في الآونة الأخيرة، هناك لعبة جذبت الكثير من اللاعبين بسبب طريقة لعبها الفريدة، هذه اللعبة هي League of Legends (LOL). وعلى الرغم من أن أسلوب اللعب في هذه اللعبة ممتع للغاية، إلا أن هناك مشكلة في اللعبة كانت تزعج اللاعبين، وهي تفاصيل محتوى التحديث للإصدار 13.7 من "League of Legends". إذا كنت تريد معرفة حل هذه المشكلة، تابع المحرر لنتعلم معًا.
أصدر مصممو LOL قائمة التغييرات للإصدار 13.7، وكشفوا أن إصدار MSI هو 13.9، وهذه المرة، هناك عدد أكبر من الأبطال الذين سيتم تعديلهم مقارنة بالإصدار 13.6، حيث تم تعزيز 6 أبطال بدرجات متفاوتة، والأبطال الأقوياء في تم إضعاف الإصدار ووصل العدد إلى 9، وهناك أيضًا تعديلات على بعض المعدات. في الوقت الحالي، أطلق الخادم الاختباري تفاصيل بعض تغييرات البطل.
تم إضعاف الساحر الصغير مرة أخرى، وتقع السلحفاة التنينية على البندقية لسبب غير مفهوم
دعونا نلقي نظرة أولاً على الأبطال الذين تم إضعافهم في الإصدار الأخير، حيث تم تقليل السمات الأساسية للساحر الصغير وضرر مهارات W. ومع ذلك، يبدو أن درجة الضعف هذه ليست كافية، لذلك، في الإصدار 13.7 يتم تنفيذ الهجوم السلبي بشكل مباشر. تم إضعاف القوة السحرية المقدمة بشكل سلبي من 1 على جميع المستويات إلى 0.78-1.2 (تزداد مع المستوى)؛ تم تخفيض مهارة W من 40/55/70/85/100 إلى 40/50/60/70/80%، كما تم تخفيض الدرع الإضافي بنسبة 20% عند المستوى الكامل.
تتمتع آني دائمًا بقوة جيدة بعد تعديل المهارة E، وقد أضعف المصمم درع المهارة E. ويظل وقت التبريد دون تغيير عند مستوى واحد، ويزيد بمقدار 0.5 لكل مستوى لاحق، و قيمة الدرع الأساسية، يبقى المستوى الأول دون تغيير، ويتم تقليل كل مستوى لاحق بمقدار 5 نقاط، أي أقل بـ 20 نقطة عند المستوى الكامل؛ إلى 45%، وفي الوقت نفسه، تم تخفيض مكافأة قوة الهجوم الإضافية التي توفرها الحركة النهائية من 100% إلى 85%.
أخيرًا، تعرض Wei، أقوى لاعب غابة في الملعب، للضرب أخيرًا. تم تقليل الضرر الأساسي لمهارة Q من 55/80/105/135/155 إلى 45/75/95/120/145 تم تخفيض 10 نقاط، ولكن تمت زيادة مكافأة قوة الهجوم الإضافية من 70% إلى 80%. بالإضافة إلى ذلك، تم تعزيز ضرر المهارة E، بينما ظل الضرر الأساسي دون تغيير، تمت زيادة مكافأة قوة الهجوم الإضافية 110% إلى 120% وفي الوقت نفسه، تمت زيادة مكافأة AP من 90% إلى 100%، وهو ما لا يبدو أنه يمثل ضعفًا بشكل عام.
تحسين مستوى Yasuo الملحمي، يمكن تكديس ضرر المهارة E 4 مرات
فيما يتعلق بالأبطال المعززين، يعد Yasuo تحسينًا نادرًا نسبيًا لمستوى ملحمي. أولاً، تمت زيادة قيمة الدرع السلبي من 100-475 إلى 100-575. يتم زيادة المستوى الكامل مباشرةً بمقدار 100 نقطة تم تحسين قدرة المهارة بشكل كبير. تمت زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات الضربة الأمامية للمهارة E من 2 إلى 4. تمت زيادة ضرر كل طبقة من الضرر الأساسي البالغ 15/17.5/20/22.5/25 إلى 15/17/. 21/19/23% يجب أن يعود الضرر الإجمالي أو تعلم E أو لعب E الرئيسي في المستوى 1 ويصبح هو السائد في Yasuo.
في خادم الاختبار السابق، كانت هناك أخبار عن إضعاف القيصر، لكن المصمم اعتبر هذا التعديل بمثابة تعزيز من حيث السمات الأساسية، تمت زيادة الدرع من 19 إلى 22، وتمت زيادة سرعة هجوم النمو من 5٪. إلى 6%، المدة السلبية، تم تعديلها من 30 ثانية إلى 45 ثانية، تمت زيادة نطاق برج الدفاع من 400 إلى 700، تم تقليل نطاق مهارة Q، وزيادة تكلفة مانا، وتقليل تكلفة مانا مهارة W، ولكن تم تقليل الضرر الأساسي من 0-110 إلى 0- 92، تم تعديل الضرر السلبي من 50/60/70/80/90 إلى 50/67/84/101/118.
تم تعديل مكافأة AP السلبية لـ Carter من 65-95% إلى 70-100 (تتغير مع المستوى)؛ وتم زيادة قوة هجوم النمو لأحذية التزلج من 3.5 إلى 4.06 لكل مستوى؛ /90 /60 تم تخفيضها إلى 100/80/60؛ ما ورد أعلاه هو تعديلات البطل التي تم إطلاقها على خادم الاختبار، على سبيل المثال، لم يتم تعديل Thresh وMantis التي ذكرها المصمم من حيث المعدات، Dance الموت، طاقم الوقت، لم يتم إطلاق خطط التعديل المحددة لهذه العناصر الثلاثة للبعثة النجمية بعد.
خاتمة:
تتطلب موجة الضعف السلبي هذه للساحر الصغير الوصول إلى المستوى 11 قبل أن يتمكن من الحصول على قوة تعويذة تبلغ 1.01، وبالتالي فإن درجة الضعف لا تزال كبيرة نسبيًا، ولا يمكن اعتبار فوائد تكديس العناصر السلبية في المرحلة المبكرة منخفضة بشكل كبير تم استبدال نقاط الضرر العشرة الخاصة بالمهارة بزيادة في مكافأة AD الإضافية للمهارتين. القدرة الإنتاجية في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة ليست ذات صلة إلى الضعف بأي شكل من الأشكال، ومع ذلك، تم تعزيز هذه الموجة من الحضانة بالفعل. لقد حان الوقت لحكم الوادي مرة أخرى.