط طاقة مهارة العاصفة، ويمكن تفعيلها إلى ما لا نهاية.
مقترن بـ 4 تدفقات عاصفة لا نهائية
التركيبة بسيطة للغاية، ما عليك سوى إحضار الوحدتين المذكورتين أعلاه نظرًا لأن العاصفة لا تحتوي على تأثيرات القفل والإبطاء للمهارات الأخرى، وأنا شخصيًا أوصي بإحضار وحدة أخرى تؤدي إلى التحسين الحسي عند قتل العدو لتقليل التكلفة لكل اثنتين. يمكن تعديل تبديل الاتجاهات بين العواصف لتجنب مشكلة التعرض للقتل بسهولة على يد الأعداء في منتصف عاصفتين.
تعتبر هذه المجموعة من الوحدات فعالة جدًا في التعامل مع الكثير من الغوغاء الذين يدمرون أنفسهم بأنفسهم والذين يظهرون في المراحل اللاحقة. ومن المفترض أن العديد من القادمين الجدد قد طاردهم هؤلاء الأشخاص الذين كانوا يسدون الطريق حتى المستويات القليلة الأخيرة وكانوا يعانون من العذاب، مما حول Ghost Walker إلى فيلم رعب. لعبة لبعض الوقت. يمكن لتدفق العاصفة اللانهائي الضغط مباشرة على Q لإخلاء الطريق دون التفكير عندما يكون هناك جنديان أو أكثر يدمرون أنفسهم ذاتيًا (هذا الموقف شائع جدًا، لأن جنديًا واحدًا يدمر نفسه عادةً لا يسد الطريق ويمكن تجاوزه).
بالإضافة إلى الجنود الذين يدمرون أنفسهم ذاتيًا، يمكن حل بعض المجموعات الشائعة المكونة من شخصين، مثل الموقف الصعب الذي يظهر فيه الجندي الدرع والمدفعي الرشاش معًا، من خلال سؤال واحد فقط. وهو الأسلوب الأسرع والأكثر ربحية للمسح الميدان.
الشيء الأكثر مبالغة في هذا النوع هو أنه يقوم بتحديث المهارات بشكل مباشر، بدلاً من مجرد زيادة عدد المرات مثل Surge وFlash، كما أن شروط التحفيز منخفضة جدًا، حيث يجب قتل اثنين فقط أو أكثر منهم في نفس الوقت. . كما أن وقت اكتسابها مبكر جدًا، على عكس المهارتين الأخيرتين اللتين يتم اكتسابهما لاحقًا.
تعديل الطفرة:
بشكل عام، وحدة الاندفاع ليست ضعيفة في القوة، لكن إعداداتها التي لا طعم لها بشكل مفرط وصعوبة التشغيل تجعلها أدنى قليلاً من Storm.
الوحدة الأولى هي زيادة عرض الاندفاع وتوسيع نطاق الضربة.
التعديل الثاني يزيد من نطاق Surge
الوحدة الثالثة هي زيادة معدل إطلاق النار في Surge (نعم، قد يتم مراوغتك من قبل العدو إذا أطلقت النار ببطء)
الوحدة الرابعة هي زيادة عدد الزيادات (زيادة عدد الإطلاقات إلى 3 مرات)
الاقتران 5 ارتفاع تدفق sssssssss
يمكن ارتداء هذه المجموعة من الأنماط مع الوحدات الأربع المذكورة أعلاه.
على الرغم من أنها طويلة جدًا، إلا أنه لا يزال يتعين علي أن أقول إن هذا النوع عديم الفائدة. لنتحدث عن مميزاتها أولاً: مقارنة بالعاصفة، فإن قفلها وتأخيرها الزمني أفضل، ولا تتطلب حالة التحديث لأكثر من شخصين، وهي مناسبة أكثر للأعداء ذوي المواقف المتناثرة جدًا (لكن قدرة التعاون الأعداء الذين لديهم مواقع متفرقة محدودون للغاية بشكل عام، لا يوجد ما يدعو للخوف)، يمكن أن يؤدي إطلاق طاقة السيف ثلاث مرات في وقت واحد إلى مسح مساحة واحدة أكثر من الوميض. مثل المهارتين الأخريين، فهي تتجاهل أي دفاع ولها نطاق أبعد من Storm. لكن العيوب أيضًا واضحة وكثيرة، فمن ناحية، على الرغم من وجود قفل، فهو في الواقع قفل زائف، وليس قفلًا حقيقيًا يومض. التغييرات في موضع العدو والإزاحات الناتجة عن اهتزاز اليد ستجعل من المستحيل اضرب العدو (لذلك فهي مناسبة أكثر للاعبي FPS). ثانيًا، على الرغم من أنها طاقة سيف ثلاثية المستويات، إلا أنها لا تحتوي على آلية تحديث لا نهائية مثل العاصفة، فهي تستخدم لمرة واحدة لا يستطيع تبديل المهارات واستخدام مهارات أخرى مرة أخرى خلال فترة الفراغ. علاوة على ذلك، فإن تأثير الاستخدام يتداخل جزئيًا مع تأثير العاصفة، والتأثير ليس جيدًا. ثالثًا، وقت الاستحواذ متأخر عن وقت العاصفة. رابعًا، مقارنة بوحدتي العاصفة، هناك أربع وحدات تصاعدية في المجموع؛ تشغل مساحة، وتكاد تملأ الصندوق بأكمله، وهو ما يعد أيضًا انعكاسًا لانخفاض الدخل.
تعديل أفرلورد:
هناك تعديل واحد فقط لـ Overlord، وهو تمديد وقت الغزو.
إن تطبيق هذه الوحدة نادر نسبيًا. لقد استخدمتها شخصيًا مرة واحدة فقط في هذه العملية، وذلك لأن الجندي الدرع لم يقتل جميع الأعداء خلال الوقت المناسب، لذلك قمت بتجهيزه بمثل هذه الوحدة، وهو أمر غير عملي للغاية. .