تحظى لعبة Atelier Ryza's Alchemy 3 بشعبية كبيرة الآن، وهناك العديد من العناصر الميكانيكية في اللعبة التي تحتاج إلى فهمها، لذلك عندما يبدأ اللاعبون الجدد، قد لا يعرفون خلفية "Atelier Ryza's Alchemy 3" أنا منزعج من خلال القصة التطلعية وطريقة اللعب، فأين يمكنني تقديمها؟ هذا الموقع موجود لمساعدتك في حل مشاكلك، تعال وألق نظرة!
يقتصر المحتوى الذي يمكن الكشف عنه حاليًا على منطقة جزيرة Keuken (منطقة ألعاب الجيل الأول) + منطقة Clelia (أول منطقة جديدة تتميز بمعالجة الزجاج والأحجار الكريمة)، ويقتصر المحتوى أيضًا على الشخصية الجديدة الأولى Fed Before Rika انضم للفريق.
أظهر "Atelier Ryza 3" إحساسًا قويًا بالحنين منذ البداية - تدور أحداث القصة في منطقة جزيرة كيوكين: في المياه البعيدة ظهر فجأة أرخبيل غامض مجهول المصدر: جزر كيرك، في ريزا بينما ذهبت شا وفريقها إلى تحقق، كان هناك دائمًا صوت مظلم وشرير يناديها في ذهنها (هل أنت؟ فروستمورن)... من الواضح أن الآثار القديمة في وسط الأرخبيل تخفي أسرارًا ضخمة، وكشف هذا السر يكمن في مغامرة ليسا وأصدقائها.
نعم، إنها رحلة مغامرة - مما يعني أن منطقة جزيرة كيوكون كمرحلة للجيل الأول هي مجرد مقدمة وهذا بلا شك عمل باهظ للغاية. بالإضافة إلى المسرح في الذكريات، هناك أيضًا زملاء في الفريق في الذكريات: سيدة الأعمال كلوديا، والباحث تاو، ولانتو ذو عضلات الصدر الأكبر، وtsundere Boss Boss (ماذا؟ لقد قلت أن هؤلاء الأشخاص جزء كبير من تم إصدار الجيل الثاني أيضًا، دون احتساب... أنه بعد كل شيء، تم إصدار الجيل الثاني لفترة طويلة).
مع زملاء الفريق القدامى، حيث بدأت القصة ذات مرة، لا يستخدم "Atelier Ryza 3" العشرات من مهام وعاء التحريك البسيطة لمساعدة اللاعبين على البدء مثل A21-A23، ولكن يتم منحها لفريق من المستوى 20 في البداية، وهناك لا يوجد الكثير من "المداعبة" الكيميائية التي تتخللها، مما يسمح للاعبين بالسفر بسرعة عبر الأماكن في ذاكرتهم، ثم السماح للقصة بالوصول إلى صلب الموضوع بسرعة أكبر.
الانطباع الأول عن "Atelier Ryza 3" هو أن المشهد أصبح كبيرًا للغاية، وأن كل منطقة متصلة بسلاسة بشكل أساسي (ولكن لا يزال يتعين عليك التحميل عند دخول الغرفة أو حتى الصعود إلى الطابق العلوي). الألعاب السابقة وبالمثل، إذا رأيت وحوشًا في كل خريطة، فحاربها، وإذا رأيت عناصر تجمعها، فعليك القيام بذلك بشكل أساسي، في كل مرة تخرج فيها، قد لا تتمكن من الوصول إلى نقطة النقل الفوري التالية وأنت يجب أن أذهب إلى المنزل.
خارج هذا العالم الضخم، التحسن الأكثر وضوحًا هو أن اللعبة تعتمد نظام قتال "في الوقت الحقيقي" - سبب علامات الاقتباس هنا هو أنها ليست معركة في الوقت الحقيقي خالصة، ولكن تؤديها شخصيات مشابهة لـ "FF7RE": تحتاج إلى انتظار WT في المستقبل (ضع دائرة في الزاوية اليمنى السفلية). كلما زاد عدد العمليات التي يتم إجراؤها في إجراء واحد، كلما زاد وقت الانتظار.
من حيث الآليات الأساسية، لا يزال Ryza 3 وRyza 2 متشابهين جدًا: لا يزال تداول الموارد هو جوهر القتال، ثم يتضمن "نقاط AP" و"المستوى التكتيكي" و"نقاط CC" و"وقت الانتظار" "الأربعة". الموارد - الخطوة الأولى في المعركة هي الحصول على نقاط AP عن طريق الهجوم الأساسي أو كسر الدفاع أو الحجب المثالي (مما يمكن أن يقلل الضرر بشكل كبير)؛ وقت الانتظار (- 10AP)؛ الخطوة الثالثة هي زيادة المستوى التكتيكي الذي تستخدمه AP والحصول على نقاط CC: ثم يظهر الفرق الأول في الأصل، كانت نقاط CC فقط موجودة كموارد قابلة للاستهلاك لاستخدام دعائم الكيمياء في Ryza 3، المستوى التكتيكي يصبح موردا آخر مستهلكا.
هناك نشاطان يستهلكان مستويات تكتيكية: صنع المفاتيح واستخدام المفاتيح - تحتوي اللعبة على نوعين من المفاتيح، يمكن الحصول على أحدهما من معالم محددة (مثل برج ساعة الجزر)، مما سيوفر للاعبين مزايا التجميع (مثل السلبية) تحسين الجودة)؛ والآخر هو المفتاح البيولوجي، والذي يمكن تفعيله والحصول عليه عندما يكون حجم دم المخلوق أقل من 80%، ومع ذلك، لم أدرس بعد كيفية تأثر معدل النجاح الذي يحصل عليه المخلوق يُستخدم لتنشيط حالة BUFF القوية في القتال (تستمر لمدة 15 ثانية) - على سبيل المثال، يتعين عليك إدخال WT بعد الانتهاء من مجموعة الهجوم الأساسية، ولكن إذا كنت تحت BUFF، فيمكنك الاستمرار في الهجوم دون توقف: سيناريوهات الاستخدام، على سبيل المثال، إذا تمت زيادة شحنة BOSS، فيمكنك تشغيل المفتاح والطرق بقوة مما يؤدي إلى كسر الدفاع مباشرة والصدمة.
بالإضافة إلى النظام الرئيسي، هناك ميزة أخرى للقتال في الوقت الفعلي وهي تبديل الشخصية - وبالمثل، بعد إكمال مجموعة من المهارات أو المجموعات، يمكن للتبديل إلى الشخصية الاحتياطية أن يبدأ مباشرة المجموعة التالية من الإجراءات: بالطبع، هذا "سرقة الوقت" " التقنية لا يمكن استخدامها دون ضبط النفس. ستكون هناك أيضًا فتحة تراكمية للتبديلات، والتي تتراكم مع تصرفات اللاعب الهجومية. وعندما تكون ممتلئة، يمكن إجراء التبديلات. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن نقاط CC الخاصة بلاعبي الصف الأمامي واللاعبين البدلاء لا تتم مشاركتها، أي إذا كنت تريد استبدال اللاعبين، فتذكر إسقاط جميع قنابل لاعبي الصف الأمامي قبل التغيير.
لا يزال نظام "Combat Command + Combo" موجودًا في Ryza 2: بعد تنفيذ استدعاء أعضاء الفريق، يمكن تشغيل المجموعات المجانية نظرًا لأن كل شخصية يمكنها تشغيل "أمر القتال" مرة واحدة فقط في كل معركة، فمن الضروري التبديل قبل و بعد أن يكون كل من أفراد طاقم الفصيلة والمشغلين ضروريين - لزيادة الضرر الإضافي الناتج عن مجموعات القيادة القتالية.
لذا، قد يتساءل شخص ما، ماذا عن تحريك الوعاء؟ عندما يتعلق الأمر بتحريك الوعاء، فإن تجربة المرحلة المبكرة تشبه تمامًا تجربة Ryza 2. فهي لا تزال "صيغة جزيئية" لملء المواد. عدد كل حفرة غير محدود ولكن الكمية الإجمالية محدودة - إذن هناك مواد أساسية الشبكات "المطلوبة" والشبكات الاختيارية الطرفية ستحتوي على 1 إلى 3 تأثيرات تشغيلية.
ثم تتطلب الشبكات الاختيارية الموجودة على المحيط أن يتم فتح عدد المحفزات الموجودة في الشبكات المجاورة. يبدو هذا النظام بشكل عام أبسط قليلاً من لوحة Sophie 2 (على ما يبدو)، وأكبر تغيير تمت إضافته إلى Ryza 3 هو على الأرجح أن التحسين يمكن أن يضيف أيضًا تأثيرات تحسين رئيسية.
لذلك: يمكن للمفاتيح زيادة القتال، وتعزيز المجموعة، وتحسين تأثيرات التنقية، وفتح نقاط التخزين في البرية، نظرًا لأنها متعددة الاستخدامات، يجب أن تكون مواد مستهلكة ولماذا ليست "كيميائية المفاتيح" بل "كيميائية المفاتيح". "؟ كيميائي النهاية"؟
تحتوي Ryza 3 أيضًا على الكثير من التفاصيل الصغيرة والمتعة الجديدة التي يمكنك اللعب بها، مثل: ورش الكيمياء ذاتية البناء، والتجميع السريع، وعدد أقل من الجدران الهوائية، والمهام العشوائية محدودة الوقت.
يمكنك بناء ورشة كيمياء ذاتية البناء بعد دخول العالم - هناك ثلاثة نماذج أساسية للاختيار من بينها، نموذج يعزز توليد المفاتيح والمهام العالمية، ونموذج يعزز تأثير التنقية، ونموذج يعزز اكتساب النقاط الذهنية (اكتساب النقاط الذهنية في هذه اللعبة أيضًا لا تزال شجرة المهارات مشابهة للجيل الثاني، وهو وضع الفتح الأفقي والرأسي والمجاور لشبكة المرور في بكين).
يعني التجميع السريع أن معظم إجراءات التجميع قد تم تبسيطها نسبيًا. في الواقع، لم أكن مرتاحًا جدًا لها في البداية، أولاً، أصبح نطاق حكم التجميع أكبر ويمكنني جمع الأشياء حتى قبل أن أصل إلى الموقع هناك العديد من الإجراءات المشابهة لقطف الفطر. ومع ذلك، تعد هذه المقابلة تحسينًا متعمدًا لسلاسة اللعبة. بمجرد أن تعتاد على شعور الركض والجمع في نفس الوقت، سيظل الأمر على ما يرام.
تغيير آخر هو أن هناك الكثير من المهام الجانبية العشوائية في هذه اللعبة، والتي تشبه تقريبًا إصابة اللصوص أو المارة في "Red Dead Redemption 2"، حيث يتم إرسال المواد أو المنتجات بشكل عشوائي داخل المدينة وخارجها المدينة بالنسبة لعشاق الغابة، تكون هذه المهام محدودة بالوقت بشكل أساسي، لذا لا يمكنك القيام بها دون النقر عليها، ولكن لا داعي للندم إذا فاتتها. ومن الأشياء التي أذهلتني هي متابعة الطير اللامع للحصول على ريش مميز ولا أعرف ما هي التأثيرات اللاحقة.
قد تكون أولى هذه المشاكل بسبب التوسع الهندسي للمنطقة القابلة للاستكشاف، مما قد يجعل اللاعبين الجدد في هذه السلسلة يشعرون بالارتباك قليلاً. فمن المستحسن أن تذهب مباشرة إلى الخط الرئيسي قدر الإمكان في الأول العديد من المواد في المرحلة المبكرة غير متوفرة، ومن المستحيل تحريك الوعاء لسبب ما، ولا فائدة من الاستكشاف حتى يتم فتح النظام المقابل، فلا تزال بحاجة إلى العودة والاستكشاف مرة أخرى.
ثانيًا، لا تزال مشكلة التعرج في شاشة اللعبة موجودة - حيث يمكن أن يؤدي تشغيل عمق المجال والإضاءة العالمية إلى تحسينها بشكل كبير، لكنني لا أحب هذا الشعور برؤية الزهور في الضباب إذا ذهبت أبعد قليلاً.
أخيرًا، أشعر أن واجهة المستخدم للجيل الثالث ليست جميلة مثل الجيل الثاني.
بشكل عام، جربت Ryza 3 العديد من الإجراءات الجديدة على أساس Ryza 2 - لا يزال نظام الحركة هو نفس وضع AP/WT، ولكن تم تغييره إلى "الدفع التلقائي"، وهو ما يتماشى بالفعل مع اتجاه لعبة Ryza 3. مرات لن تسبب التغييرات الكثير من الانزعاج للاعبين المخضرمين. يمنح النظام الرئيسي المعركة تجربة "بوكيمون" قليلاً، لكن في الوقت الحالي، لا أرى أي تحسينات تقنية لإثارة الرهان.
لا تزال ورشة الكيمياء التي تم بناؤها ذاتيًا وزوجتي الجديدة والعالم الجديد عطرًا كما كان دائمًا، لكن قلبي لا يزال ينتمي إلى ليسا، وأريد حقًا أن آخذ قيلولة مع ليسا! (ارتباك)، إنني أتطلع إلى اليوم في نهاية الشهر الذي أستطيع فيه إثارة القدر مع الجميع.
ماذا عن ذلك؟ هل ساعدتك قصة الخلفية ومعاينة طريقة اللعب لـ "Atelier Ryza 3" في حل المشكلة؟ إذا تم حلها، آمل ألا يبخل الجميع بالثناء ويتركوا الكثير من التشجيع في منطقة التعليق، حتى أكون أكثر تحفيزًا لتقديم المزيد من الاستراتيجيات الجيدة لك.