ربما بعد رؤية هذا العنوان، سيتساءل العديد من الأصدقاء عن هذه المقالة، كيف يمكن الخلط بين StarCraft وتشغيل موقع الويب؟ إحداهما هي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) بالمعنى المجهري، والأخرى هي مفهوم مجهري للإنترنت، ولا يوجد أي ارتباط على الإطلاق، في الواقع، ليس الأمر كذلك إذا تخيلت أن لعبة StarCraft هي رياضة تنافسية معترف بها من قبل الدولة، تعتبر حربًا حقيقية، وإذا لم تكن لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS)، فإن المقارنة واضحة جدًا. أيها الأصدقاء، يرجى مواصلة القراءة ومعرفة المزيد من أجل السماح للأصدقاء بفهم دلالات الاثنين بشكل أكثر حدسية، نقوم ببساطة بتقسيم العمليات الإستراتيجية للاعبين المحترفين في مسابقة StarCraft إلى مرحلة مبكرة ومرحلة متوسطة ومرحلة متأخرة. ويجب أن يعلم الجميع أنه يمكن أيضًا تقسيم تشغيل موقع الويب إلى المرحلة المبكرة والمرحلة المتوسطة والمرحلة المتأخرة.
أ، المرحلة المبكرة
يركز تشغيل StarCraft على التحقيق والاتجاهات التكنولوجية. يركز تشغيل الموقع على التحليل وتحديد المواقع. في StarCraft، من منظور كلي، تعد العمليات المبكرة في الأساس فرصًا رئيسية يمكن أن تهيمن على نتائج الألعاب العادية.
بداية يجب عليك اكتشاف تحركات الخصم في الوقت المناسب وفهم تطور الخصم وتحليل تفكير الخصم والتفكير فيه، ويجب ألا تنخدع بأساليب التحقيق المضادة للخصم، ويجب أن تكون لديك القدرة على الرؤية من خلال هذه الظاهرة لرؤية الجوهر.
في المراحل الأولى من مباراة StarCraft، يتعين عليك القيام بما يلي في نفس الوقت:
S-A1، ذهب المزارع للعثور على خصمه.
يقوم S-A2، بعد اكتشاف الخصم، بتحليل فتحة الخصم، ويستخدمها لتقييد فتحة الخصم.
S-A3، بسبب الحاجة إلى بداية مقيدة، يحتاج إلى القيام بمكافحة الاستطلاع وتسلق التكنولوجيا.
يضمن S-A4 الكشف في جميع الأوقات ويعرف ما يفعله الخصم في جميع الأوقات.
لذلك، يعد الاكتشاف المبكر والفتح أمرًا بالغ الأهمية لانتصار StarCraft أو هزيمته. في المرحلة المبكرة من تشغيل موقع الويب، يجب علينا أولاً تحليل نقاط القوة والضعف لدينا لفهم المنافسين في الصناعة، وبعد ذلك يمكننا تحديد موضع أنفسنا بدقة. ما هو الاتجاه الذي يجب أن أتخذه، ومن هي الفئات المستهدفة في هذا الاتجاه؟
يتضمن العمل الذي يتعين القيام به تقريبًا ما يلي:
W-A1، بحث البيانات الأولية.
W-A2، تحليل الجدوى.
W-A3، تخطيط بنية محتوى موقع الويب.
W-A4، التحليل المبكر لتجربة المستخدم.
ويجب الحصول على مصادر هذه المعلومات من خلال تحقيقك في الصناعة.
باختصار، ليس من الصعب أن نرى أنه عند مقارنة StarCraft S-A1 مع تشغيل موقع الويب W-A1، يمكننا أن نجد أن الغرض من S-A1 هو على وجه التحديد البحث والعثور على المعلومات قبل تشغيل موقع الويب، وهو ما يتماشى مع عملية موقع الويب W-A1. أما بالنسبة لـ A1، فإن الغرض من S-A2 هو استخدام التحقيق الخاص بها لتحليل الخصم وتحديد ما إذا كان يمكنه تنفيذ التكتيكات بنجاح، ويتزامن ذلك مع تحليل جدوى W-A2 لعملية موقع الويب. . يشير S-A3 إلى التغييرات في افتتاحية الفرد والتغييرات في خداع المعارضين بناءً على حالة التحقيق. في تشغيل موقع الويب، لا ينبغي تنفيذ بنية المحتوى فحسب، بل يجب أيضًا ابتكارها وتغييرها يتم تحقيق أوجه التشابه والاختلاف من خلال تحليل المنافسين، لذا يشير محتوى W-A3 أيضًا إلى هذا الوضع في تشغيل موقع الويب. الغرض من S-A4 هو اكتشاف خصومك في أي وقت، وفهم التغييرات التي تطرأ على خصومك في أي وقت، ثم تغيير نفسك مقارنةً بـ W-A4 في تشغيل موقع الويب، إذا كنت تعتبر الخصوم في StarCraft بمثابة موقع الويب الخاص بك الفئة المستهدفة، ومن ثم فإن تحليل المستخدمين والتفكير في تجربة المستخدم يعد بالتأكيد من أهم الأمور في تشغيل موقع الويب.
ب، منتصف المدة
في لعبة StarCraft، يعد الانتقال من العمليات الجيدة في المرحلة المبكرة إلى منتصف المدة بالتأكيد هو المفتاح للتنفيذ السلس للتكتيكات والاستراتيجيات في العمليات بين النجوم، والتي تشمل بشكل عام:
S-B1، واجه التغييرات في خصومك التكتيكيين
S-B2، مزيج من مجموعات أذرع متعددة
S-B3، تنفيذ وتغييرات العمليات متعددة الجبهات والتكتيكات المتعددة
لذلك يمكننا أن نفهم أن العمليات متوسطة المدى في StarCraft هي عملية تنفيذ العمليات المبكرة.
بالنسبة لعمليات موقع الويب، فإن ما إذا كانت الأعمال المبكرة المتنوعة صحيحة ودقيقة سوف تنعكس في تنفيذ العمليات متوسطة المدى.
معظم هذه العملية هي عملية حدوث المشكلة وحلها، ويمكننا تقسيم محتوى العمل بشكل تقريبي إلى النقاط التالية:
W-B1، تعليقات وتغييرات حول معلومات تشغيل موقع الويب
W-B2، التواصل والتعاون بين الأقسام المتعددة (عدة أشخاص).
W-B3، تنفيذ المهام المختلفة في تشغيل الموقع
في الواقع، يمكن للجميع أن يرى بوضوح من خلال النقاط الواردة في الاستئناف أنه سواء كانت عملية تنفيذ تشغيل StarCraft أو عملية تنفيذ تشغيل موقع الويب، فإن النقاط الرئيسية هي نفسها في الأساس. يشير S-B1 إلى حقيقة أنه نظرًا لأنك نفذت تكتيكًا معينًا، فمن المؤكد أن خصمك سيتغير وفقًا لذلك. يجب عليك الانتباه جيدًا إلى أهمية رابط التحقيق في هذه العملية، وتركيز W-B1 في تشغيل الموقع يشير المحتوى أيضًا إلى التغييرات في المستخدمين والتغييرات في المنافسين أثناء التشغيل الرسمي للموقع، ومن المهم جدًا أن تفهمها. يشير S-B2 إلى حقيقة أنه في مواجهة التغييرات في وضع المعركة، يجب عليك، كقائد، تنسيق مجموعة وحدتك وقدرات تشغيل الوحدة.
في الخطوات الرئيسية لتشغيل موقع الويب، يعد تعاون الأقسام المتعددة أو العديد من الأشخاص هو الأكثر أهمية بالتأكيد. يجب أن يقود فريق العمل شخص ما في هذه العملية، ويرتبط نجاح تشغيل موقع الويب إلى حد كبير بجهود الفريق. القدرة على التعاون ذات الصلة. يشير S-B3 إلى بيئة ساحة المعركة القاسية حيث تحتاج إلى القدرة على تغيير التكتيكات في أي وقت وتشغيل ساحات قتال متعددة في نفس الوقت. في هذا الجانب من تشغيل موقع الويب، يتعلق الأمر في الواقع بما يجب تنفيذه عند أداء العمل، مثل تخطيط بعض الأنشطة، والترويج للموقع وفقًا لذلك، وما إلى ذلك. هذه الخطوة صعبة للغاية، ولكن فقط أولئك الذين يستطيعون اجتيازها سيكونون قريبين من النجاح.
ج- مرحلة لاحقة
بالطبع، بالنسبة لكل من StarCraft والموقع، فإن الفترة اللاحقة هي فترة من النتائج التشغيلية، وبالتأكيد يمكن تحقيق النصر أو الهزيمة من خلال عدم الاسترخاء في كل تفاصيل الرابطين الأولين، في StarCraft، ستواجه دائمًا خصومًا أقوياء ، ستواجه دائمًا تكتيكات غريبة، وستواجه دائمًا إخفاقات لا يمكن تفسيرها. ربما تكون الخطوة الأقرب إلى النجاح هي مجرد القليل من المثابرة في النهاية، وربما يكون هناك خصم قوي في نهاية لعبته، وربما لا توجد متابعة للتكتيكات الغريبة، وربما يكون الفشل غير المبرر بسبب حمله.
على أية حال، فهو لا يزال في المراحل اللاحقة من التشغيل، سواء كان StarCraft أو الموقع الإلكتروني. والآن بعد أن أصبحت هناك خيارات مبكرة وجهود متوسطة المدى، ثم في المراحل اللاحقة، فإن المثابرة هي أهم شيء يجب القيام به.