تنقسم زنزانة Ozma الخاصة بـ Dungeons and Warriors بشكل أساسي إلى مرحلتين. في المرحلة الأولى، يتم تقسيم الزنزانة إلى أربعة أجزاء رئيسية: الزنزانة البرتقالية، الزنزانة الرئيسية، الزنزانة الرئيسية وزنزانة الفوضى. وفي المرحلة الثانية، يمكنهم القفز من النسخة. على سبيل المثال، يمكن نقلهم مباشرة من شاشة الهجوم إلى النسخ الأخرى في نسخة Throne of Chaos.
1. تكوين الفريق
الفرق الرئيسية والفرق 1 و2، عادة ما تكون مجموعة الفريق مزدوجة C (بما في ذلك 34ج) + تنين 34 + حليب.
في الفريقين 1 و2، من الأفضل مطابقة مهنة يمكنها الاستفادة من التحكم طويل المدى (مثل Dark Emperor، وBlind Man، وSword Soul، وما إلى ذلك). أما بالنسبة إلى Dragon 34، ففي مجموعات الغابة التي تضم أكثر من بقرتين، نظرًا لأنك لست على دراية بكفاءة اللاعبين وتشغيلهم، فمن الأفضل تكوين مهن مثل Female Qigong وDark Emperor التي يمكنها مقاومة تقليل العقل.
أما الفريق الثالث، فستركز المرحلة الأولى على الخرائط منخفضة الصعوبة، بينما ستركز المرحلة الثانية على إنقاذ الأرواح في خريطة رئيس Ozma، ليتمكنوا من اختيار بعض المهن التي تتمتع بقدرة قوية على الحماية الذاتية/عمر بطارية قوي (إذا أنت تتقن الآلية فلا تتردد في ذلك).
2. الأشياء التي يجب مراعاتها في عملية التغلب على الصعوبات
المرحلة الأولى
توجد حاليًا العديد من الاستراتيجيات لعملية هجوم Ozma الأساسية، لذا لن أخوض في التفاصيل (الرسم البياني كما يلي).
1. نهض ثور واحد ليضرب كنيسة الشهيد، وثوران من فريق تونغلادن الأحمر، وضربت الثيران الثلاثة.
2. بعد فتح الأرض، يجب على الفريق الثاني انتظار وصول الفريق الأول إلى كنيسة الشهيد، ويجب انتظار الفريق الأول لتصفية المستوى قبل المرور عبر إيلا.
3. ينتظر الفريق الأول عند بوابة قازان أمر الفريق الثاني قبل الدخول إلى خريطة قازان، ويتم إرسال أمر الفريق الثاني عندما يتم ضرب المساعد بأدنى مستوى صحي لتفعيل آلية قفل الدم.
4. ينتظر الفريق الثاني أمر الفريق الأول لتطهير مذبح الجنة القرمزي. يرسل الفريق الأول الأمر عندما يتغلب على كازان حتى يتبقى 10% من صحته ويصبح الدم لا يقهر.
ملاحظة: عندما تكون على دراية بتكوين الفريق وتفهم تقريبًا أن الضرر الذي لحق بك يكفي لقتل كازان في ثانية واحدة، يمكنك أيضًا الدخول إلى خريطة كازان والسماح للفريق الثاني باجتياز المستوى، ثم قتل كازان الأصيل. في غضون 30 ثانية.
5. يجب على الفريق الثالث التأكد من استمرارية التعزيز الموجود في الممر.
6. بالنسبة لزعيم Aventus تيمات، يوصى بالانتظار حتى يتصاعد قبل إطلاق دفعة كبيرة من المهارات، وإلا فإنه سيكون لا يقهر لفترة من الوقت أثناء عملية التثبيت ومن السهل أن يفقد مهاراته.
المرحلة الثانية
بالمقارنة مع رحلة الذهاب والإياب في المرحلة الأولى، فإن المرحلة الثانية أبسط بكثير، ولكن هناك أيضًا أشياء جديرة بالملاحظة.
1. عند الدخول إلى مناطق أخرى من خريطة زعيم Ozma، استخدم مفتاح الإدراج (ins) لفتح الخريطة والدخول مباشرة، ولن يتم استعادتها أو تفكيكها بسبب فشل العودة إلى المدينة.
2. عادة الفريق الأول هو المسؤول عن ألميس (تشينغي)، والفريق الثاني هو المسؤول عن آيرورينو (أستروس) لأنه بعد تطهير آيرورينو، هناك احتمال كبير أن يدخل أوزما في حالة عنيفة ويكسر الدفاع بعد وقت قصير، لن يتمكن فريق Aeronor من الدخول إلى خريطة الزعيم. لذلك، فإن السماح للفريق الأصفر بالقتال يمكن أن يوفر وقت الفريق الأحمر ويدخل إلى خريطة الزعيم مبكرًا للانفجار.
3. بعد تحرير أستروس من حالة المناعة، عليه أن يتولى زمام الأمور أولاً لمنعه من الركض واستخدام المهارات الفارغة لضمان القتل السريع. وهذا أيضًا هو سبب التحكم المذكور أعلاه أولاً، استخدم التحكم اليدوي مثل Sword Soul Erjue Diao وQigong Lion Roar وDark Emperor Erjue وBlind Big Ice وما إلى ذلك.
4. معدل تحمل إصابة Qingye قبل اختراق الدفاع هو 62.5% فقط إذا لم يكن الفريق قويًا بما يكفي، فمن المستحسن الانتظار حتى يدخل الآلية (تصبح نسبة تحمل الإصابة 125%) قبل إحداث الضرر ، سيتم إضاعة الكثير من الوقت دون القتل. إذا حدث هذا وكان لدى Qingye الكثير من الدماء المتبقية، فمن المستحسن الخروج مباشرة ومحاربة الزعيم بغض النظر عن Qingye.
5. يحتاج قادة كل فريق إلى التواصل مع بعضهم البعض لتجنب الموقف الذي لا تحتوي فيه خريطة الزعيم على فريق ويتسبب في استعادة الدم.
فيما يتعلق بكيفية اجتياز DNF Ozma منفردًا، سيشرحها لك المحرر اليوم وآمل أن تنال إعجابك.