تتمتع جميع الشخصيات في Collapsed Star Railroad بمهاراتهم الشخصية، وإذا تم تفعيل مهارات هذه الشخصيات عدة مرات في المعركة، فإن ذلك يتضمن مشكلة شحن الشخصية، وكلما زادت كفاءة الشحن، زادت قوة الشخصية كلما تحركت بشكل أسرع. ثم اسمحوا لي أن أشرح لك أي شخصية أقوى بعد اكتمال الشحن!
المستوى A = 20 نقطة مهارة قتالية = 30 نقطة للقتل = 10 نقاط للضرب = 10 نقاط للهجوم المضاد 1 = 10 نقاط للهجوم المضاد 2 = 5 نقاط
الدور: كلارا
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 5%
السبب الموصى به لكفاءة استعادة الطاقة: التعرض للضربة يؤدي إلى هجوم مضاد. فكر في التعرض للضرب مرتين، والهجوم المضاد حوالي مرتين، بدءًا من الساعة 5 صباحًا، وأخذ طلقتين. (تأثير الحركة النهائية لدورتين)
60+5+40=115
120/115=1.05
الدور: جينغ يوان
قيمة الطاقة: 140
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 12%
يتطلب معظمها مهارات قتالية، والتي تستعيد 30 نقطة في كل مرة.
4*30=120 نقطة، 5 نقاط في البداية، 1 مهزوم
120+5+10=135 (3 جولات من المهارات النهائية) 140/125=1.12
الدور: زيير
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 14%
يتطلب معظمها مهارات قتالية، والتي تستعيد 30 نقطة في كل مرة.
3*30=90 نقطة، 5 نقاط أولية، 1 هزيمة، 1 تعادل مع A 90+5+10+20=125 (حركة نهائية في 3 جولات) 120/115=1.14
الدور: راكشا
قيمة الطاقة: 100
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 17%
2 مهارات قتالية + 1 أ 30 + 30 + 20 = 80 نقطة
أول 5 نقاط، تتعرض للضرب مرة واحدة
(الخطوة النهائية في ثلاث جولات)
100/85=1.17
الدور: كافكا
قيمة الطاقة: 100
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 17%
2 مهارات قتالية + 1 أ 30 + 30 + 20 = 80 نقطة
أول 5 نقاط، تتعرض للضرب مرة واحدة
(الخطوة النهائية في ثلاث جولات)
100/85=1.17
الدور: كافكا
قيمة الطاقة: 100
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 17%
2 مهارات قتالية + 1 أ 30 + 30 + 20 = 80 نقطة
أول 5 نقاط، تتعرض للضرب مرة واحدة
(الخطوة النهائية في ثلاث جولات)
100/85=1.17
الدور: الذئب الفضي
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 26%
2 مهارات قتالية + 1 أ 30 + 30 + 20 = 80 نقطة
أول 5 نقاط، تتعرض للضرب مرة واحدة
(الخطوة النهائية في ثلاث جولات)
120/95=1.26
الدور: إستا
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 40%
1 مهارة قتالية، 2 تعادلات. 30+40=70
العدد الأولي من النقاط هو 5 نقاط. يتعرض للضرب مرة واحدة
(مهارة الإنهاء تستغرق دورتين)
120/(75+10)=1.4
دور
قيمة الطاقة
شخصية استعادة الطاقة: ناتاشا
قيمة الطاقة: 80
توصية كفاءة استعادة الطاقة: 45%
مهارة قتالية واحدة، مستوى واحد A 20+30=50 نقطة
أول 5 نقاط، تتعرض للضرب مرة واحدة
(الانتهاء من الحركة في جولتين)
80/55=1.45
الدور: سيلوفا
قيمة الطاقة: 100
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 33%
1 مهارة قتالية + 2أ 30 + 20 + 20 = 70 نقطة
أول 5 نقاط، تتعرض للضرب مرة واحدة
(الخطوة النهائية في ثلاث جولات)
100/75=1.33
الدور: سو شانغ
قيمة الطاقة: 110
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 5%
3 مهارات قتالية مع 5 نقاط أولية وضربة واحدة
90+5+10=105
(الانتهاء من الحركة في جولتين)
110/105=1.05
الدور: 7 مارس
قيمة الطاقة: 120
توصية كفاءة استعادة الطاقة: 42%
مهارة القتال 2 مرات، والهجوم المضاد 2 مرات
60+20=80 نقطة لا يمكن التغلب عليها
5 نقاط أولية (الخطوة النهائية في جولتين)
100/85=1.42
الدور: الرب (النار)
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 15%
1 مهارة قتالية، 1 تعادل بـ A، 5 ضربات
30+20+50=100 نقطة أولية 5 نقاط
(الانتهاء من الحركة في جولتين)
120/105=1.15
الدور: البرج الأسود
قيمة الطاقة: 100
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 17%
1 مهارة قتالية، 2 تعادل بـ A، 1 ضرب،
(الخطوة النهائية في 3 جولات)
30+20+10+20=80 نقطة أولية 5 نقاط
100/85=1.17
الدور: دان هينج
قيمة الطاقة: 100
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 17%
2 مهارات قتالية، 1 تعادل بـ A، و1 ضرب.
(الحركة النهائية في جولتين) بقايا 10
30+30+5+10=85
100/85=1.17
الدور: آلان
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 15%
2 مهارات قتالية، المستوى A، 2 إصابة، النقطة الأولية 5 (تأثير المهارة النهائية لمدة 3 أدوار)
60+20+10+10+5=105
120/105=1.15
الدور: سامبو
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 15%
2 مهارات قتالية، المستوى A، 2 إصابة، النقطة الأولية 5 (تأثير المهارة النهائية لمدة 3 أدوار)
60+20+10+10+5=105
120/105=1.15
الدور: بيلا
قيمة الطاقة: 120
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 26%
1 مهارة قتالية، 2 تعادلات، 2 إصابة، النقاط الأولية 5 (تأثير المهارة النهائية لمدة 3 أدوار)
60+20+10+10+5=95
120/105=1.15
الدور: هوك
قيمة الطاقة: 100
كفاءة استعادة الطاقة الموصى بها: 33%
المهارة القتالية مرتين، الضربة 1، النقطة الأولية 5 (تأثير المهارة النهائية دورتان)
60+10+5=75
100/75=1.33
ملحوظة: القيمة الموصى بها لكفاءة استعادة الطاقة لا تعني أنه يجب الوصول إلى هذه القيمة، ولكنها تستخدم كمرجع. أنت بحاجة إلى الاعتماد على قيمة الكفاءة الموصى بها ثم استرداد الطاقة المختلفة التي يوفرها مخروط Star Soul-Travel-Light الخاص بكل شخصية للوصول إلى قيمة الكفاءة الموصى بها.
ما ورد أعلاه هو شرح تفصيلي لشحن الشخصيات في سكة حديد Star Dome المنهارة، ويمكن للأصدقاء المهتمين متابعة هذا الموقع للحصول على أحدث المعلومات في أقرب وقت ممكن.