أصدقائي الأعزاء، مرحبًا بالجميع، يقدم لكم محرر هذا العدد مجموعة كاملة من مهارات الضرر في Project Sayer. يحتوي Project Sayer على العديد من الشخصيات، وهذه الشخصيات لها سماتها ومهاراتها الخاصة أعلى، أي المهارة الأولى والمهارة الثانية والحركة النهائية تختلف تأثيرات كل مهارة، كما أن الضرر الذي يلحق بالعدو مختلف جدًا أيضًا فيما يتعلق بالضرر، ما هي المهارات التي تعلم أنها تُستخدم في الضرر؟ لقد قام المحرر بتجميع بعض المحتويات ذات الصلة لتكون مرجعًا لك.
القائمة الكاملة لمهارات الضرر لخطة بورسيل:
انجراف شكل الماء: الحركة النهائية لملك التنين السمكي يمكن أن تزيد هذه المهارة من القوة الانفجارية للشخصية بنسبة 40%. مؤشر الضرر الأولي ليس مرتفعًا، ولكن مع زيادة المستوى، سيصبح مؤشر الضرر أكبر وأكبر أعلى مستوى هو المستوى السادس. في القتال، يمكن للشخصية استخدام هذه المهارة لاستخدام معدات القيادة الخاصة بـ Fish Dragon King مباشرةً للاندفاع نحو العدو وإحداث ضرر له. إذا فشل اللاعب في ضرب العدو، فلن يتم التعامل مع الضرر إذا كان اللاعب إذا أصابت العدو مباشرة، سيكون الضرر مستمرًا ويمكن أن يزيد من قدرة الدفاع المناعي لجميع أعضاء الفريق. يمكن أن يستمر التأثير لمدة جولتين في كل مرة تتم فيها ترقية المهارة، ستتسبب في 15 نقطة إضافية من الضرر للعدو عند استخدامها عندما يتم رفع المهارة إلى المستوى السادس، فإنها أيضًا عند أعلى مستوى، يمكن أن تؤدي إلى ضربة حاسمة.
قلب المحيط: قوة مهارة قلب المحيط عالية نسبيًا في البداية، وهي مهارة مناسبة لمعارك الفريق، وهي الحركة النهائية للون الأزرق وهي أيضًا المستوى السادس. بعد تحرير قلب المحيط، يمكن للاعب جمع كل الضرر الذي لحق بالعدو لتشكيل شكل المحيط، وتعيين هجمات تعويذة له، واختيار اتجاه الهجوم، وضرب العدو مباشرة الذي يمكن أن يسببه ضرر كبير للعدو، ويمكن استخدامه أيضًا مع المهارة الثانية لتحسين دقة الضرب، ويمكن للترقية أن تجلب مكافآت للمهارات، وتزيد من القوة الانفجارية للشخصية وتسرع الحركة عند الترقية إلى أعلى مستوى ويمكنه أيضًا استدعاء تأثير علامة الروح التي يجلبها قلب المحيط. ويتمثل التأثير في زيادة القوة الانفجارية لجميع أعضاء الفريق بنسبة 50% وسرعة الحركة بنسبة 50% هو تأثير درع مناعي خلال ثانيتين، مما يساعد العدو على أن يكون محصنًا ضد الضرر ويحسن القدرة على التحمل.
Wild Wave Strike: Wild Wave Strike هي الحركة النهائية لسلاحف Bala. أعلى مستوى هو أيضًا المستوى السادس. يمكن أن يؤدي استخدام هذه المهارة إلى إحداث تأثير صاعق على العدو، وفي نفس الوقت شن هجمات تعويذة، وحرق العدو، وزيادة القوة بشكل كبير. عند تقليل صحة العدو، يمكن أن يظل تأثير الصاعقة الناتج عن هذه المهارة فعالاً لمدة جولتين. عند القتال بمفرده، يمكن للشخصية تقييد حركة العدو مباشرة، ثم استخدام المهارة الأولى والثانية للمساعدة، مما يؤدي إلى تدمير صحة العدو مباشرة. ، هي مهارة ذات فعالية قتالية عالية على هدف واحد. بالطبع، يمكن استخدام هذه المهارة أيضًا في معارك الفريق وتوليد الوحوش، ولكن التأثير سيكون أقل قليلاً من ذلك في القتال على هدف واحد.
Super Mushroom: Super Mushroom هي الحركة النهائية لوحش الفطر. يمكن لهذه المهارة شراء ضرر البذور عند مهاجمة العدو، مما يؤدي إلى إضعاف صحة العدو وفعاليته القتالية تدريجيًا. يتطلب ضرر الهجوم الجماعي بقيمة قوة تصل إلى 198 استهلاك جزء من قدرة الشخصية عند استخدامها، وبعد لعب هذه المهارة، هناك احتمال أن يدخل جميع الأعداء في حالة تسمم، وستصبح سرعة حركتهم أبطأ، و سيتم إطالة وقت تبريد المهارة، ويمكنها تقليل الضرر الذي يلحقه الأعداء بالنفس بشكل فعال، وستجلب كل زيادة في المستوى مكافآت إضافية عشوائية. في الوقت نفسه، عندما تتم ترقية الفطر الخارق إلى أعلى مستوى، فإنه سيستدعي علامة الروح. يمكن لتأثير علامة الروح استعادة 50٪ من صحة جميع الشخصيات، مما يحسن بشكل كبير قدرة الشخصية على التحمل ويحسن القدرة القتالية الشاملة. معارك الفريق.
القرش قادم: هذه المهارة هي الحركة النهائية لـ Steel Tooth Shark، بعد إطلاق هذه المهارة، سيظهر سمكة قرش ضخمة تمثل القدرة القتالية لـ Steel Tooth Shark عندما يقوم القرش بترقية Laile إلى المستوى الثاني، فإنه سيسبب ضررًا أكبر للعدو، كما يمكن أن يتسبب في دخول العدو في حالة فقدان الدم المستمر. وفي المستوى الثالث، سيكون تأثير فقدان الدم أقوى عندما تصل إلى المستوى الرابع، هذا بعد أن تصل المهارة إلى العدو، سيدخل العدو في حالة شلل تستمر لمدة ثانيتين، وخلال هاتين الثانيتين لا يستطيع العدو استخدام المهارة، وهو أفضل وقت للشخصية للقضاء على العدو بعد الترقية مرة أخرى، سيتم تعزيز تأثير الشلل عندما يصل إلى أعلى مستوى، وتزداد السمات الإجمالية للشخصية بنسبة 40% وتكتسب الحماية الدفاعية من الدرع المناعي.