لدى Aurora White Night مكالمة تناوب جديدة لا يزال العديد من الأصدقاء لا يعرفون ما هي مكالمة التناوب الجديدة لـ Aurora White Night. يقدم لك المحرر أدناه معاينة لمكالمة التناوب الجديدة لـ Aurora White Night.
شخصيات الاستدعاء: Feiya من فئة 6 نجوم + بارتون/فيفيان من فئة 5 نجوم
آخر مكالمة دوران: فيكتوريا/ريجينا/أوتي تقترب من نهايتها، أيها الملاحون، من فضلكم لا تفوتوها!
مقدمة إلى قوانغلينغ
المهارات النشطة: مشروع القاهرة
استهلك نقطة واحدة من قيمة الطعم، اختر أي شبكة واحدة لوضع علامة الصيد، أو حدد علامة صيد واحدة لاستدعاء "كايرو". عند وجود علامة الصيد لمدة 0/1/2/3 دورة، "القاهرة" ستسبب ضررًا بنسبة 150%/200%/350%/500% للمنطقة التي توجد بها علامة الصيد/تقاطع 5 مربعات/ماس 13 مربع/ مربع 25 مربعًا من الضرر، يتم تقليل الدفاع الأساسي للهدف بنسبة 5% في هذه الجولة، ويمكن فرض التأثير.
قيمة الطعم: يتم الحصول على نقطة واحدة في بداية كل جولة، ويتم الحصول على نقطة واحدة في بداية كل موجة، والحد الأعلى هو 9 نقاط.
مهارات المعدات: يونلانج
سوف تنزلق Feiya بسرعة عند التحرك على شبكة سمة الماء، مما يسبب ضررًا للأعداء المجاورين، ويسبب ضررًا للدائرة المحيطة عند الدوران، وإضافة تأثير رطب يستمر لجولة واحدة على الهدف: يتم زيادة معامل ضرر سمة ضبط النفس المستلم بمقدار 10%. يتم زيادة تأثير الرطوبة ضد أعداء سمة النار بنسبة 50%.
الدوران: إلى الجانب أو قطريًا إلى الخلف
مناسبات الاستخدام:
يمكن لـ Feiya أن تتعاون بشكل جيد مع فرق سمة الماء في العديد من المناسبات، مما يجلب 15% مكافأة ضرر لخاصية ضبط النفس للفريق من خلال الرطوبة. يمكن للمهارة النشطة تقليل دفاع العدو الأساسي بنسبة 5% في نفس الجولة وتكديسه عدة مرات، مما يزيد بشكل كبير القدرة الانتاجية للفريق.
ملخص الدور:
يمكن أن يؤدي التأثير الرطب إلى زيادة ضرر سمة ضبط النفس بنسبة 15% لفريق سمة الماء، ويمكن أن تقلل المهارة النشطة من دفاع العدو الأساسي بنسبة 5% ويمكن فرض هذا التأثير عدة مرات في نفس الجولة. يمكن لـ Feiya أن تجلب مكافأة ضرر بديهية جدًا لفريق خصائص الماء.
المهارة النشطة: الفك الحديدي
يسبب ضررًا بنسبة 450% لأقصى مدى للعرضية ويصد العدو، بينما يحول شبكة نطاق الهجوم إلى خاصية الماء.
مهارة السلسلة: ضربة بارتون
يسبب ضررًا بنسبة 155% للمنطقة المحيطة.
يسبب ضررًا بنسبة 155% لـ 12 مربعًا من الماس.
يسبب ضررًا بنسبة 160% للدائرة الأولى المحيطة وأقصى مدى للتقاطع.
مهارات المعدات: إخماد الحرائق
يمكن للهجمات الأساسية إطلاق النار في اتجاهات قطرية، مما يسبب ضررًا بنسبة 35%.
1. المهارات النشطة
أولي:
يسبب ضررًا يعادل 320% من قوة الهجوم للأعداء داخل 3 دوائر من الشبكات المحيطة، ويحول الشبكة التي يتواجد فيها العدو بشكل عشوائي إلى شبكة خاصية البرق.
الصحوة:
يسبب ضررًا يعادل 320% من قوة الهجوم للأعداء داخل 3 دوائر من الشبكات المحيطة، ويحول الشبكة التي يتواجد فيها العدو بشكل عشوائي إلى شبكة خاصية البرق. الشبكة المطلوبة لمهارة سلسلة الروح الخفيفة لخاصية البرق هي -1 وتستمر لجولة واحدة.
2. مهارات السلسلة
السرد رقم 5: يسبب ضررًا يعادل 140% من قوة الهجوم لأقرب ثلاثة أعداء داخل الدوائر الثلاث المحيطة.
الكومبو رقم 9: يسبب ضررًا يعادل 150% من قوة الهجوم لأقرب 4 أعداء ضمن 3 دوائر حوله.
السرد رقم 13: يسبب ضررًا يعادل 170% من قوة الهجوم لأقرب 5 أعداء ضمن 3 دوائر من الخلايا المحيطة.
3. مهارات المعدات
[نوم واحد]
عندما تسبب مهارة فيفيان المتسلسلة ضررًا لجميع الأعداء، فإن قوة هجوم الرعد تمنح روحًا خفيفة + 3% من قوة هجوم فيفيان تستمر لجولة واحدة.
[ ثلاث مرات نوم ]
عندما تسبب مهارات فيفيان المتسلسلة ضررًا لجميع الأعداء، فإن القوة الهجومية للرعد والأرواح الخفيفة المنسوبة للماء والأرواح الخفيفة الفيدرالية المستنيرة + 3% من قوة هجوم فيفيان تستمر لجولة واحدة.