أطلقت Apple مؤخرًا Keyframer، وهي أداة مذهلة لتصميم الرسوم المتحركة بتقنية الذكاء الاصطناعي، والتي تغير طريقة إنشاء الرسوم المتحركة تمامًا. يمكن لهذه الأداة تحويل الصور الثابتة ثنائية الأبعاد بسرعة إلى رسوم متحركة سلسة باستخدام مطالبات بسيطة باللغة الطبيعية أو التحرير المباشر. يجمع Keyframer بين إمكانيات إنشاء التعليمات البرمجية لمعالجة اللغة الطبيعية ونماذج اللغات الكبيرة، ويدعم إنشاء رموز الرسوم المتحركة CSS، ويحول صور SVG إلى صور ديناميكية، ويستغرق 17 ثانية فقط في المتوسط. سيؤدي تشغيلها المريح ووظائفها القوية إلى إحداث ثورة في مجال تصميم الرسوم المتحركة.
أصدرت Apple أداة تصميم رسوم متحركة تعمل بالذكاء الاصطناعي تسمى Keyframer، والتي يمكنها تحويل الصور الثابتة ثنائية الأبعاد إلى رسوم متحركة. ويمكن للمستخدمين استكشاف تصميمات الرسوم المتحركة وتحسينها من خلال مطالبات اللغة الطبيعية والتحرير المباشر للمخرجات التي تم إنشاؤها. يستفيد Keyframer من التكنولوجيا التي تجمع بين إشارات تصميم اللغة الطبيعية وإمكانيات إنشاء التعليمات البرمجية لنماذج اللغة الكبيرة للسماح للمستخدمين بإنشاء تعليمات برمجية للرسوم المتحركة CSS لجعل إدخال SVG (رسومات متجهة قابلة للتطوير) ديناميكيًا في متوسط لا يزيد عن 17 ثانية. من خلال المقابلات مع مصممي ومهندسي الحركة المحترفين، بالإضافة إلى أبحاث المستخدم، يوفر Keyframer طريقة لفهم استراتيجيات تحفيز المستخدم ودعم تكرار التصميم. توفر هذه الأداة إمكانيات جديدة في مجال تصميم الرسوم المتحركة، وتوفر الراحة لجميع أنواع المستخدمين للمشاركة في إنشاء الرسوم المتحركة، وتفتح حقبة جديدة في مجال تصميم الرسوم المتحركة.أدى ظهور Keyframer إلى خفض عتبة إنشاء الرسوم المتحركة، مما يسمح لعدد أكبر من الأشخاص بالمشاركة في إنتاج الرسوم المتحركة، ويبشر باتجاه جديد للتطوير المستقبلي لتصميم الرسوم المتحركة. ستصبح أساليب التشغيل الفعالة والمريحة ووظائف مساعدة الذكاء الاصطناعي القوية بلا شك هي المفضلة الجديدة لمصممي الرسوم المتحركة.