تعاون فريق Shengshu Technology، وهو فريق ريادي من جامعة Tsinghua، مع الجامعات لتطوير وإطلاق أول إطار عمل لتوليد الرسوم المتحركة رباعية الأبعاد في العالم "AnimatableDreamer" استنادًا إلى "الرسوم المتحركة الهيكلية". يقوم هذا الإطار بتحويل مواد الفيديو ثنائية الأبعاد إلى نماذج ديناميكية ثلاثية الأبعاد ويدعم إنشاء الشخصيات المخصصة، مما يحسن بشكل كبير من كفاءة النمذجة ثلاثية الأبعاد وإنتاج الرسوم المتحركة. تحقق هذه التقنية المبتكرة إنشاء نص للرسوم المتحركة الهيكلية رباعية الأبعاد من خلال توحيد استراتيجية تقطير النتائج، مما يساهم بشكل مهم في إثراء التجربة التفاعلية وتطوير بيئة المحتوى، وتقديم تجربة رقمية مستقبلية متعددة الأبعاد والتفاعل بين الإنسان والحاسوب. المزيد من الاحتمالات.
حقق فريق البحث إنشاء رسوم متحركة هيكلية لتحويل النص إلى رباعية الأبعاد من خلال استراتيجية التقطير القياسية، مما ساهم في إثراء التجربة التفاعلية وتطوير بيئة المحتوى. ومن المتوقع أن تعمل هذه التقنية على تحسين كفاءة النمذجة ثلاثية الأبعاد وإنتاج الرسوم المتحركة، وتوفير المزيد من الإمكانيات للتجارب الرقمية المستقبلية متعددة الأبعاد والتفاعل بين الإنسان والحاسوب.
يمثل ظهور إطار عمل "AnimatableDreamer" قفزة كبيرة في تكنولوجيا إنتاج الرسوم المتحركة، وسيتم استخدام كفاءته ووظائف التخصيص الشخصية على نطاق واسع في الأفلام والتلفزيون والألعاب والواقع الافتراضي وغيرها من المجالات، مما يوفر للمستخدمين تجربة رقمية أكثر غامرة وتفاعلية. . وفي المستقبل، من المتوقع أن تتطور هذه التكنولوجيا بشكل أكبر وتخلق لنا عالمًا رقميًا أكثر حيوية وواقعية.