أضافت World of Warcraft علم الآثار كمهارة حياتية عندما تم إطلاق الإصدار 4.0 من "الكارثة". وفي الوقت نفسه، بدأ العديد من المبهرين أيضًا رحلتهم الأثرية طويلة المدى. هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في علم الآثار، بما في ذلك الحيوانات الأليفة والألعاب والمركبات وتحويلات الأسلحة. عندما بدأ علم الآثار لأول مرة، كان بإمكانك رؤية مجموعة من خبراء الآثار مشغولين بالتنقيب في كل مكان، فقط لتحقيق ما يريدون.
عندما تم افتتاحها لأول مرة، تم توفير حاملين، أحدهما كان هيكلًا تنينًا تم إنتاجه من الحفريات، والآخر كان عبارة عن دبابة قتالية زرقاء داكنة من إنتاج شركة Tol'vir. يعد إنتاج التنانين الأحفورية أسهل من إنتاج الدبابات القتالية. أتذكر أنني بحثت في Tol'vir لمدة أسبوع ولم تنتج هذه الدبابة القتالية، ومع ذلك، عندما ذهبت لتنظيف مخطط تنين الكيمياء في حساب الكيمياء، كان هناك جبل وساخن تم إنتاج سيف الرياح لي في ذلك اليوم، وبالطبع تم إنتاج الرسومات أيضًا. لكن كان ينبغي تعديل هذا التنين الأحفوري لاحقًا. أتذكر أن اللون الأقدم للتنين الأحفوري كان نفس لون الأيقونة، وليس اللون الأزرق الحالي.
كان سيف الرياح الساخنة أحد السيوف التي تستخدم بيد واحدة ولها تأثير ضوئي خاص بها في ذلك الوقت، وبسبب تأثير ضوء اللهب الفريد، كم عدد الأشخاص الذين ذهبوا إلى أولدوم للحصول على سيف الرياح الساخنة من خلال علم الآثار، وكم عدد الأشخاص الذين كانوا هناك. في منتصف علم الآثار، لم أتمكن من تحمل التعذيب الممل لعلم الآثار في الطريق واستسلمت. في النهاية، لم يتمكن سوى عدد قليل من اللاعبين من الحصول عليه، ولكن كان هناك أيضًا العديد من اللاعبين مثلي الذين أرادوا فقط الحصول على مخطط تنين الكيمياء، لكن في النهاية، حصلوا على أدوات وأسلحة، كما سافر زعماء القبائل الأفارقة إلى أوروبا في ذلك الوقت.
هناك أيضًا السيف الأثري لأسباب تتعلق بالإصدار، فقد نفدت طبعات الإصدارات القديمة من Sinros وDestroyer of Worlds، ومع ذلك، فقد منح علم الآثار اللاعبين خيارًا جديدًا، لذلك أصبح الهدف النهائي للاعبي الأسلحة ذات اليدين. لقد كان علم الآثار شائعًا لمدة عام تقريبًا، لكنني لم أر نفسي أطلق سلاحًا أرجوانيًا يسمى Sinros، مدمر العوالم، وعندما كان صديقي قلقًا بشأنه لمدة أسبوع، اخترت AFK لمدة نصف عام منذ ذلك الحين ثم، لقد بدأت الطريق.
هناك ألعاب وحيوانات أليفة أخرى مثيرة للاهتمام تم العثور عليها في علم الآثار المبكر. آخر بقايا Argus، هذه لعبة تنقلك بشكل عشوائي إلى مكان آمن في Kalimdor بعد 4.7 ثانية من قراءة الرسالة، تتمتع هذه اللعبة بفترة تهدئة مدتها 12 ساعة، ومن بين الألعاب التي لا يمكن إضافتها حتى الآن، فهي كذلك لا تبدو ملفتة للنظر.
ولكن أكثر ما أثار إعجابي هو لعبة Hearthstone الصغيرة التي تسمى "The Innkeeper's Daughter". يمكن لهذه اللعبة مزامنة المنزل الذي يرتبط به حجر الموقد الخاص بك. بعد الاستخدام، ستعود إلى المكان الذي ربطت فيه حجر الموقد وتشارك القرص المضغوط مع حجر الموقد. أهم ما يميز هذه اللعبة هو أنه بعد استخدامها، ستتبعك ابنة تدعى صاحبة الفندق. في ذلك الوقت، لم أكن أعرف من الذي نشر هذه اللعبة للعالم، وبدأت القناة العالمية على الفور في الغليان، ولا أعرف لماذا كانوا سعداء جدًا باللعبة، ربما كنا سعداء جدًا في ذلك الوقت.
من بين الحيوانات الأليفة، أكثر ما أتذكره هو Creeping Claw. ربما يكون هذا الحيوان الأليف الصغير هو الحيوان الأليف الصغير الوحيد في World of Warcraft الذي يستخدم اليد كنموذج للحيوانات الأليفة.
عندما تقدمت لامتحان علم الآثار، اعتقدت أنه كان عنصرًا رماديًا ذا قيمة نسبيًا، لكنني لم أتوقع أن أعطيه لحيوان أليف صغير، ومع ذلك، كان هذا أيضًا حيوانًا أليفًا صغيرًا ذا قيمة نسبيًا في ذلك الوقت. في ذلك الوقت، لأنني أردت أن أصنع تنينًا كيميائيًا، قمت ببيعه دون النظر إلى الوراء. لاحقًا، عندما أردت إعادة شرائه، وجدت أن السعر قد ارتفع، وندمت على ذلك.
في الإصدار الأحدث من علم الآثار، لم أختر تنظيف كل لعبة وحيوان أليف صغير، وبعد استلام المحيط الأثري عن طريق الخطأ، وجدت أنها كانت بمثابة مكافأة جبلية. اعتقدت أنه كان جبلًا طائرًا، لذلك أمضيت يومًا كاملاً في محاولة الحصول عليه، وأخيراً حصلت على هذا الغزال الشبح الذي لا يطير، ولا أزال أتذكر المشهد الذي كنت أقفز فيه بسخافة في دالاران.
هذه بعض الأشياء التي تعلمتها عن علم الآثار. هل وجدت شيئًا مثيرًا للاهتمام ومثيرًا للاهتمام في عملية علم الآثار؟ ما هو الشيء المفضل لديك في علم الآثار؟