تتمتع Resident Evil 4 Remake بشكل عام بمتطلبات نظام أعلى من Resident Evil Village. علاوة على ذلك، تحتوي نسخة الكمبيوتر الشخصي من هذه اللعبة على العديد من خيارات الشاشة التي لم يتم رؤيتها في ألعاب الكيمياء الحيوية السابقة لمحرك RE. ستتحدث هذه المشكلة عن تأثير مرئي خاص له تأثير أكبر على معدل الإطارات وذاكرة الفيديو، فلنلقي نظرة على مقارنة تأثيرات مطاردة الضوء في Biochemical 4 Remake في هذه المشكلة.
تتضمن إصدارات PS4 Pro وPS5 من هذه اللعبة خيارين للصور: وضع الدقة ووضع معدل الإطارات. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي PS5 أيضًا على وظيفة تتبع الضوء، لكن ElAnalistaDeBits قالت إن هذه الوظيفة لها تأثير متوسط في معظم الحالات، ويوصى بإيقاف تشغيلها لزيادة معدل الإطارات.
أما بالنسبة للشيء الغريب في إصدار الكمبيوتر الشخصي، ففي كثير من الحالات، يؤدي تشغيل تتبع الأشعة في الواقع إلى معدلات إطارات أعلى من إيقاف تشغيله. بالطبع، تستهلك مطاردة الضوء مساحة أكبر من ذاكرة الفيديو، وتتطلب حوالي 1.3 جيجا بايت.
السبب الرئيسي هو أن مواد محرك اللعبة ليست مناسبة لتتبع الضوء. الشيء الأكثر أهمية هو أن تتبع الضوء يستخدم الانعكاس والظل فقط، وتأثير الظل غير واضح. إذا كنت تريد التأثير حقًا، فأنت بحاجة إلى استخدام تقنية مطاردة الضوء الكاملة للإصدار المحسن من Metro Exodus لتحقيق تأثير إضاءة عالمي قريب. لكن هذه اللعبة لا تركز على مطاردة الضوء، فما يسمى بمطاردة الضوء هو مجرد زينة على الكعكة، تمامًا مثل عصابة الرأس القديمة التي أضافت مؤخرًا ظلال مطاردة خفيفة.
900 بكسل/~45 إطارًا في الثانية
وضع الدقة: 2160 بكسل/~30 إطارًا في الثانية
وضع الأداء: 1080 بكسل/~55 إطارًا في الثانية
وضع الدقة: 2160 بكسل/~55 إطارًا في الثانية
وضع الأداء: ديناميكي 2160p/~60 إطارًا في الثانية
تستخدم منصات الكمبيوتر الشخصي وPS بشكل أساسي تتبع الأشعة، ولا تتغير إضاءة اللعبة بأكملها على الإطلاق، بل يستخدم تتبع الأشعة هذا فقط انعكاسات وظلال تتبع الأشعة إن إضاءة Capcom جيدة جدًا بالفعل، وخلاصة القول، إذا كنت تستطيع فتحه، فافتحه.