كيف تقوم بمهمة الأرنب الثالث عشر في "فجر الحياة"؟ ما الذي يجب أن تنتبه إليه في مهمة الأرنب الثالث عشر؟ فيما يلي دليل لإكمال مهمة الأرنب الثالث عشر في "Dawn Awakens to Life"، فلنلقي نظرة عليه.
قبول المهمة: الإحداثيات 7014، -4706 في السهل الأوسط كما هو موضح في الصورة
تدفق المهام
سيتم تشغيله تلقائيًا بعد الوصول إلى الموقع، وسيظهر جهاز اتصال لاسلكي في الواجهة بعد التشغيل، انزل إلى أسفل وانتقل إلى الدائرة 1. عندما يقترب قارب صغير، يمكنك النقر عليه بعد البدء، سيتم تشغيله تلقائيًا النقل الفوري إلى الدائرة 2. لاحظ أن موجة كبيرة من الزومبي سوف تظهر بعد الهبوط. بعد التنظيف، يمكنك المتابعة إلى المؤامرة التالية.
بعد التنظيف، قم بتحديث الشخصية غير القابلة للعب. بعد الحوار، عليك الذهاب إلى الموقع في الشكل 3 لتلقي مهمة تنظيف 12 أرنبًا. أدخل وضع الاستطلاع للعثور على الأرنب الأول وقتله. أدخل وضع الاستطلاع مرة أخرى للعثور عليه 3 أرانب واقتلهم إذا كانت الرماية جيدة، بعد ترك الأرنب يركض أسفل المنحدر، لا يمكنك العثور على موقع الأرنب. سيكون هناك نقطة حمراء فورية بعد التنظيف ، أدخل وضع الاستطلاع مرة أخرى وابحث عن الأرانب الأربعة الميتة. يمكنك اختيار التحدث إلى الشخصية غير القابلة للعب في هذا الوقت:
الاتجاه 1 : اختر عدم طرح أي أسئلة أخرى واحصل على موقع آخر أرنب بعد قتله، يمكنك العودة والتحدث إلى الشخصية غير القابلة للعب. بعد العودة إلى موقع الدائرة 2، تحدث إلى الشخصية غير القابلة للعب والعودة إلى الدائرة 3 ابحث عن تقرير فحص الدم في المنزل وادخل عندما يصل وضع الاستطلاع إلى الموقع المستهدف للمهمة، تنتهي المهمة.
الاتجاه 2 : اختر الذهاب إلى البؤرة الاستيطانية الغربية لإلقاء نظرة والدخول في مهمة يحتمل أن تكون خطرة، اذهب إلى البؤرة الاستيطانية الغربية للتحدث إلى المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني وقم بتسليم 5 زجاجات من أدوية الأجسام المضادة بعد العودة ، أدخل وضع الاستطلاع مرة أخرى واستمر في قتل الأرانب، وتحدث إلى NPC ثم عد إلى الدائرة 2. ومن الآن فصاعدا، فإنه يتوافق مع الاتجاه 1
ملخص: لن يغير أي من 1 أو 2 النهاية. يتطلب اختيار 2 تشغيل المزيد من الخرائط وتسليم 5 جرعات من الأجسام المضادة مقابل 5 علب.
الشكل 1
الشكل 2
الشكل 3
1. عند الانتقال من الدائرة 2 إلى الدائرة 3، يمكنك الانضمام إلى الفريق البري ومتابعة قائد الفريق للانتقال الفوري، مما يوفر الوقت والجهد. عند العودة من الدائرة 3 إلى الصورة 2، يمكنك النزول إلى الشاطئ مسبقًا من الموقع الموضح في الصورة، وليس هناك حاجة لاتخاذ تحويلة للإبحار بالقارب.
2. تستهلك هذه المهمة الكثير من الوقود، ويُنصح بملء الخزان قبل الانطلاق.
3. الزومبي بعد الدائرة 2 يتناسب مع قوتك تذكر أن تقوم بتجديد ذخيرتك لتجنب الهزيمة.
4. أثناء المهمة، يمكنك التقاط صندوقي استكشاف، أحدهما في القارب بعد الهبوط على الجزيرة في الدائرة 2، والآخر خارج الكوخ عندما تبحث عن الشخصية غير القابلة للعب في النهاية.
ما ورد أعلاه هو كل المحتوى المقدم إليك في هذه المشكلة. نأمل أن يساعد اللاعبين. لمزيد من أدلة اللعبة، يرجى الانتباه إلى هذا الموقع. نراكم في المرة القادمة!