عندما تم إصدار لعبة "Zero" لأول مرة، جربها العديد من اللاعبين، ومع ذلك، نظرًا لوجود الكثير من المحتوى في اللعبة، لم يكن العديد من اللاعبين يعرفون الكثير عن العديد من الأماكن في الأيام الأولى، و"Zero" هي قيمة عدم التوازن الصفري في اللعبة. المنطقة مميزة جدًا، لذا فمن الطبيعي أن لا يعرفها الناس، فما فائدة قيمة عدم التوازن الصفري في المنطقة المطلقة؟ أعتقد أن هذا أيضًا مجال يثير قلق العديد من اللاعبين. بعد ذلك، سيشارك المحرر أيضًا مقدمة لآلية قيم عدم التوازن ذات الصلة، ويمكنك إلقاء نظرة أدناه.
في اللعبة، سواء كان اللاعبون يتحكمون في الوحوش أو يقاتلون شخصيات أخرى، يمكنهم العثور على شريط التقدم فوقهم، ما يوضحه شريط التقدم هذا هو حجم الدم الذي يمتلكه الوحش والشخصية. كلما قل شريط الصحة عندما لا يقاتل اللاعب، لن يظهر شريط التقدم الخاص بقيمة عدم التوازن.
وبعد هجوم كل لاعب، سيزداد شريط التقدم وفقًا لذلك، ويمكن أن تصل قيمة عدم التوازن إلى 100، لذلك يمكن للاعبين دائمًا الانتباه إلى قيمة عدم التوازن لدى الوحش أثناء المعركة، وفي هذه الحالة، عندما يقوم الجميع بزيادة قيمة عدم التوازن إلى 100 ، سيتم تجميد هذه الوحوش، وفي الوقت نفسه، ستدخل في حالة ذهول. في هذا الوقت، إذا هاجم اللاعب Phalaenopsis، فسيكون الضرر الإضافي الناتج كبيرًا.
هذه الآلية ليست مثالية، لأن قوتها القاتلة ضد الوحوش ليست 100%، ويمكنها فقط إصدار تأثير تحكم وتأثير إخراج قوي أثناء القتال، ولكن إذا لم يقتل اللاعب الوحش خلال فترة زمنية معينة، إذن. وبعد فترة من الوقت، ستختفي قيمة التوازن تلقائيًا.
ليس هذا فحسب، إذا لم يقاتل اللاعب الوحوش ذات القيم غير المتوازنة لفترة طويلة، فإن هذه القيم غير المتوازنة ستنخفض تدريجيًا، وتصل أخيرًا إلى الصفر بشكل مباشر، بشكل عام، إذا كانت سرعة الهجوم الخاصة بالشخصية سريعة بالفرشاة ستكون قيمة عدم التوازن أسرع نسبيًا، لذا إذا كنت تريد محاربة الوحوش، فيجب عليك الإسراع والحصول على قيمة عدم التوازن بسرعة.
أعتقد أنه بعد قراءة الدليل أعلاه، ستعرف ما هو دور قيمة عدم التوازن الصفرية في المنطقة المطلقة. دور قيمة عدم التوازن كبير نسبيًا في اللعبة، لأنه عندما تكون قيمة عدم التوازن ممتلئة، يمكن للاعب ذلك العدو تحت السيطرة دون عناء، مما يجعل من السهل إلحاق ضرر أكبر بالعدو. هذا كل ما في الأمر لهذا اليوم، وسيقدم لك المحرر محتوى آخر ذي صلة في المرة القادمة.