في الفصل السادس من Call of the Sea، أين يوجد الخنجر؟ تحتاج إلى العثور على العنصر السري. يحتوي الفصل الأخير أيضًا على العديد من الأجزاء الصعبة. تحتاج إلى العثور على الأبراج أو السكاكين، والذهاب إلى المعسكر للعثور على بعض الأدلة قم بتقديم Call of the Sea أدناه حول كيفية اجتياز الفصل السادس من Calling.
1. بعد نهاية الفصل 5، نأخذ قاربًا إلى المنطقة في الصورة أدناه، وبعد ذلك يمكننا العثور على المعسكر على الجانب الأيسر والبحث عن بعض الأدلة.
2. يتم الحصول على السكين في صندوق الأمانات في بداية الفصل 1 قبل الوصول إلى السفينة في الجزيرة، أو هناك سكين مخبأة في الكتب في الخيمة على الجانب الأيمن من الفصل 6.
3. مباشرة بعد أن أخرجنا الخنجر وكسرنا الكف، قمنا بتشغيل الآلية لفتح الباب الخلفي.
4. بعد وضع راحة يدك على الجهاز الموضح أدناه، سيتغير النمط الموجود على راحة يدك.
5. عند الدخول إلى البوابة المركزية، نضغط على الأزرار الموجودة على الجانبين للسماح للقرص بالانزلاق إلى الموضع المحدد.
6. استخدم الفتحة الموجودة في منتصف القرص، وانقر على النمط الموجود في الزاوية اليمنى العليا، ثم قم بإضاءة النمط الموجود في المنتصف لفتح الباب المقابل.
7. بعد دخول الكهف، يمكننا العثور على الجهاز في الصورة أدناه عندما نستمر في الدخول. يمكننا وضع أيدينا مرة أخرى لتغيير النمط على راحة أيدينا.
8. ثم نعود إلى القاعة الآن، ثم نستخدم نفس الطريقة لإضاءة النمط المركزي لفتح الباب. طريقة التشغيل هي نفسها في الأساس. يجب الحصول على إجمالي أربعة أنماط.
9. ثم نجد جهاز تبديل بصمة اليد في الصورة أدناه، ويتحول إلى شكل رجل السمكة ويستمر في الحركة، ثم نجد الجهاز في الصورة أدناه تحت الماء ويعود مرة أخرى.
10. أخيرًا، نطابق النمط الموجود في أسفل المركز مع النجوم فوق الرأس، وننتقل إلى نمط متناسق لفتح الباب.
11. بعد دخول الباب ورؤية البركة السوداء، انتقل إلى اليسار في النهاية نجد شخصًا يجلس على كرسي في وسط البركة السوداء.
12. بعد المؤامرة النهائية، يحتاج اللاعبون إلى اختيار نهايتين مختلفتين سيؤدي فتح أبواب مختلفة إلى نتائج مختلفة.