في "The Mask of Zero Eclipse"، يتم تصوير الأشباح باستخدام البلاتين، والعديد من الأشباح في حالة تقارب بالإضافة إلى حالتها الطبيعية. تعال وألقِ نظرة على الرسم التوضيحي الكامل لروح الشبح في "The Mask of Zero". كسوف".
التراكم: تزداد فتحة الكاميرا عندما يتم توجيه عدسة الكاميرا نحو Wraith. يحتوي المصباح الحجري الروحي أيضًا على مخزن للطاقة، والذي يظهر على شكل توسع طفيف في الفتحة عندما يتم شحنه بالكامل، يكون له تأثيرات تباطؤ وتصلب.
فرصة الغالق: يتحول إطار عدسة الكاميرا ومقياس البطارية إلى اللون الأحمر. وهي مقسمة إلى SC خاص بـ Wraith و SC مشحون بالكامل، مما قد يسبب تصلبًا. تحتاج الأرواح الفردية إلى حلها بواسطة SC محددة لتقليل المشاكل.
الإطار القاتل:: بناءً على الإطار الأحمر، يظهر كنمط يشبه البرق على محيط عداد الشحن، ويوجد صوت سريع. بالإضافة إلى أن يتم أسرك في أوقات محددة قبل هجمات الشبح، فإن أسر FF في هذه اللعبة سيظهر أيضًا في لحظة رفع الآلة بعد الهجوم وقبل الاختفاء. يرتبط الحد الأقصى لعدد الضربات المتتالية عكسيًا بصحة الفرد. الحد الأقصى لعدد الضربات هو 3 ضربات في حالة الصحة الكاملة و8 ضربات قريبة من الموت، ويتأثر أيضًا بالوقت بين كل ضربة. يمكن لـ "امتداد العدسة" مضاعفة عدد اللقطات.
التيبس: فترة الحركة الطبيعية بعد التعرض للهجوم. يمكن لـ SC وFF و"ضغط العدسة" و"انفجار العدسة" في هذه اللعبة أن يصعق العدو بشكل فعال.
السحب: التعرض للهجوم من خلال حركات السحب التي يقوم بها الشبح سيستمر في تقليل كمية الدم في هذه اللعبة، فإن السحب لا نهائي الحد الأدنى الثابت من الضرر. لدى بعض الأرواح أنواع مختلفة من الهجمات على الأبطال الذكور والإناث، وهي جر الذكر وتوجيه الأنثى، أو جر الأنثى وتوجيه الذكر.
دودج: هز المقبض لتفادي هجوم السحب. لا يمكن تفادي الهجمات المباشرة، بل يمكن تفاديها فقط.
دودج: التحرك لتجنب الهجمات. لا يمكن تجنب التحركات المباشرة والأجسام الطائرة إلا، وليس التهرب منها.
النقل الآني: يمكنك الظهور في جميع الاتجاهات بعد النقل الآني. قواعد عمل الأشباح في هذه اللعبة بسيطة نسبيًا، فهي تختفي لفترة من الوقت بعد الهجوم ثم تنتقل فورًا مرة أخرى، لذلك لم يعد يتم وصف عملية الحركة بين الحركات.
الفلاش: مسافة إزاحة الفلاش قصيرة، ولا يوجد فاصل زمني بين نقطة البداية ونقطة النهاية.
القتال من أجل الحياة: لن تموت بعض الأشباح مباشرة بعد تلقيها ضررًا مميتًا، ولكن لا يزال بإمكانها الاستمرار في التصرف، وبدلاً من ذلك، ستختفي لفترة من الوقت، سيتم التدخل في المؤشر الخاص بنا ولا يمكننا الاعتماد على المؤشر تحديد الموقع نحن بحاجة إلى إطلاق النار مرة أخرى للقضاء عليهم. فيما يتعلق بقدرة Wraith، يمكنك تجنب المخاطرة بحياتك عن طريق تلقي ضربة أساسية مباشرة بعد الضربة القاتلة وقبل انتقال Wraith الآني.
ساكيهوا: بعد مهاجمة الشبح، يظهر ضوء أرجواني في جميع أنحاء جسده ويتشوه وجهه، وهو ما يسمى ساكيهوا. تتمتع معظم الأرواح الانتقامية بقوة هجومية أعلى بعد التحول، مما يؤدي إلى تسريع وتيرة العمل قليلاً وتغيير سلوكها، ومع ذلك، بسبب النقل الآني المتكرر لبعض الأرواح، قد تصبح وتيرة الهجوم أبطأ.
نسبة الضرر: تعامل مع إجمالي خزان الدم على أنه 1، وضرر هجوم العدو هو نسبة خزان الدم. ضرر السحب هو أقل ضرر بعد الانفصال في أسرع وقت ممكن. في هذه اللعبة، يعاني نفس النوع من الأشباح من نفس الضرر بشكل أساسي، لكن كيريشيما وبطلات أخريات يتعرضن لإصابات مختلفة. ستتسبب بعض الحركات في حدوث اختلافات طفيفة في الضرر عند رفع الآلة وعندما لا يتم رفع الآلة.
شروط الساكي: موقع محدد، حجم الدم أقل من 75%، التصوير بالكاميرا باستخدام SC، يجب إطلاق النار على معظم مصابيح الحجر الروحي بـ "الانفجار". في ظل الظروف المذكورة أعلاه، هناك فرصة بنسبة 50% للإصابة بالساكي مع كل ضربة.
مدة الهجوم الأول لـ FF: 0.8 ثانية للسهولة، 0.4 ثانية للعادي، 0.3 ثانية للصعوبة، 0.18 ثانية للكابوس، يمكن أن يؤدي تأخير الكاميرا إلى مضاعفة المدة لكل FF تحت نفس الصعوبة، لذلك لن يكون هناك وصف منح.
في هذه اللعبة، يتم نشر الأشباح العشوائية في مواقع فصول ثابتة ويمكن نشرها عن طريق الدخول والخروج بشكل متكرر من الباب الذي يربط الموقع المستهدف، بدلاً من الانتظار لفترة معينة من الوقت.
صعوبة اللعبة في هذا الوصف هي الملف اللاحق Nightmare. قوة هجوم الأشباح في الملف المفتوح حديثًا والملف الموروث ليست هي نفسها بنفس الصعوبة. مع أخذ Nightmare كمثال، يقع الملف المفتوح حديثًا Nightmare بين عادي وصعب في الملف الموروث .
الصفحة السابقة 1 2 3 4 5 الصفحة التالية