وفي الشهر المقبل، ستشرع ألوي في مغامرة جديدة وتواجه تهديدات جديدة في أرض خطرة. سيستخدم محتوى التوسعة لـ "Horizon Western Forbidden City" "Scorched Coast" أداء PS5 لتحقيق هذه الرحلة. استكشف القتال الآسر والتصميم العالمي في هذه اللعبة القادمة، التي سيتم إطلاقها في 19 أبريل. يشارك مدير اللعبة Mathijs de Jonge أفكاره حول التطوير.
مدونة PlayStation: عندما علمت لأول مرة بأداء وإمكانيات جهاز PS5، ما هو انطباعك الأول كمطور؟
Mathijs de Jonge: "Horizon Forbidden City" هي لعبة تركز بشكل كبير على المؤثرات البصرية، لذلك إذا تمكنا من الاستمتاع بمزيد من أداء وحدة المعالجة المركزية والذاكرة، فهذا يعني أننا سنكون قادرين على تحسين جودة الصورة بشكل أكبر؛ أما بالنسبة لتجربة الألعاب نفسها، فأنا أتطلع بشدة إلى إمكانية تشغيل الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية. هذه هي الميزة التي أتطلع إليها شخصيًا لأنها تعزز بشكل كبير تجربة آلات القتال.
عندما سمعت لأول مرة عن محركات أقراص SSD فائقة السرعة، كنت متشككًا بعض الشيء بشأن مدى قوتها، لكنني الآن أشعر حقًا أن أوقات التحميل أصبحت شيئًا من الماضي. يعد هذا النوع من الأداء مناسبًا تمامًا لـ "Horizon Forbidden City"، لأن شاشة التحميل الطويلة من المرجح أن تؤثر على تجربة اللاعب الغامرة. من وجهة نظر التطوير، يعد التحميل الأسرع مفيدًا أيضًا عندما نتحقق من اللعبة، حيث يمكنني الانتقال مباشرة إلى أي قسم دون انتظار.
كيف استفدت من قوة PS5 لتطوير Horizon West: Burnt Coast؟
كانت إحدى أكبر الأولويات عند تطوير Horizon هي إضافة الكثير من التفاصيل والثراء إلى البيئات. عند صنع Horizon West، كان علينا أن نأخذ تحسين PS4 بعين الاعتبار عند إضافة كل مشروع جديد. عندما كنا نعمل على "Fire Coast"، تمكنا من التركيز على PS5، لذلك تمكنا من اللعب بقدر ما أردنا. نحن فخورون للغاية بنسخة ما بعد نهاية العالم والمستقبل البعيد من مدينة لوس أنجلوس الجميلة.
تمتلئ أنقاض لوس أنجلوس والمناطق المحيطة بها بالتفاصيل المعقدة، الأمر الذي يتطلب الكثير من قوة المعالجة وتقنية البث عالية السرعة للعمل بشكل صحيح، خاصة عندما يطير اللاعبون فوق الأرض ويستمتعون بالعديد من المشاهدات في وقت واحد. تقع إحدى المستوطنات داخل وحول الأطلال التفصيلية، لكننا تمكنا من ملاءمة العديد من الأنشطة مع تلك البيئة.
مثال جيد آخر هو أحد مشاهد المعركة، التي استخدمت حقًا الكثير من الذاكرة وقوة المعالجة! أنا أقدر حقًا المزايا العديدة التي يوفرها PS5، مما يسمح لنا بتحقيق مثل هذا الإنجاز الضخم من الناحيتين الفنية والإبداعية.
تتميز المعارك في Horizon West برسومات مرئية رائعة، ورسوم متحركة، ومؤثرات صوتية غامرة، خاصة عند مواجهة بعض الآلات الأكبر حجمًا. كيف يمكنك الاستفادة من PS5 لتقديم هذه العروض المرئية الغنية؟ كيف ستعمل في "Scorched Coast"؟
من خلال أداء المعالجة لجهاز PS5، يمكننا إجراء بعض عمليات المحاكاة المحددة بسرعة أكبر، مما يؤدي إلى إنشاء تأثيرات أكثر واقعية وتجربة لعب أفضل. على PS5، يمكن تنفيذ "Horizon West" بدقة ومعدل إطارات أعلى من PS4، كما أن تفاصيل أصول اللعبة أكثر دقة أيضًا، مما يجعل الجودة الإجمالية للعبة أفضل. بالإضافة إلى ذلك، عادةً ما يكون لدى Aloy إعدادات إضاءة خاصة فقط أثناء المشاهد السينمائية، ولكن على PS5، يتم تمكين هذا الإعداد من البداية إلى النهاية. على PS5، يمكننا عرض كائنات أبعد وجعلها أكثر تفصيلاً، مما يسمح للاعبين برؤية مناظر مذهلة طوال اللعبة. تدعم اللعبة أيضًا وضع 40 هرتز ومعدل تحديث متغير على أجهزة التلفزيون مع الإمكانات المقابلة لتوفير تجربة لعب أكثر سلاسة.
أي من ألعاب PS5 التي تم إصدارها حتى الآن هي المفضلة لديك من وجهة نظر المطورين، أين تعتقد أن هذه اللعبة تستفيد بشكل أكثر فعالية من نقاط قوة PS5؟
لقد أمضيت الكثير من الوقت في لعب Elden's Ring على PS5 وأعجبت كثيرًا بجميع جوانب اللعبة، لكنني أعتقد أنه فيما يتعلق بتصميم الشخصية والعرض المرئي العام، فإن God of War Ragnarok لا تقترب حقًا.
Horizon: Forbidden West متاحة الآن على PlayStation 5 وPlayStation 4، وهي جزء من كتالوج ألعاب PlayStation Plus. سيتم إصدار محتوى التوسعة "Scorched Coast" في 19 أبريل.