أعلنت Microsoft مؤخرًا أنه من أجل تلبية احتياجات مراجعة المحتوى الضخمة لمنصات ألعاب Xbox ، فإنها تستخدم بنشاط أدوات الذكاء الاصطناعي لتسريع مراجعة المحتوى. يمكن لهذه الأنظمة المتقدمة تحديد المحتوى الإشكالي المحتمل تلقائيًا لمزيد من المراجعة باليد لضمان صحة وسلامة بيئة الألعاب.
تعتمد Microsoft أداة تدقيق تسمى SIFT Community ونموذج لغة مرئية يسمى Turing Bletchley V3. تساعد هذه الأدوات في تصفية الأجزاء التي تتطلب مراجعة يدويًا عن طريق مسح المحتوى تلقائيًا ، مما يؤدي إلى تحسين كفاءة التدقيق بشكل كبير. قالت Microsoft إن الأداة الجديدة تعالج تلقائيًا مليارات معلومات تفاعل المشغل كل يوم ، بما في ذلك أكثر من 36 مليون تقارير لاعب ، كما تقوم بمسح مئات الملايين من محتوى الصور الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم.
تُظهر استخدام التقارير أن أدوات AI هذه تعمل على تحسين كفاءة Microsoft بشكل كبير في تحديد المحتوى غير القانوني بشكل استباقي. يعتقد الخبراء أن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ستساعد منصات اللعبة بشكل أكثر كفاءة في مراجعة المحتوى الضخم الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم والحفاظ على بيئة اللعبة. هذا لا يقلل فقط من عبء عمليات التدقيق اليدوية ، ولكنه يضمن أيضًا دقة وتوقيت عمليات التدقيق.
مع وجود عدد متزايد من المستخدمين والمحتوى التفاعلي على منصات اللعبة ، أصبح من الصعب التعامل مع طرق المراجعة اليدوية التقليدية مع مثل هذا الكمية الضخمة من عبء العمل. تحدد خطوة Microsoft المبتكرة بلا شك معيارًا جديدًا للصناعة وتوضح الإمكانات الهائلة لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في مجال مراجعة المحتوى.
في المستقبل ، مع التقدم المستمر لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، سيكون عمل مراجعة المحتوى لمنصات الألعاب أكثر كفاءة وذكاء. لن يساعد هذا فقط في الحفاظ على التطور الصحي لبيئة الألعاب ، ولكنه سيوفر للمستخدمين أيضًا تجربة ألعاب أكثر أمانًا وأكثر متعة. جلبت خطوة Microsoft بلا شك أمل جديد وتوجيه إلى الصناعة بأكملها.