صعوبة الهاوية في "Genshin Impact" هذه المرة مرتفعة نسبيًا، وتزداد الصعوبة بشكل ملحوظ بعد الوصول إلى الطابق الثاني عشر، يرجى إلقاء نظرة على التحليلات وتوصيات الفريق لاستراتيجية الهاوية في الطابق الثاني عشر في الإصدار 3.6 من "Genshin Impact". " أدناه. وآمل أن يساعد الجميع.
الملخص في صورة واحدة
نعمة يوانيو
العدد الأول: القمر الصادم (4.16-4.30)
عندما تنخفض صحة الشخصية الموجودة حاليًا في الملعب، سيتم إطلاق موجة صدمية في موضع الشخصية، مما يتسبب في ضرر حقيقي للأعداء القريبين، ويمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة كل 0.8 ثانية على الأكثر.
المسألة الثانية: القمر الشرس (5.1-5.15)
بعد أن تقوم الشخصية بتفعيل رد فعل الإزهار، سيتم زيادة الضرر الناجم عن الإزهار والزهر الفائق والزهر الشرس لجميع الشخصيات في الفريق بنسبة 35%. ويستمر هذا التأثير لمدة 6 ثوانٍ، ويمكن تفعيله مرة واحدة على الأكثر كل 0.1 ثانية. ويمكن تكديسها حتى 4 مرات، ويتم توقيت كل مستوى على حدة.
العدد الثالث: القمر المنير (5.16-5.31)
عندما يصيب الضرر الناجم عن قلب الأراضي العشبية (بما في ذلك الإزهار العنيف والإزهار الفائق) إحدى الشخصيات، سيتم زيادة إتقان العناصر لجميع الشخصيات في الفريق بمقدار 200 نقطة، لمدة 4 ثوانٍ.
توزيع العدو وتحليل التدابير المضادة
12-1
12-1 الشوط الأول:
تم تقسيم إجمالي 6 وحوش إلى موجتين بإجمالي نقاط صحة يبلغ 332 واط. الأعداء أثقل ومن الصعب جمع الوحوش، لذلك تحتاج إلى جمع الوحوش يدويًا وبعض مهارات الضرر الجماعي؛
تتمتع سلسلة الخراب بمقاومة عالية للأشياء، من بينها أن صائد الخراب لديه القدرة على الطيران، مرددًا صدى وحش التنين الثاني؛
تتمتع الحالة المحسنة للهيكل العظمي المقدس بمقاومة إجمالية تبلغ 40%، وهو ما يتوافق مع 70% من النباتات المائية، كما أنها تتمتع بأضرار أعلى وصلابة أقوى، مما يختبر تقليل مقاومة الفريق وقدرته على البقاء؛
آلية الشلل لسلسلة الهيكل العظمي المقدس: سيقوم الهيكل العظمي المقدس بتوليد كتل طاقة بشكل دوري، والتي يمكن أن تصاب بالشلل لمدة 10 ثوانٍ إذا تم تدميرها بهجوم سريع. خلال هذه الفترة، سيتم استعادة المقاومة الإجمالية إلى 10%، ثم يتم تعزيزها سيتم الافراج عن المهارات على الفور.
12-1 الشوط الثاني:
تم تقسيم إجمالي 10 حيوانات إلى ثلاث موجات بإجمالي حجم صحة يبلغ 426 واط، لاختبار قدرة الفريق على جمع الوحوش وإحداث الضرر في مجموعات؛
الموجة الأولى المكونة من 4 وحوش فطر بسيطة نسبيًا؛
في الموجة الثانية، انتبه إلى هزيمة Hai Luanggui في نفس الوقت لمنع أحدهم من تعزيز عملية تعافي الدم؛
الموجة الثالثة هي الهيكل العظمي المقدس لمقاومة الرعد العشبي العالي، والذي يردد صدى الشوط الأول ولكن به ضرر تكثيف أعلى، ويختبر تقليل مقاومة الفريق وقدرته على البقاء؛
12-2
12-2 الشوط الأول
219 وات HP، مقاومة عالية للأجسام، تخصص في الهاوية "بدء الطيران"؛
قم بالتبديل إلى حالة الدوريات الجوية والدوريات الأرضية كل 30 ثانية مع كشف العناصر الأساسية وامتصاصها لزيادة المقاومة؛
يمكن أن تضرب الأقواس والسهام القلب أو كلا الجناحين بقوة، مما يؤدي إلى شلهما لمدة 10 ثوانٍ. يتعين على الفريق إحضار شخصية القوس والسهم.
إذا لم يحضر الفريق شخصية القوس والسهم، فيمكن لوحش التنين استخدام بعض المهارات (مثل Manyo Jump e) لضرب النواة وشلها لمدة 10 ثوانٍ عند تبديل الحالات على الأرض، ثم ينهض وحش التنين ولا يزال يطير في السماء دون زيادة مقاومته في الهواء، سيكون لوحش التنين نطاق كبير. عند التحرك، يمكن لهجوم اللاعب القريب من الأرض أن يضرب ذيله فقط يغير حالته ويزيد مقاومته بعد الهبوط؛
12-2 الشوط الثاني
تم تقسيم إجمالي 7 وحوش إلى موجتين بإجمالي حجم صحة يبلغ 398 واط، لاختبار قدرة الفريق على جمع الوحوش ومجموعات الضرر؛
تعمل الحركة النهائية الافتتاحية "Ranger Enhancement" لـ Qiuqiu Water Ranger على تقصير الفترة الفاصلة بين الحركات ؛
لواء المشاجرة المذهب، سيتم إنشاء فقاعات حول "Halo Water"، وسيتم إنشاء سجن جليدي أسفل اللاعب في "Halo Ice". لاحظ أن الجليد والماء يمكن أن يجمد الشخصية بسهولة عندما يكون حجم الدم أقل من ذلك 70%، سيزيد السحر من مقاومة الانقطاع لمدة 20 ثانية، وبعد ذلك يتم تقليل مقاومة الماء والجليد المقابلة بعد الصعق لمدة 8 ثوانٍ إلى -50%، ويمكنك سحب الوحوش معًا قبل السحر؛
تستدعي الرياح النارية للواء المذهّب طويلة المدى، "استدعاء البداية"، الإيرلينغ مباشرةً للدخول إلى الحالة الشيطانية، وتزداد المقاومة الإجمالية بنسبة 50%، وتبلغ مقاومة الإيرلينغ المقابلة للنار والرياح -50% وترث 30% من سيتم قتل المستدعي أولاً بعد فقدان الدم والضعف، سيتم استعادة المقاومة الطبيعية وستكون مقاومة النار والرياح المقابلة -50%. في الحالة الشيطانية، سيكون من الصعب سحب اللواء المذهب وإرلينج ;
12-3 الشوط الأول
حجم الدم 222 واط، وتخصص الهاوية هو "التخفي في البداية". وتشجع آلية الشلل الفريق على جلب شخصيات الرعد، وخاصة العشب الرعد في نفس الوقت؛
آلية شبه أبدية:
① وقت الإخراج في البداية قصير جدًا والمقاومة الإجمالية 110% عند ظهورها لأول مرة. يمكنك استغلال هذه الفرصة لشحن كرة الإنتاج الكبيرة مسبقًا؛
② تقوم المصفوفة بتحرير المكونات فورًا في البداية وتصبح غير مرئية خلال فترة الاختفاء، وتكون المقاومة الإجمالية 210%. يمكنك استخدام طرق مثل ربط العناصر/تقليل المقاومة لتحديد الموضع لسهولة المراقبة ثم استخدم العشب الرعد عناصر لتكثيف الجسم حتى يصاب بالشلل فوراً؛
③يتم عرض الحجم الصحي للمكون بقدرة 20 وات كشريط أبيض ولا يمكنه إنتاج كرات أو التفاعل مع العناصر، ولكنه سيفقد الدم ببطء بمرور الوقت؛
④ عند تلف أحد المكونات، فإن استخدام عنصر الرعد على المكون الذي يتم إصلاحه سيؤدي أيضًا إلى شل المصفوفة. يرجى ملاحظة أنه لا يمكن تشغيل الخلفية e لـ Thor وتتطلب المقدمة e أو q؛
⑤بعد 10 ثوانٍ من الشلل، تطلق المصفوفة بعض المهارات أثناء الظهور، ثم تصبح غير مرئية مرة أخرى؛
⑥ بدون عنصر الرعد، لا يمكن شل حركة المصفوفة، ولا يمكن إخراجها بشكل فعال إلا بعد تدمير المكونات وانتظار إصلاحها وتحريرها من الخفاء.
⑦ عندما تقوم بتحرير المكون للتو ولكنك غير مرئي، قم بتدمير المكون بسرعة (مثل Thor Q)، ستتجمد المصفوفة لفترة وجيزة ثم تحاول أن تصبح غير مرئية مرة أخرى؛
12-3 الشوط الثاني
إجمالي 3 حيوانات بإجمالي حجم صحة يبلغ 369 واط يقفون مباشرة في المقدمة من اليسار إلى اليمين وهم Gufeng-Ferocious Face-Shuangchi؛
في البداية، ستطلق ثلاثة أشباح سيوف مهارات في نفس الوقت، مما سيسبب ضررًا كبيرًا. من بينها، يتمتع Frost Chi بأعلى ضرر في مرحلة واحدة، ومهارة الوجه الشرسة هي الأسهل لتفاديها سيختبر هذا قدرة الفريق على النجاة من أضرار جماعية واسعة النطاق.
لا يمكن سحبها، وتحتاج إلى جمع الوحوش يدويًا، وهو اختبار للحركة. يتمتع Shuangchi بمهارة العدو التي ستقترب بسرعة من الشخصية، بينما يتحرك الجانب الشرس بشكل أبطأ، وسيتحرك Gufeng حول الشخصية في. دائرة للحفاظ على المسافة وعدم التراجع والركض؛
أفكار تشكيل الفريق وتوصيات الفريق
12 الشوط الأول
أفكار تشكيل الفريق
①العنصر: يستحسن جلب الرعد، عشب الرعد هو الأفضل؛
②البيئة: لاعب واحد بشكل أساسي، مع انخفاض الطلب على الأضرار الجماعية وجمع الوحوش، ومتوسط ضغط البقاء؛
③خاص: يوصى بإحضار القوس؛
توصية الفريق
①فريق Intensify/Super Bloom، مثل Tiba Intensify/Kefei Intensify/Naxingjiu Super Bloom (Yelan/Fischer)؛
②الفرق المرتبطة بإله الرعد، مثل Lei Guo (فئة Lei Yexiang)/فئة Lei Jiuwan؛
③الفرق الأخرى الأقوى في القتال الفردي ولديها أقواس، مثل Hu Xing Ye Zhong؛
12 الشوط الثاني
أفكار تشكيل الفريق
البيئة: تركز بشكل أساسي على المجموعات، مما يتطلب الكثير من الضرر الجماعي وجمع الوحوش، مما يضع ضغطًا كبيرًا على البقاء؛
توصية الفريق
①فريق Nelu Blooming، روكسينينا/بينيي؛
②فريق من البنطلونات القوية، مثل Ayana Band/Thomalie Blossom/Desiya Liebloom؛
③الفرق الأخرى ذات المواجهات الأقوى، مثل Wanda/Ronggan/Shenwan/Drill Fa؛
نقاش الهاوية
مراجعة موجزة للأدوار الأخيرة
① ناسيدا
يمكن استخدامها في أي مكان، قلب رد فعل نوع العشب؛
اقتراحات لرسم البطاقات: ★★★★★، حاول أن يكون لديك واحدة في كل يد، حياتان > فنون الدفاع عن النفس؛
②نيلو