أحدثت أحدث تقنيات أي شخص في Alibaba في الاستبدال الدقيق لشخصيات الفيديو ، وقد اجتذب تقدمها انطلاقًا اهتمامًا واسع النطاق. يمكن أن تحل هذه التكنولوجيا محل صورة الحرف المستهدفة في الفيديو في الوقت الفعلي على أساس الاحتفاظ بعملية الفيديو الأصلية ، وتدعم تعديل الإضاءة والتكيف مع بيئة الخلفية لتحقيق الانصهار العميق بين الشخصيات والمشاهد. يكمن جوهر هذه التكنولوجيا في تقنية الربط الهيكلي الديناميكي واستراتيجيات التقنيع المستقلة عن الشكل ، والتي يمكن أن تلتقط بدقة الحركات البشرية وتعبيرات الوجه ، ووصف العلاقة بين الشخصية والبيئة بفعالية ، مما يولد تأثيرات رسوم متحركة واقعية للغاية.
في الآونة الأخيرة ، أصدرت Alibaba أحدث إنجاز تكنولوجي لها ، أي شخص 2 ، وهي تقنية اختراق يمكنها تمكين استبدال شخصيات الفيديو. وفقًا لعرض الحالة الذي تم إصداره على موقع المشروع الرسمي ، يحتاج المستخدمون فقط إلى توفير الفيديو الأصلي وصورة الحرف الهدف ، ويمكن للنظام إكمال الاستبدال في الوقت الفعلي لصورة الحرف على أساس المسار الأصلي لمقطع الفيديو .
تُظهر البيانات التجريبية أن النظام يمكنه ترحيل حركات تصوير مشغل كرة القدم تمامًا إلى شخصيات متحركة ، مع الحفاظ على الخصائص الفيزيائية الحقيقية لمسار حركة المجال. استجابةً للاحتياجات المعقدة لإنتاج الأفلام والتلفزيون ، يدعم النظام أيضًا تعديل الإضاءة المخصص والتكيف مع بيئة الخلفية لتحقيق التكامل العميق للشخصيات والمشاهد.
يمكن لتكنولوجيا ربط العظام الديناميكية المزودة بهذا النظام أن تلتقط بدقة مسار الحركة للأطراف والاعتدال الدقيقة للوجه من خلال تتبع 28 نقطة عظام رئيسية في جسم الإنسان. في فيديو الاختبار العام ، سواء كان الدوران المستمر للراقصة أو المناورة السريعة في فنون القتال ، يمكن للشخصيات المستبدلة الحفاظ على تناسق الحركة.
على المستوى الفني ، يتبنى النظام استراتيجية قناع مستقلة عن الشكل يمكن أن تصف بشكل أكثر فعالية العلاقة بين الأدوار والبيئة. في الوقت نفسه ، لتعزيز التفاعل بين الحرف والأشياء المحيطة ، قام أي شخص بتقديم دليل كائن خفيف الوزن. الدليل مسؤول عن استخراج ميزات الكائنات التي تتفاعل مع الحرف وحقن هذه الميزات في عملية تقليل القلص من خلال تقنيات الانصهار المكاني. هذا التصميم يجعل تفاعل الشخصية مع البيئة والأشياء تبدو أكثر سلاسة وأكثر واقعية عند التحرك.
تُظهر النتائج التجريبية أن أي شخص يعمل بشكل جيد في توليد الرسوم المتحركة الشخصية القابلة للتكيف مع البيئات. مقارنةً بالمنتجات المماثلة في السوق اليوم ، مثل Viggle و Mimo ، يُظهر أي شخص 2 مستوى أعلى من اتساق الشخصية والاحتفاظ بالتفاصيل والأصالة التفاعلية. هذا يمثل تطوير تكنولوجيا الرسوم المتحركة الشخصية إلى مستوى جديد.
مع إطلاق ANIMATION INORY2 ، تم توسيع إمكانات تطبيق الرسوم المتحركة للشخصيات في مجالات متعددة مثل الألعاب وإنتاج الأفلام والتلفزيون والواقع الافتراضي. إنه لا يوفر فقط أداة أكثر قوة لمنتجي الرسوم المتحركة ، ولكن أيضًا يجلب تجربة بصرية أكثر واقعية للجمهور.
المشروع: https://humanaigc.github.io/animate-eanyone-2/
النقاط الرئيسية:
تحريك أي شخص 2 يلتقط خصائص البيئة لتحقيق التفاعل الحقيقي بين الشخصيات والبيئة.
تقدم التكنولوجيا الجديدة أدلة الكائنات والاندماج الفضائي لتحسين التفاعل بين الأحرف والكائنات.
بالمقارنة مع التقنيات المماثلة ، فإن تحريك أي شخص 2 يظهر مزايا واضحة بالتفصيل والاتساق.
باختصار ، بفضل التكنولوجيا المتقدمة وأدائها المتميز ، وضعت شركة أي شخص 2 معيارًا جديدًا لتكنولوجيا الرسوم المتحركة للشخصيات وأظهرت آفاقًا ضخمة للتطبيق في مجالات الألعاب والأفلام والتلفزيون ، وتتطلع إلى التطوير والتطبيق المستقبلي.