تعتبر آليات اللعب في لعبة Genshin Impact فريدة من نوعها. قد يرغب اللاعبون المبتدئون في التعرف على مشاركة سطح السفينة لفريق Summoning Flow and Diffusion في الإصدار 3.4 من "Genshin Impact" عندما يجربونها لأول مرة. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن مشاركة سطح السفينة لفريق نشر تدفق الاستدعاء في الإصدار 3.4 من "Genshin Impact" في أقرب وقت ممكن، فما عليك سوى اتباع هذا الموقع وقراءة ما يلي.
مرحبًا يا زملائي لاعبي الورق، سأحضر لكم اليوم مجموعة شاملة تتمتع بقوة جيدة في المراحل المبكرة والمتوسطة والمتأخرة، وتستخدم نظام استدعاء وتوزيع ممتازًا لإحداث ضرر كبير في منطقة AOE. بعد ذلك، يرجى إلقاء نظرة على بناء المجموعة .
البطاقات المطلوبة:
Big Paimeng/Liben هو جوهر هذه المجموعة بشكل عام، يوصى بالاحتفاظ ببطاقتين على الأقل و3 بطاقات على الأكثر في يد البداية. يتعاون Quick Cut مع رد فعل الانتشار الخاص بالكابتن تشين، ويمكن استخدام مهارات نرد الماء الخمسة الخاصة بـPaimon بسلاسة في البداية. تقوم حقيبة الطعام بسحب الطعام بطريقة اتجاهية، مما يمكنه تصفية مكتبة البطاقات بسرعة ومساعدتنا في العثور على البطاقات الرئيسية التي نحتاجها بشكل أسرع.
اختر البقاء:
إذا كان لديك بالفعل 3-4 بطاقات في يدك الأولى من بين البطاقات التي يجب الاحتفاظ بها، فما عليك سوى الاحتفاظ بهذه البطاقات وفقًا للأولوية.
يكفي أن تبدأ اللعبة باستدعاءين على الأقل + شحنة انفجار. في معظم الألعاب، يتم استخدام أول استدعاءين للمياه النقية، بالإضافة إلى بطاقة شحن الانفجار لمقاومة الضرر والماء. إذا كانت رمية النرد سيئة حقًا، يمكنك فقط استدعاء واحدة من Pure Water ثم قطع Fischer اعتمادًا على رمية النرد، يمكنك إما لعب Oz أو شحن بطاقة الانفجار مباشرة لإنهائها. وفيما يلي صيغة الجولة الأولى من اللعب:
①القزم المائي النقي مهارة قتالية مكونة من 5 أحجار نرد + بايمنغ/ليبن كبير، نهاية الجولة
②Pure Water Elf مهارات قتالية مكونة من 5 أحجار نرد + تجهيز Qin بالأسلحة/السلاح المحظوظ، إنهاء الجولة
③قزم الماء النقي مهارات قتالية مكونة من 3 أحجار نرد + بايمنغ/ليبين كبير + تثبيت المحظوظ على تشين، إنهاء الجولة
④Pure Water Elf المهارات القتالية الأساسية المكونة من 3 أحجار نرد + التحول إلى المهارات القتالية الأساسية لدى فيشر لاستدعاء أوز وإنهاء الجولة
الأولوية: ①>②>③>④
①أفضل شيء في الجولة الثانية هو أنه عندما يقاتل فيشر أوز، فإنه لا يؤدي إلى التحريض ويعلق لغمًا على رأس الخصم. وبهذه الطريقة، يكون لدى الخصم ماء ولغم متصلان، يمكننا استخدام قطع سريعة للوصول أطلق الكابتن تشين طلقة منتشرة مباشرة، والتي يمكن أن تتسبب في ضرر مضاعف للانتشار + الصدمة في نفس الوقت.
② إذا استعدنا لفيشر لمحاربة أوز في الجولة الثانية، فإن الخصم لم يقطع أي شخص، ولا يزال عنصر الماء ملتصقًا برأس الشخصية في هذا الوقت، بعد أن أثار الهجوم على أوز الصدمة، لن يفعل الخصم بعد أن تم إرفاق العنصر، يمكننا استخدامه مرة أخرى. يمكن استخدام النرد المتبقي للتبديل مباشرة إلى قزم الماء النقي واستخدام مهارة قتالية عنصرية ثلاثية التكلفة لاستخدام بايمون/الأسطورة الكبير لأخذ زمام المبادرة في نهاية هذه الجولة، في هذا الوقت، أمر الاستدعاء الخاص بنا يجب أن يكون الماء - الماء-الرعد-الماء يمكن أن يضمن التعامل مع موجة من الضرر الكهرومغناطيسي + الماء. في نهاية الجولة التالية، فقط قم بقطع البيانو ونشره.
③الغرض الأساسي لهذه المجموعة هو استخدام ضرر مجموعة AOE المنتشرة داخل الجولة + الهدف الفردي + ضرر المجموعة للاستدعاء في نهاية الجولة للتعذيب المستمر واستهلاك حجم دم الخصم للفوز الكابتن تشين محظوظ بالوقوف على أرض الملعب لنشر الإخراج، ولكن عند مواجهة مجموعة دفاعية، عليك الاعتماد على بطاقة الموهبة المطلقة لـ Pure Water Elf للفوز.
④ هناك لاعبان رئيسيان في هذه المجموعة، إما لاعب معركة فريق البيانو أو لاعب قزم الماء النقي. يتمتع اللاعبان بأساليب لعب وأنواع ضرر مختلفة. يعد Qin مناسبًا بشكل أساسي لاستخدام ضرر AOE لهزيمة بعض الأسطح الإسفنجية، في حين أن Pure Water Elf أكثر ملاءمة لاستخدام ضرر انفجار هدف واحد لهزيمة الأسطح السميكة مثل Double Rock/Lao Ba.
⑤يتوافق سلاحا الكابتن تشين مع اختيارات مختلفة عند مواجهة نوعين من الطوابق، عند مواجهة مجموعة بها انفجارات عالية جدًا، سنستخدم سيف الطقوس لاسترداد التكلفة. عند مواجهة مجموعة ذات دفاع قوي، سنستخدم سيف نسر الرياح مجرد إرجاع الدم
⑥ تذكر الترتيب المثالي لوضع الاستدعاءات: ماء-ماء-رعد-ماء، والذي يمكن أن يضمن حدوث موجة من الضرر الكهربائي + الماء في نهاية الجولة، حتى نتمكن من مواصلة الرد في الجولة التالية.
ما ورد أعلاه هو الحل لمشاركة مجموعة نشر تدفق الاستدعاء في الإصدار 3.4 من Genshin Impact، أليس الحل بسيطًا للغاية؟