هذه مجموعة كاملة من جميع تحسينات الأبطال في Teamfight Tactics s8.5 Hex، وهي مقدمة لتحسينات البطل في Teamfight Tactics s8.5 وهي تشارك مع اللاعبين ما هي تحسينات البطل في الإصدار الجديد من اللعبة وما كانت عليه تغيرت تعال وألق نظرة إذا كنت في حاجة إليها.
1. لوسيان:
تعزيز الشخصية - غرفة الوقت الزائدية: توفر لوسيان.
سوف يزودك أقوى لوسيان لديك بنقطة خبرة واحدة في كل مرة يلقي فيها مهارتين.
تعزيز الفريق - الذخيرة المحسنة: توفر 1 لوسيان.
عندما ترسله إلى اللعب، يكتسب لاعبوك 10 قوة تعويذة و2 قوة تعويذة مع كل هجمة.
التحليل: الترقيات الجديدة/العقل الصافي/العقل الفوضوي موجودة هنا، يمكنك الحصول عليها مباشرةً من بداية غرفة الوقت الزائدية، وهي أداة مثالية لترقية السكان.
2. بان سين:
تقوية الشخصية – أفضل هجوم
احصل على 50 قوة تعويذة و100 مقاومة سحرية.
تعزيز الفريق - يؤخر الألم ويوفر هو والأربعة من اللاعبين الودودين الأقرب إليه تقليل الضرر بنسبة 90% لمدة 6 ثوانٍ.
التحليل: يوفر أفضل هجوم تعزيز شخصي لـ Pantheon 50 قوة قدرة + 100 مقاومة سحرية، وهذا يشبه إلى حد ما الترس الأكبر والأفضل لـ Poppy، ولكن مع 50 نقطة إضافية من قوة القدرة، يكون أكثر فعالية من حيث التكلفة.
يؤدي تأخير الألم إلى تقليل الضرر بنسبة 90% لمدة 6 ثوانٍ، ألا يمنحك هذا 6 ثوانٍ من المناعة في البداية؟ !
3. باركر:
تقوية الشخصية - أنت في حاجة إليها أيضًا
بعد جولة قتالية مع أحد اللاعبين، سيوفر لك أقوى رمح لديك تحديثًا مجانيًا للمتجر لكل مهارة ألقاها في الجولة السابقة.
تعزيز الفريق - صائد الفرائس الصغيرة
عندما ترسل مهارات بيادقك إلى الملعب، سيتسبب الهجوم والهجوم في ضرر إضافي بنسبة 10%، ويزيد إلى 25% من الضرر الإضافي ضد الأعداء الذين يتمتعون بحد أقصى للصحة أقل من 1400.
التحليل: لديك أيضًا حصة، أليست هذه نسخة مطورة من DD Street؟ أليس من المثير للاهتمام أن يرتدي كل من صيادي الطرائد الصغيرة صيادًا عملاقًا؟
4. سيفير:
التحسين الشخصي - أجر العمل الإضافي
في بداية جولة المعركة مع اللاعب، سيوفر أقوى Sivir لديك عملة ذهبية واحدة مقابل كل 45 قوة هجوم لديه.
تعزيز الفريق-تعديل مانا
عندما ترسلها إلى الملعب، سيحصل لاعبوك على 15% من قوة الهجوم، ويكتسبون 5% من قوة الهجوم في كل مرة تقوم فيها بإلقاء مهارة.
التحليل: مطاردة Sivir ذو الـ 3 نجوم باستخدام Sharp Blade، سيكون أجر العمل الإضافي فعالاً للغاية من حيث التكلفة، إنها مسألة بسيطة للحصول على 4-5 عملات ذهبية في البداية. لا أعرف كم مرة أفضل من تحسين البطل السابق لـ Sivir.
5. مورجانا:
تعزيز الشخصية-الدفاع عن المادة المظلمة
تطلق Morgana حبسًا مظلمًا إضافيًا عندما تستخدم قدرتها، ويصعق حبسها المظلم هدفها لثانية واحدة إضافية.
تعزيز الفريق-القاتل العملاق الغازي
عندما ترسلها إلى الملعب، ستتسبب مهارات وهجمات لاعبيك في ضرر إضافي بنسبة 25% للأعداء ذوي القيمة الصحية القصوى أكبر من 1600.
التحليل: التحسين الشخصي لمورجانا يعادل تحكمًا إضافيًا، وأكثر فعالية من حيث التكلفة من راموس. تعزيز الفريق الآخر يعادل تأثير فريق الماسك العملاق.
6.نار:
التعزيز الشخصي - نوبات الغضب
عندما ترسله إلى الميدان، يزداد الضرر الذي يلحق بالعدو بنسبة 10%، وسيزداد هذا التأثير إلى 20% في المرة الأولى التي يتضرر فيها من هجوم Gnar أو مهارته.
طلاء متزامن لتقوية الفريق
يكتسب 15 درعًا ومقاومة سحرية، بالإضافة إلى أنه في كل مرة يدمر فيها عدوًا بمهارة، يكتسب 5 دروع إضافية ومقاومة سحرية حتى نهاية المعركة.
التحليل: لم يكن أي من تحسيني Gnar مرتفعًا بشكل خاص، لكن تحسين الفريق والدبابة الجديدة في الصف الأمامي Gnar فعالة جدًا من حيث التكلفة بالنسبة للعبقري الصغير.
7. كن حذرا:
تقوية الشخصية - الدفاع المدمر
تستمر قدراته لمدة 5 ثوانٍ إضافية ويتسبب الحليف المتصل في ضرر أكبر بنسبة 20% أثناء الحماية.
تعزيز الفريق - مصفوفة العودية
عندما ترسله إلى الملعب، سيحصل لاعبوك على تقليل الضرر بنسبة 8%، وسيحصلون على 3 أضعاف هذا التأثير لمدة 4 ثوانٍ عند إلقاء مهاراتهم الخاصة.
التحليل: إن تحسين شخصية شين هو في الواقع زيادة صراحة الحرف C الرئيسي، ولكن ليس زيادة صراحة شين. لكن تعزيز الفريق قوي جدًا، وهو ما يعادل توفير تقليل الضرر بنسبة 24%، وهو أمر أثري لمجموعة دبابات الصف الأمامي.
8. فيجوس:
تقوية الشخصية - السيفون السعيد
بعد أن تسبب Vegus الضرر بالمهارات والهجمات، ستوفر تأثيرات علاجية تعادل 25% من الضرر الذي يلحق بلاعبيها الودودين.
تعزيز الفريق-الظلام الذي لا نهاية له
عندما ترسلها إلى اللعب، سيحصل لاعبوك على 20 قوة تعويذة و5 قوة تعويذة إضافية عند إلقاء قدراتهم.
التحليل: إن Happy Siphon الشخصي المعزز لـ Vigus يعادل Hextech Gunblade، في حين أن Endless Darkness ضعيف نسبيًا في القوة ويوفر فقط قوة تعويذة، لكن تردد الإطلاق مرتفع بما يكفي ويمكن أن يعادل رابطة الحب.
9. أتروكس (شيطان السيف):
تقوية الشخصية - سيف الموت تشى
تتسبب مهاراته في ضرر إضافي يعادل 6% من صحته القصوى.
تقوية الفريق - استيعاب داركين
عندما ترسله إلى الملعب، سيتم خصم 50% من الضرر الذي لحق بلاعبيك كضرر غير مميت لمدة 4 ثوانٍ.
التحليل: لنكون صادقين، قد تكون رابطة Death Sword Qi عديمة الفائدة بعض الشيء، فمن الأفضل زيادة الضرر بشكل مباشر بدلاً من زيادة الضرر بنسبة 6٪ إضافية من القيمة الصحية القصوى. على العكس من ذلك، فإن تعزيز الفريق لاستيعاب داركن يعادل رقصة الموت الصغيرة للفرد، وهو أكثر فعالية من حيث التكلفة.
10. وارويك (بالذئب):
التعزيز الشخصي - تناول الطعام بشكل جيد وتناول الطعام بشكل جيد
عندما ترسله إلى الملعب، يحصل لاعبوك على 30 صحة كحد أقصى. يزيد هذا المبلغ بمقدار 1 في كل مرة تقوم فيها بأقوى هجمات Warwick.
تقوية الفريق - الأكل المجنون
عندما ترسله إلى الملعب، سيتسبب لاعبوك في ضرر إضافي بنسبة 0.75% مقابل كل 100 نقطة صحية لديهم.
التحليل: إن تعزيز وارويك الشخصي للشعور بالشبع وتناول الطعام بشكل جيد يشبه إلى حد ما تأثير الذكاء الاصطناعي على زيادة الصحة، في حين أن تعزيز الفريق للأكل المجنون مناسب جدًا للمقاتلين لزيادة الصحة.
11. نيكول:
التحسين الشخصي - المذنب الأزرق: يوفر 1 Neeko و1 Spear of Shoji
عندما ترسلها للعب، يكتسب الحلفاء الذين يحملون رمح شوجي 35 قوة تعويذة.
تعزيز الفريق-رنين ضوء النجوم
في بداية جلسة القتال وعندما تقوم أقوى Neeko لديك بإلقاء مهارة، ستوفر 20 قوة تعويذة لنفسها ولللاعب الودود الأقرب إليها حتى نهاية جلسة القتال.
التحليل: التحسين الشخصي لـ Neeko يشبه إلى حد ما دخول Vayne إلى الليل، فهو يوفر فقط Neeko واحد وShoji Spear، والقوة ليست عالية بشكل خاص.
الهدف من رنين ضوء النجوم المعزز للفريق هو أن يكون تأثير الكأس المقدسة، مما يمنح 20 نقطة من القوة السحرية لنفسه ولحلفائه.
12. جين:
تقوية الشخصية – القاعدة الأربعة
مقابل كل أربعة أعداء يقتلهم في كل جولة قتالية، سيمنحك 6 عملات ذهبية. سوف يسقط أحيانًا قطعة من المعدات الأساسية.
تعزيز الفريق-غضب الصدع
عندما ترسله إلى الملعب، فإن لاعبيك في الصفين الأخيرين في بداية الجلسة القتالية سيتسببون في ضرر إضافي بنسبة 20%.
13. جالينوس:
تقوية الشخصية - قوة السيف مفتوحة بالكامل
تم تخفيض تكلفة Mana لقدراته بمقدار 40، وهي تسبب ضررًا إضافيًا يعادل 80% من قوته الهجومية، لكنها لم تعد صاعقة.
تقوية الفريق - سيفي هو درعك
في بداية الجلسة القتالية وعندما يقوم أقوى جارين لديك بإلقاء مهارة، فإنه سيزود الحلفاء بدرع يساوي 15% من الحد الأقصى لصحتهم لمدة 6 ثوانٍ.
التحليل: أهم شيء في جالين كدبابة هو تأثير التحكم. كيف يمكننا إزالة صاعقة المفتاح مباشرة والسماح لجالينوس بأخذ مسار الإخراج؟ لا يزال Xiao Hi يعتقد أن Garen يشبه Sett تمامًا، فهو مجرد دبابة ويتمتع ببعض السيطرة، ولا تجعله ضعيفًا جدًا ولا يكون الضرر كبيرًا.
14. سيد البطاقة (القدر الملتوي):
تعزيز الشخصية-إضافة
ستوفر أقوى Drizzt لديك عملة ذهبية واحدة لكل 20 بطاقة يرميها، وستوفر أداة أساسية واحدة لكل 20 بطاقة يرميها.
تعزيز الفريق – تغيير التروس
عندما ترسله إلى الملعب، سيحصل قطع الشطرنج الخاص بك على 12% من سرعة الهجوم. سيتم مضاعفة هذه المكافأة بعد أن يقوم كل لاعب شطرنج بإلقاء مهارته الأولى في كل معركة.
15. عزريال:
تعزيز الشخصية-اضطراب الزمان والمكان
يتم أيضًا إصابة الأعداء الذين تضرروا من قدرات Ultimate Ezreal بـ 2٪ حرق و 33٪ جروح خطيرة.
16.التوجيه المتسارع لتقوية الفريق:
يوفر 8 نقاط خبرة بعد كل جولة قتالية مع اللاعب الذي يظهر فيه.
التحليل: هذه النسخة المحسنة من التوجيه المتسارع هي النسخة المطورة من العقل الواضح/الفوضوي، يمكنها في الأساس جذب 9 أشخاص بشكل مباشر في المرحلة الخامسة. إن تحسين اضطراب الزمان والمكان يعادل رمز موريلو السري.
2. تعزيز التغييرات للأبطال القدامى:
1. سيفير:
نصف الوقت
بعد انتهاء جولة المعركة لكل لاعب، سيتم تزويد أقوى Sivir لديك بعملة ذهبية واحدة مقابل كل 45 قوة هجوم.
تجديد مانا
عندما ترسلها إلى الملعب، يكتسب لاعبوك 15% من قوة الهجوم، و5% إضافية في كل مرة تقوم فيها بإلقاء مهارة (يمكن تكديس هذا التأثير).
2. فيونا:
سياج في الخطوط الأمامية
كل هجوم رابع ضد نفس البطلة يسبب ضررًا سحريًا يعادل 15% من الحد الأقصى لصحتها ويشفي نفسها بنفس المقدار.
حيوية فو نيو
عندما ترسلها إلى الملعب، سيعالج لاعبوك أنفسهم بنسبة 25% من الحد الأقصى لصحتهم كل 10 هجمات.
3. ياسو:
رياح التائه (سابقًا: رياح سيفون)
تتمتع مهاراته بمدى أكبر وزاد الضرر بنسبة 20٪.
4. آني:
البيروفيليا (سابقًا: الدرع العاكس)
تتمتع مهاراتها بنطاق أكبر، وفي كل مرتين تستخدم فيها مهارة، ستصعق الأعداء الموجودين ضمن النطاق لمدة X ثانية.
5. أليستار:
بيج ماك
ستضرب مهاراته جميع الأعداء ضمن مربع واحد وتتسبب في ضرر إضافي يساوي 25% من صحته القصوى للهدف الأساسي.
عنيد (الأصل: سلام!)
يوفر 1 أليستار. في بداية المعركة، قم بتطبيق تأثير ساحق للمقاومة السحرية بنسبة 50% على جميع الأعداء.
6. جاكس:
التدريب الرئيسي (سابقًا: دودج)
يوفر 1 جاكس. عندما ترسله إلى الملعب، يكتسب لاعبوك 15 درعًا و15% من سرعة الهجوم. يتضاعف هذا التأثير عندما يموت جاكس.
7.كاشا:
فريق الاستطلاع (سابقا: ويفر ستار)
يوفر 1 كايشا. في بداية المعركة، سيحصل أقرب حليفين لها على فرصة إصابة حرجة بنسبة 40% ويمكن لمهاراتهم أن تصيب بشكل حاسم.
8. آيك:
الرنين المدمر (سابقًا: الرنين)
يوفر 1 إيكو. تمت زيادة ضرر مهارته بنسبة 200% وسيصيب جميع الأعداء ضمن كتلتين، لكنه لن يتسبب بعد الآن في تباطؤ سرعة الهجوم.
9. أعواد الكمان:
الغربان المرعبة (سابقًا: الذكريات المؤلمة)
يوفر 1 أعواد الكمان. بعد 6 ثوانٍ من بدء المعركة، إذا كان Fiddlesticks لا يزال نائمًا، فسيتم إيقاظه على الفور. وسوف يستمر في استيعاب النفوس بعد ذلك.
10. سيندرا:
هذه الرحلة تستحق العناء (الأصل: لا يمكن إيقافها)
يوفر 1 سيندرا. في كل مرة يموت فيها حليف، ستحصل أقوى Syndra لديك على 30 Mana أولية و10% من سرعة الهجوم.