في الآونة الأخيرة ، أعلنت شركة Google العملاقة للتكنولوجيا عن إنشاء فريق جديد من الذكاء الاصطناعي للتركيز على تطوير نماذج الذكاء الاصطناعي التي يمكنها محاكاة العالم المادي. سيقود الفريق تيم بروكس ، الذي شارك في يوم من الأيام على طراز توليد الفيديو في Openai. كشفت بروكس على منصة Social Platform X أن الفريق سوف يكون مرتبطًا بـ Google DeepMind ، وهو مختبر أبحاث منظمة العفو الدولية في ظل Google ، مما يمثل خطوة مهمة لـ Google في مجال الذكاء الاصطناعي.
وقال بروكس في الإعلان أن هدف DeepMind هو تطوير نماذج توليدية واسعة النطاق لمحاكاة العالم الحقيقي. وذكر أن الفريق الجديد سيعمل عن كثب مع فرق Google Gemini و Veo و Genie لحل المشكلات الفنية الرئيسية وتحسين قوة الحوسبة للنموذج إلى أقصى الحدود. Gemini هو نموذج AI الرائد من Google ، ويستخدم بشكل أساسي لتحليل الصور وتوليد النصوص ؛
كشف بروكس كذلك أن الفريق الجديد سيعمل على تطوير أدوات "الجيل التفاعلي في الوقت الفعلي" واستكشاف كيفية دمج هذه النماذج مع النماذج المتعددة الوسائط الحالية مثل الجوزاء. ذكر وصف عمل الفريق: "نعتقد أن تدريب الذكاء الاصطناعي على أساس البيانات متعددة الوسائط هو الطريق الرئيسي لتنفيذ الذكاء العام الاصطناعي (AGI) هدف Google على المدى الطويل في مجال الذكاء الاصطناعي.
بالإضافة إلى Google ، تقوم العديد من الشركات الناشئة وشركات التكنولوجيا الكبيرة أيضًا بتطوير النماذج العالمية بنشاط. على سبيل المثال ، World Labs ، بقيادة باحث الذكاء الاصطناعى الشهير Fei-Fei Lee ، و Scratchs Israeli Decart و Odyssey ، إلخ. تعتقد هذه الشركات أن نماذج العالم المستقبلية ستستخدم على نطاق واسع في الوسائط التفاعلية مثل ألعاب الفيديو والأفلام ، وكذلك عمليات المحاكاة في العالم الحقيقي مثل تدريب الروبوت.
ومع ذلك ، فإن المواقف تجاه تقنية الذكاء الاصطناعي في المجال الإبداعي ليست متسقة. أظهرت دراسة استقصائية حديثة لمجلة Wired أن شركات تطوير الألعاب مثل Activision Blizzard تستخدم الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف وزيادة الإنتاجية ، ولكن هذا أدى أيضًا إلى تسريح عدد كبير من الموظفين. وفقًا لأبحاث اتحاد الرسوم المتحركة لعام 2024 ، تشير التقديرات إلى أنه بحلول عام 2026 ، ستتأثر أكثر من 100000 وظيفة في صناعة الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة الأمريكية بالمنظمة العفوية.
ومع ذلك ، فإن بعض الشركات الناشئة الناشئة في العالم الناشئة مثل Odyssey تعد بالعمل مع المهنيين المبدعين بدلاً من استبدالهم. ما إذا كانت Google ستتبع نهجًا مماثلًا لا يزال يتعين رؤيته. بالإضافة إلى ذلك ، لم يتم حل قضايا حقوق الطبع والنشر بعد. ربما استخدمت بعض الطرز العالمية مقاطع ألعاب الفيديو الحية غير المصرح بها ، مما تسبب في الشركات المعنية لمواجهة مخاطر التقاضي.
قالت Google إنها تدربت نماذج على YouTube للحصول على إذن بناءً على شروط خدمة النظام الأساسي ، ولكنها لم تكشف عن مقاطع الفيديو التي تم استخدامها. من خلال التطوير المستمر لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، ستصبح كيفية إيجاد توازن بين الابتكار وحماية حقوق الطبع والنشر قضية مهمة في صناعة التكنولوجيا المستقبلية.