هناك العديد من أنواع اللعب المختلفة في Ark of Destiny. توصية اليوم هي نوع Card Master، ولكن هناك أيضًا العديد من أنواع البطاقات، من بينها، كيف تلعب نوع Queen؟ يرجى إلقاء نظرة على Ark of Destiny Card لقد قدم لنا المحرر تجربة لعب Queenflow أدناه، وآمل أن تساعد الجميع.
لقد كتبت هذا المقال بشكل رئيسي لأنني رأيت أن هناك الكثير من اللاعبين الذين يرغبون في تجربة مهنة سيد البطاقة، وهناك العديد من الردود تقول أن سيد البطاقة ضعيف جدًا في المرحلة المبكرة ويبدأ في إظهار القوة فقط في المرحلة المتأخرة حتى أن بعض الأشخاص قاموا بتقسيم البطاقات إلى 5 و6. في هذه المرحلة، في المرحلتين الخامسة والسادسة، يكون لدى Card Master ضرر مؤهل نسبيًا.
ألعب بشكل أساسي بأسلوب الملكة، لذا لا يمكنني التحدث إلا عن أسلوب الملكة. سأخبرك من خلال تحليل آلية Card Master والحامل ثلاثي القوائم المطبوع، في أي مرحلة يكون Card Master، سيزداد الضرر بشكل كبير، وما هي قوة Card Master. أما بالنسبة لإضافة النقاط إلى المهارات، فيتم الاختيار بين أسلوبي Blocker Assault، وما إذا كان ثلاثة أحمر أو أربعة أحمر.
الفرضية: Card Master غير مناسب للوافد الجديد ليلعب دور الشخصية الأولى في طريق الترقية وفي مهمة تطهير الطابق 22 من الطريق إلى العرش للحصول على الكتاب الذهبي، هناك مدرستان للبطاقات. الإمبراطور والملكة إن الشدة أقل بالفعل من شدة معظم المهن.
لنتحدث أولاً عن النقوش الاحترافية، النقوش الاحترافية لأسلوب الملكة:
من بين جميع النقوش الاحترافية، فقط تقييد القوة المسلحة والقمع التام لنصف الشيطان لهما نفس زيادة الضرر بنسبة 20% مثل البطاقة في المستوى الأول (والتي تعد أيضًا أعلى قيمة من المستوى الأول بين النقوش التي تزيد بشكل مباشر الضرر في هذه اللعبة (لكننا نتميز بمهنة الهجوم الجانبي النبيلة)، ونحن أيضًا المجموعة ذات أدنى قيمة بصمة من المستوى الثالث بين نفس النوع. تحسين نقش المستوى 3 مقارنة بنقش المستوى 1 هو 8.3% فقط في مرحلة الآثار، الفرق بين اختيار البطاقة 4321 و53 ليس كبيرًا جدًا، ومع ذلك، في المرحلة القديمة، ما زلت أوصي باختيار المستوى 1، 3 مستوى الكلى. (التأثيرات التي جلبتها Queen's Mark وExpertise مستقلة عن بعضها البعض ومتضاعفة)
آلية البطاقة هي استخدام المهارات الزرقاء لتكديس البطاقات للوحوش، والمهارات الصفراء للحصول على بطاقات أو إحداث ضرر بالغ BUFF، والمهارات الحمراء لتفجير البطاقات على رأس الوحش، مما يسبب ضررًا تدميريًا وفقًا لعدد البطاقات. يختلف ضرر البطاقة في نمط الملكة عن أسلوب الإمبراطور، وهو في الأساس ضرر التدمير الناجم عن تفجير البطاقات، وهو ما يمثل حوالي 99% من إجمالي ضرر المهارات. تهدف المهارات والبطاقات الخاصة بأسلوب Queen إلى مساعدتك على إلحاق أضرار التدمير بشكل أسرع أو زيادة ضرر التدمير الخاص بك.
التالي هو ترايبود
هذه هي الحوامل ثلاثية القوائم ذات المهارات الحمراء الثلاث، وهي أيضًا مصدر قوة Card Master. يتمتع Card Master بأفضل شكل حامل ثلاثي القوائم في اللعبة. إن زيادات الضرر للحوامل ثلاثية الطبقات مستقلة عن بعضها البعض، وهو ما يمكن فهمه مع زيادة الضرر لـ DNF "الضرر الإضافي" "الضرر النهائي" يتضاعف.
يوجد أدناه حاملان ثلاثيا للمهارات باللون الأصفر من البطاقة يوفران تعزيزات للضرر المتفجر.
السمات التي اختارها سيد البطاقة هي التخصص الرئيسي والوفاة الثانوية عندما تصل درجة الأهمية إلى 550، تكون الضربة الحرجة للوحة 20% بالتزامن مع تقليل مقاومة الضربة الحرجة التي يوفرها سيد البطاقة، وهو مستوى كامل حامل ثلاثي الأرجل ومجموعة كاملة من الأدرينالين، بالإضافة إلى المهارات الصفراء. إن ضرر الضربة الحرجة بنسبة 77.5% الذي يجلبه BUFF يعني أن ضرر التدمير الذي يحدثه Card Master لديه معدل إصابة حرج بنسبة 90% ولديه ضرر إصابة حرج بنسبة 277.5%.
يمكن أيضًا اعتبار ضرر الانفجار BUFF الناتج عن المهارة الصفراء بمثابة الصف الرابع من الحوامل الثلاثية للمهارة الحمراء. تسلط آلية إخراج البطاقة والحامل ثلاثي القوائم الضوء على كلمة عنف. لكن Card Master النهائي لم يسحق المهن الأخرى تمامًا، حيث إن زيادة ضرر الحامل ثلاثي القوائم الخاص بـ Card Master مستقلة عن بعضها البعض، وهو أمر جيد وشيء سيء. أولًا، هذا يعني أن الضرر الأساسي سيكون منخفضًا جدًا، لأن ضرر Card Master كله يأتي من ضرر التدمير، ويرتبط ضرر التدمير بالحامل ثلاثي القوائم للمهارة الحمراء (المعرفة الثانية، مستوى مهارة البطاقة الحمراء (لا يؤثر على ضرر التدمير )، في كل مرة يتم فيها تقليل حامل المهارة الأحمر الخاص بك بمستوى واحد، فإنه يعادل انخفاض جميع مهارات الإخراج للمهن الأخرى بمقدار مستوى واحد، لذلك سيشعر الأشخاص الذين يلعبون الورق أن الضرر الذي لحق بالبطاقات منخفضة نسبيا في المرحلة المبكرة.
أكبر تحسن في مهن الإخراج في هذه اللعبة هو الحامل ثلاثي القوائم، باستثناء عدد قليل من المهن التي لا تعتمد على الحوامل الثلاثية (Explosive Blade). مصدر ضرر البطاقة هو التدمير. ما يؤثر على ضرر التدمير ليس أكثر من الحوامل الثلاثية والأحجار الكريمة وكمية البطاقات المسحوبة ثابتة. لا يمكن تعويض كمية البطاقات المسحوبة إلا من خلال إثراء الخبرة وتحسينها. أخيرًا، يمكن الاستنتاج أن سبب ضعف البطاقة في المرحلة المبكرة هو أن المكافأة مرتفعة جدًا، مما يؤدي إلى انخفاض الضرر الأساسي للغاية. عندما لا يكون متوسط مستوى الحامل ثلاثي القوائم مرتفعًا بدرجة كافية، سيظهر ضعيفة بشكل خاص مقارنة بالمهن الأخرى. أما بالنسبة للنسخة المعدلة من الحامل الثلاثي، فلا يوجد صندوق أمانات دون الذهاب إلى المزاد لشرائه، ولا يمكن تجميعه إلا من خلال الكثير من الوقت وانتظار الهدايا من المناسبات.
عند الانتهاء من جميع الحاملات الثلاثية التي تسبب الضرر المباشر للبطاقة، سيكون لديها بالفعل ضرر لائق. الخطوة التالية هي زيادة مستوى حاملي المهارة الصفراء اللذين يسببان ضرر انفجار المهارة، وأخيرًا زيادة مستوى حامل المهارة الأزرق الذي يزيد من سرعة الحركة، وجمع الأحرف الرونية، والاستعداد للتحويل اللاحق إلى بطاقات التدفق الهجومية.
من المجوهرات الأثرية إلى المجوهرات القديمة، بالإضافة إلى تعزيز الخبرة التي توفرها الأساور، يمكن للبطاقات الاستمتاع بها، كما يمكن للمهن الأخرى الاستمتاع بها أيضًا. إن الأمر يتعلق فقط بأن أكبر الفائزين بالمجوهرات القديمة هم تلك المدارس البالغ عددها 4321 مدرسة، والتي أصبحت نقوشها من المستوى الثاني هي نقوش من المستوى الثالث الأدرينالين ليس جيدًا للعديد من المهن، حيث يمكن لتعليق مستوى 1 من Ether Predator أن ينقذ الموقف. المانا التي لا نهاية لها التي تجلبها المجموعة السحرية، وأسلوب كابتن الكوماندوز الذي يحول الحماية إلى ثراء، كل ذلك يزيد من كمية البطاقات المسحوبة.
مهنة سيد البطاقة هي في الأساس ساحرة مشاجرة. تتمتع هذه المهنة بقدرة لا يمكن تصورها وتدفقات مذهلة من المهن الأخرى. ومع ذلك، فإن مهارتي البطاقة الحمراء ليس لهما أي سيطرة، ومن السهل جدًا مقاطعتهما إذا لم تكن حركات BOSS ماهرة بما فيه الكفاية. يتطلب اختيار البطاقات وتوقيت أوراق اللعب الكثير من الوقت للتعرف عليها وإتقانها .