مهارات عامة: مواد الإنشاء: يستدعي رايدن كرتين حمراء وزرقاء تواجه بعضهما البعض في اتجاهات عشوائية في نفس الوقت، ويربط نفسه، وتقترب الكرات بسرعة من رايدن. يمكن قتل الكرات، إما عن طريق قتل الكرة أو ترك رايدن يلمس الكرة، سوف يمتص رايدن الكرات المتبقية وسيقوي رايدن. كل كرة يتم لمسها/امتصاصها ستزيد من ضرر Raiden بنسبة 10% (أي ضرر من مهارات Raiden والضرر الذي تسببه الوحدات المستدعاة يتأثر بهذا BUFF)، والتي يمكن تكديسها بشكل لا نهائي. وضعت الكرات الحمراء والزرقاء ليدن في مراحل مهارة مختلفة.
1. إطلاق الأنيما: عند امتصاص الكرة الحمراء، سيتم زيادة صحة المجموعة بأكملها بنسبة 100%، وستتلقى المجموعة بأكملها ضرر DEBUFF قدره 7 واط في الثانية، والذي سيستمر حتى يتم امتصاص الكرة الزرقاء ودخولها إلى المرحلة الزرقاء. يمكن للمرحلة الحمراء أيضًا إزالة DEBUFF من حساسية الحياة في المرحلة الزرقاء (لا يمكن إجراء البرق مرة أخرى).
2. استدعاء الرعب الدموي: استدعاء الرعب الدموي لن يكون لدى أي شخص في نطاق المشاجرة تأثير غير محدود للمجموعة بأكملها، عليك أن تظل هادئًا وتترك بركة من الدماء بعد الموت. يمكن تحييد مياه الدم من خلال منطقة AOE البرق التي يبلغ طولها 10 ياردات والتي يتم إطلاقها عندما يموت Cracked Stalker في مرحلة الكرة الزرقاء. إذا لم يتم تحييدها في المرحلة الحمراء التالية، فسيتم إحياء الرعب الدموي.
3. الأنيما غير المستقرة: يقوم الزعيم بتسمية اللاعب بشكل عشوائي، مما يتسبب في انفجار تأثير ضرر AOE قدره 100 واط كل 15 ثانية، والذي يتقاسمه الحلفاء ضمن نطاق 8 ياردات ولا يمكن مشاركته بنفسه. سيحصل الحلفاء الذين تمت مشاركتهم على BUFF بحيث لا يمكن مشاركتهم مرة أخرى. إذا لم يكن هناك حليف ليشارك هذا الضرر، فسيوجه Raiden ضربة مدمرة بقوة 1000 واط للمجموعة بأكملها.
4. الضربة القاسية: بعد أن يمتص الزعيم الكرة الحمراء، يتغير شريط الموارد إلى شريط أحمر، وينمو بمعدل 3 نقاط في الثانية، وعندما يصل إلى 100، سيطلق الضربة القاسية تصيب الدبابة لمدة 10 ثوانٍ، واحدة كل ثانيتين من ضرر DOT لكل قفزة. قيمة ضرر DOT لكل قفزة هي القيمة الصحية الفورية للهدف عند إطلاق الضربة القاسية، ولا يمكن تقليل هذا الضرر من خلال مهارات تقليل الضرر.
1. إطلاق الحياة: عند امتصاص الكرة الزرقاء، يتسبب Raiden على الفور في ضرر طبيعي قدره 66W للمجموعة بأكملها، ويزيل BUFF من زيادة صحة المجموعة بأكملها وضرر 7W في الثانية في المرحلة الحمراء.
2. استدعاء Crack Tracker: قم باستدعاء Crack Tracker، الذي يمكنه القتال جنبًا إلى جنب، ويحتاج إلى الحفاظ على الهدوء، ويتحكم في الغيبوبة كل 8 ثوانٍ أو نحو ذلك، وسيطلق حوالي 15 وات من البرق الجماعي لجميع اللاعبين على بعد 10 ياردات نفسها. عند الموت، يتم إطلاق منطقة تأثير البرق ذات ضرر 20 واط على بعد 10 ياردات منها، والتي يمكنها تحييد الدم والماء الناتج عن شيطان الدم.
3. الحياة غير المستقرة: يقوم الزعيم بتسمية لاعب بشكل عشوائي ويشكل عليه عدًا تنازليًا مدته 8 ثوانٍ، وعندما يصل الوقت إلى 0، سينقل هذا DEBUFF إلى الحليف الأبعد عن هدفه ويعيد تشغيل العد التنازلي لمدة 8 ثوانٍ 40 واط ضرر طبيعي لهذا الحليف. ستظهر سلسلة كهربائية بين الاثنين، وأي لاعب يلمس السلسلة الكهربائية سيتعرض لضرر طبيعي بقوة 40 واط. بعد أن يتم تمرير DEBUFF الخاص بالجسد إلى أحد الحلفاء، فإنه سيترك وراءه DEBUFF "المسبب للحساسية للحياة" إذا تم تمريره مرة أخرى باستخدام DEBUFF هذا، فسيتم قتله على الفور.
4. الضربة القاتلة: بعد أن يمتص الزعيم الكرة الزرقاء، يتحول شريط الموارد إلى اللون الأزرق وينمو بمعدل 10 نقاط في الثانية، وعندما يصل إلى 100، سيطلق ضربة قاتلة ستسبب ضررًا فوريًا القيمة الصحية الحالية للدبابة يمكن أن تكون المهارات الدفاعية الفريدة للدبابة (درع الصالحين، كتلة الدرع، غيبوبة السكران، الدفاع الوحشي، درع الدم) تقلل جزءًا من الضرر إذا لم تكن الدبابة مغطاة بهذه المهارات عند استخدامها سيتم قتله على الفور بغض النظر عن تمكين أي تقليل للضرر.
بعد انخفاض قيمة صحة الزعيم إلى أقل من 40%، سيدخل إلى النقطة P2. بغض النظر عن مكان تواجد رايدن في هذا الوقت، فإنه سيسير في وسط الملعب. تظهر الكرات التي تدور حول رايدن حول الحقل، فاللون الأحمر هو أنيما فاسدة والأزرق هو الحياة الفاسدة، ويتحرك الكرة نحو رايدن بانتظام ويمكن قتله.
1. سهم الطاعون: عندما لا يكون هدف Raiden الحالي في نطاق المشاجرة، سيشتبك Raiden مع أهداف أخرى ضمن نطاق المشاجرة، عندما لا يكون هناك لاعب في نطاق المشاجرة، سوف يلقي Raiden سهم الطاعون بضرر 100 واط على الهدف الحالي. لا يمكن التعامل مع هذا الضرر مع أي تخفيض للمهارة.
2. التدمير: يقوم Raiden بضرب المجموعة بأكملها بشكل دوري، مما يسبب ضررًا بمقدار 10 واط كل ثانيتين.
3. الحياة الفاسدة: بعد أن تلمس الكرة الزرقاء رايدن في المرحلة P2، سيزيد إجمالي ضرر رايدن بنسبة 10%. إذا تم قتل جرم الحياة الفاسد، فسيتسبب ذلك في حدوث سلسلة من البرق، مما سيتسبب في زيادة الضرر مع كل هدف إضافي يرتد إليه.
4. الأنيما الفاسدة: بعد أن تلمس الكرة الحمراء رايدن في المرحلة P2، سوف يستعيد رايدن 10% من صحته ويزيد من صحته القصوى بنسبة 10%.
إصلاح عاجل رئيسي لـ Raiden P1: لم يعد بإمكان Raiden امتصاص الكرات من نفس اللون أثناء المرحلة الحمراء/الزرقاء، أي أنه لا يمكن امتصاص الكرات الحمراء أثناء المرحلة الحمراء، ولا يمكن امتصاص الكرات الزرقاء أثناء المرحلة الزرقاء.
إصلاح عاجل رئيسي لـ Raiden P2: بعد أن يمتص Raiden الأنيما الفاسدة، يزيد فقط من الحد الأقصى لصحته بنسبة 10% ولم يعد يستعيد 10% من صحته.
نظرًا للتغييرات في الآلية المذكورة أعلاه، أصبحت عملية القتال أكثر بساطة، ويمكن تجاهل المرحلة الحمراء بأكملها في P1 مباشرةً، وفي P2، ليست هناك حاجة لقتل أي مجالات ويمكن الاندفاع بالجسم الرئيسي مباشرةً.
طلقة الكرة الأولى: اقتل الكرة الحمراء، وامتص الكرة الزرقاء المتبقية، وادخل إلى المرحلة الزرقاء، وسيقوم الزعيم بتعزيز BUFF إلى 10%.
الطلقة الثانية: اقتل الكرة الحمراء ولا يمكن امتصاص الكرة الزرقاء، فهي تستمر في المرحلة الزرقاء.
الطلقة الثالثة: اقتل الكرة الحمراء، ولا يمكن امتصاص الكرة الزرقاء، وستستمر في المرحلة الزرقاء. سيقوي الزعيم BUFF بنسبة 10%.
الكرة الرابعة: تمتص الكرة الحمراء، تمتص الكرة الزرقاء المتبقية، تدخل المرحلة الزرقاء، يقوم الزعيم بتعزيز BUFF إلى 30%.
الطلقة الخامسة: اقتل الكرة الحمراء، ولا يمكن امتصاص الكرة الزرقاء، وستستمر في المرحلة الزرقاء. يقوي الزعيم BUFF بنسبة 30%.
الطلقة السادسة: اقتل الكرة الحمراء، ولا يمكن امتصاص الكرة الزرقاء، وستستمر في المرحلة الزرقاء. سيقوي الزعيم BUFF بنسبة 30%.
الكرة السابعة: تمتص الكرة الحمراء، تمتص الكرة الزرقاء المتبقية، تدخل المرحلة الزرقاء، يقوم BOSS بتقوية BUFF إلى 50%.
الطلقة الثامنة: اقتل الكرة الحمراء ولا يمكن امتصاص الكرة الزرقاء، فهي تستمر في المرحلة الزرقاء.
الطلقة التاسعة: اقتل الكرة الحمراء ولا يمكن امتصاص الكرة الزرقاء، فهي تستمر في المرحلة الزرقاء.
تجاهل أي مجالات، وتجمع في خط الوسط، وقف واندفع لكسب الدم، وقم بتعيين مهارات خالية من الضرر وقم بتنشيطها بدورها، حتى يتم الوصول إلى 5٪.
1. تتمتع الكرة الحمراء P1 بقيمة صحية عالية وتتطلب قدرًا كبيرًا من النار. يمكنك الوقوف على مسافة وإطلاق النار، في القتال القريب، تحتاج أيضًا إلى مراعاة اتصال البرق والمسافة إذا تم توجيه النار أيضًا ببطء، سوف يسحب T الكثير من BOSS أو حتى يأكل الكرة عن طريق الخطأ. لتدمير المجموعة، فإن ميزة المدى البعيد أكبر بكثير من ميزة المشاجرة.
2. عند تناول الكرات الزرقاء للمرة الأولى والرابعة والسابعة، يكون ضغط الفريق مرتفعًا نسبيًا، لذا انتبه إلى التغطية وتقليل الضرر.
3. سبب تناول الكرات الحمراء للمرة الرابعة والسابعة: لأن توصيل "الحياة غير المستقرة" في المرحلة الزرقاء سيؤدي إلى إصابة المجموعة بأكملها بـ "حساسية الحياة" DEBUFF بعد تجربة المرحلة الزرقاء ثلاث مرات، 9 أشخاص في المجموعة بأكملها قد حصلوا عليها بالنسبة لهذا BUFF، فإن الاستمرار في المرحلة الزرقاء سيؤدي إلى عدم قدرة شخص ما على الاستمرار في التصرف وسيُقتل على الفور، بينما سيؤدي تناول الكرة الحمراء إلى دخول BOSS لفترة وجيزة إلى المرحلة الحمراء، ومسح ". حساسية الحياة" DEBUFF إلى 0، وتبدأ مرحلة زرقاء جديدة مرة أخرى، وسوف تستمر الدورة.
4. يتم تحديد وقت استخدام متعطش للدماء من خلال DPS للفريق. إذا تمكن P1 من تسجيل P2 قبل التسديدة العاشرة دون إراقة دماء، فيجب استخدام متعطش للدماء بشكل حاسم على P2 إذا كان P1 تحت ضغط كبير، فسيكون من الصعب تسجيل الهدف إذا كنت قد وصلت إلى P2 من قبل، فإن استخدام Bloodthirsty في البداية يعد خيارًا جيدًا.
5. تكتيكات نقل الحياة غير المستقرة: تتجمع المجموعة بأكملها خلف القدم اليمنى لـ BOSS. يذهب الشخص المصاب بـ BUFF خلف القدم اليسرى. الشخص التالي الذي لا يعاني من حساسية الحياة وDEBUFF المستعد لاستقبال الإرسال يذهب إلى أبعد من ذلك الجانب الأيسر من بوابة BOSS (أولئك الذين لديهم SS) جيد جدًا). بعد اكتمال الإرسال، يعود الشخص الذي يقف خلف قدم BOSS اليسرى والذي تلقى DEBUFF لحساسية الحياة إلى الحشد خلف القدم اليمنى لـ BOSS. يعود اللاعب الذي تلقى الإرسال خلف القدم اليسرى لـ BOSS إلى القدم اليسرى لـ BOSS. الشخص التالي الذي ليس لديه حساسية الحياة DEBUFF جاهز لاستقبال الإرسال. يذهب الأشخاص إلى المكان البعيد خلف الجانب الأيسر من BOSS، وتستمر الحلقة إلى ما لا نهاية.
6. هناك مزايا كبيرة في اختيار Monk T للدبابات، أولاً وقبل كل شيء، يتمتع Monk T نفسه بـ DPS هائل في معركة BOSS هذه، وعادة ما يكون DPS لـ Monk T هو الأول في الفريق، وهو أعلى بكثير من DPS الأخرى. والأهم من ذلك، أن رصانة Monk T أسهل في التغطية من مهارات T الدفاعية الأخرى (Righteous Shield، Shield Block، Brutal Defense، Blood Shield)، مما يقلل من فرصة التعرض للقتل على الفور بواسطة "الضربة القاتلة".
7. AOE الخاص بـ Cracked Tracker في المرحلة الزرقاء عندما يموت وفقًا لضغط الفريق، يمكنك اختيار ما إذا كانت المجموعة بأكملها ستتحمل الأمر بصعوبة أم أن الجمهور سيتراجع خطوة إلى الوراء قبل الموت ويترك T فقط. في المرحلة اللاحقة، سيصبح الضرر أعلى وأعلى. كن حذرًا عندما يتلقى T ضربة قوية.
8. عندما يقترب حجم دم الزعيم من 40% في المرحلة P1، يجب أن يقوم الخزان بسحب الزعيم بشكل فعال إلى وسط الميدان لمنع الزعيم من قتل DPS الآخرين قبل أن يتاح للدبابة وقت للعودة إلى نطاق المشاجرة أثناء الانتقال.