لا يعد المخترع العظيم Heimerdinger لاعبًا مشهورًا في الخادم الصيني، فاللاعبون الذين يتابعون قابلية التشغيل والتحدي عمومًا لا يختارونه للعب في الممر الأوسط، ومع ذلك، في العام أو العامين الماضيين، ظهر Big Tou مرة أخرى في المسابقات الأجنبية. Big Tou هو ساحر اسفنجي نسبيًا في الممر الأوسط، لكن مهاراته وطريقة لعبه بسيطة نسبيًا وسهلة الاستخدام. سيمنحك المحرر هنا بعض المعرفة الشائعة حول قصة خلفية Big Tou واستراتيجيات اللعب لمساعدة اللاعبين المبتدئين على فهمها واستخدامها بسهولة أكبر. .
الخلفية الدرامية:
المخترع العظيم Heimerdinger هو ساحر وسطي لا يحظى بشعبية نسبيًا في الإصدار الحالي، وهو أيضًا أحد أقدم الأبطال في League of Legends. Heimerdinger هو عالم يوردلي غريب الأطوار ولكنه موهوب، فهو يقود يوردلي ذوي التفكير المماثل للانضمام إلى بيلتوفر، وهي مدينة مسالمة في أقصى الشمال تدعي أنها تركز على تطوير العلوم والتكنولوجيا. منذ ذلك الحين، أصبح Heimerdinger واحدًا من أكثر العلماء احترامًا في عصرنا، وأصبحت الأكاديمية التي أسسها واحدة من أفضل الأكاديميات في Valoran.
يمتلك هايميردينغر شخصية غريبة من أجل توسيع معرفته، أجرى ذات مرة تجربة على نفسه لتوسيع قدرة دماغه. وكانت التجربة الأخيرة ناجحة، ولكن الثمن كان أن رأسه أصبح أكبر. ومنذ ذلك الحين أصبح يوردل برأس كبير. لقد كان يعتقد دائمًا أن العلم هو العامل الرئيسي في إنقاذ العالم وأن العلم يمكنه تغيير العالم. وفي الوقت نفسه، فهو يعمل بجد دائمًا لتنفيذ معتقداته ومثله العليا. ولا شك أنه أذكى بطل في League of Legends، ويطلق عليه اللاعبون لقب "الرأس الكبير".
Big Head هو لاعب متوسط المستوى من النوع السحري الذي يعتمد إنتاجه بالكامل على المعدات والمهارات، وهو رجل اسفنجي ليس لديه أي مهارات حركة أو هروب. وقت التباطؤ لكل من مهاراته ليس طويلاً جدًا، خاصة مهارة Q، وهي قطعة أثرية لدفع الخط. ستنتج كل مهاراته تأثيرات مختلفة عند دمجها مع مجموعات مختلفة. بادئ ذي بدء، نحتاج إلى فهم شامل لمهاراته حتى نتمكن من استخدامها بشكل أفضل.
المهارة السلبية - التقارب السحري التكنولوجي عندما يكون الرأس الكبير على بعد 300 ياردة من برج الدفاع الخاص به أو برج صغير وضعه، يمكنه الحصول على مكافأة سرعة الحركة بنسبة 20%. لم يتم تغيير هذه المهارة السلبية منذ تحديث الإصدار 7.1. وطالما كانت ضمن نطاق برج أو برج دفاعي، فإن سرعة حركة Big Head يمكن أن تدعمه للتجول بسهولة داخل النطاق وتجنب الضرر.
تعمل مهارة Q على تطوير البرج، وهي أيضًا المهارة الأساسية لـ Datou. يتم وضع البرج بشكل عشوائي ويمكن أن يسبب ضررًا داخل النطاق. يمكن وضع ما يصل إلى ثلاثة أبراج، عادةً في مصفوفة مثلثة بحيث يمكن للزعيم تنشيط ثلاثة أبراج في نفس الوقت. الضرر الناجم عن الانفجار المتزامن لثلاثة أبراج مرتفع جدًا. تطلق مهارة W Hex Micro Missile خمسة صواريخ على العدو على شكل مروحة، كل صاروخ يسبب ضررًا سحريًا قدره 60/90/120/150/180، ويبلغ وقت التهدئة 11/10/09/08/07 ثانية. تقوم المهارة E Storm Grenade بإلقاء قنبلة ارتجاجية على المنطقة المستهدفة، مما يتسبب في تباطؤ الضرر السحري 60/100/140/180/220 لوحدات العدو داخل نطاق الانفجار، كما سيتم ذهول الأهداف في وسط منطقة الانفجار. بعد إصابة الهدف، إذا كان هناك برج قريب، فسيتم ملؤه بالطاقة على الفور.
تمت ترقية مهارة R وتعزيزها بعد إطلاق مهارة R، يمكن ترقية المهارات الأساسية الثلاثة الأخرى، وهي مجانية للإلقاء والتقوية في وقت واحد. قم بتعزيز مهارة Q لتصبح برجًا متطورًا. يمكن أن يسبب المدفع ضررًا سحريًا قدره 80/100/120، يستمر لمدة 8 ثوانٍ ويكون مصحوبًا بتأثير بطيء. تطلق مهارة W المحسنة 4 موجات من الصواريخ الفائقة، كل موجة يمكن أن تسبب 135/180/225 ضررًا سحريًا. يمكن لمهارة E المحسنة إلقاء قنبلة يدوية يمكنها الارتداد ثلاث مرات، مما يسبب ضررًا سحريًا قدره 150/250/350 لكل ارتداد، وتوسيع منطقة الصاعقة والتباطؤ. زمن التهدئة هو 100/85/70 ثانية. بالنسبة للدفاع، يوصى بترقية مهارة Q بشكل أساسي. إذا تم إطلاق مهارة E في الوقت المناسب، فيمكن أن تسبب تأثيرًا صاعقًا جماعيًا.
إن وقت التهدئة لمهارات Heimerdinger الثلاث الأساسية الأولى ليس طويلاً جدًا، فقط مهارة R النهائية لديها وقت تهدئة أطول. لذلك، عند استخدامه، يجب عليك الانتباه إلى توقيت الإصدار واختيار بعض الأحذية أو المعدات التي تعمل على تقليل الأقراص المضغوطة في الزي. في المراحل الأولى من الممر، يمكنك الاستفادة من الأبراج لتجميع نقاط الخبرة والاقتصاد. انتبه لاستخدام خصائص كل مهارة لاستهداف الهدف، وسيقدم ما يلي بالتفصيل مهارات التحرير والسرد للرأس الكبير. يعد اختيار الأحرف الرونية أيضًا جزءًا مهمًا جدًا للساحر. بعد ذلك، سأقدم إضافة موهبة الرونية واختيار الرأس الكبير.
اختيار الرون: السلسلة الرئيسية للسحر، Ai Li، Mana Flow Tie، Transcendence، Scorch؛ السلسلة الثانوية: Enlightenment، Perfect Timing، Astral Insight.
إذا كنت ترغب في استهلاك الطاقة في المقدمة، فيمكن للنظام الرئيسي Ai Li وScorch العمل معًا بشكل أفضل. بالنسبة للرأس الكبير الذي يعتمد بشكل أساسي على المهارات، فإن استخدام Lace وTranscendence يمكنه بالطبع زيادة المانا بشكل أفضل وتقليل القرص المضغوط. التوقيت المثالي يمكن أن يساعد الرأس الكبير على منع تعرضه للهجوم من قبل لاعب الغابة المقابل، ومن الضروري تعزيز رؤية عالم النجوم في القدرات القتالية اللاحقة.
توصية الزي: داتو هو لاعب وسط هش نسبيًا، فهو لا يعتمد على المهارات فحسب، بل يعتمد أيضًا بشكل كبير على المعدات. وهناك متطلبات معينة لدقة إطلاق المهارة، لذلك هناك متطلبات معينة للإخراج والتأكد من صراحة البطل. المعدات المعتادة هي: عصا الزمن، الساعة الرملية لـ Zhonya، أحذية الأقراص المضغوطة، عصا الثلج، حجاب Banshee (لمنع وجه البطل المنافس من البروز)، وعصا الاختراق السحري. إذا كان الخصم لديه الكثير من الانتعاش، فيمكنك التفكير في كتاب سري إذا كان هناك العديد من الدبابات، فيمكنك التفكير في قناع.
تختلف مهارات التحرير والسرد للرأس الكبير من شخص لآخر. فمن المستحسن أن يستخدم المبتدئين W-E-R-Q. يتمتع حصن داتو بقوة دفاعية مطلقة، وبشكل عام، لن يندفع الأعداء إلى الحصن ويقاتلوا معه، مما سيكلفهم حياتهم بلا شك. إذا تم القبض عليك بواسطة رأس كبير، فسوف تتباطأ مجموعة من المجموعات وتصعقك بما يكفي لمنعك من الهروب من براثنه.
تحليل مرحلة الممرات، إذا كان الخصم بطلاً ساحرًا بأيدٍ طويلة، حاول ألا تضع البرج في نطاقه ويتم هدمه من قبل العدو، وإلا فسيتم فقدان دور البرج وقدرته على حماية نفسه سوف تضعف. في هذا الوقت، ما عليك سوى وضع الأبراج حولك لمنع GANK من الجانب الآخر. عند مواجهة بطل مشاجرة بأيدي قصيرة، يمكنك التفكير في تكديس الأبراج بشكل متكرر للضغط عليه عند النقطة القريبة. عندما يقترب من البرج ويكون على وشك هدمه، يمكنك العثور على الوقت المناسب لاستخدام E مهارة صعق الخصم مباشرة بعد إلقاء مهارة W، لا يمكن القول إنها ستقتل على الفور، ولكن سيتم فقدان معظم الدم. الرؤية مهمة بشكل خاص عند السير. يمكن بسهولة استهداف الرأس الكبير المقرمش وغير القابل للاستبدال من قبل سكان الغابة، لذلك عليك التحكم في رؤيتك جيدًا. عندما لا تكون هناك رؤية، يمكنك أيضًا التفكير في وضع البرج على العشب، والذي له أيضًا تأثير في منع الأعداء.
وفقًا لتحليل أسلوب لعب المعركة الجماعية، نظرًا لأن مهارات W وE لها متطلبات تتعلق بتوقيت ودقة الإصدار، فلا يُنصح للمبتدئين بتعزيز مهارات W وE عند استخدام الحركة النهائية. يمكنك تعزيز مهارة Q بشكل أكبر. أولاً، لن يتم تدميرها بسهولة على الفور. ثانيًا، إن الضرر الذي يلحق بالبرج الكبير يفوق خيالك في الواقع، وما عليك سوى الوقوف حول البرج وانتظار الحصاد. إذا كانت معركة جماعية صغيرة النطاق، فيمكنك التفكير في تعزيز المهارة E لإذهال الفريق.
لقد كان المخترع العظيم Heimerdinger دائمًا لاعبًا جيدًا في المنتصف، ومن السهل نسبيًا البدء. استخدمت G2، التي منعت RNG ذات مرة من الوصول إلى المراكز الثمانية الأولى، استخدام Great Inventor في مرحلة المجموعات من النهائيات العالمية 2018. في المباراة بين G2 وAFS، أطلق AFS تسديدة كبيرة لم يجرؤ أحد على منحها لهجارنان، وبالطبع اختارها G2 على الفور دون تردد، وفي المباريات اللاحقة، سحقوا AFS بميزة مطلقة كما ذاقت الهزيمة الشعور بأنه لا يمكن دفع الممر السفلي للأمام وتم دفع برج HP للخلف ولم يكن قادرًا على الصمود في وجه هجوم G2 وهُزم في النهاية.
لذلك، ليس هناك أقوى بطل، بل فقط أفضل مستدعي. كل هذا يتوقف على كيفية استخدامك وفهمك للبطل الذي تلعبه. ليس فقط الأبطال المشهورين هم من يتمتعون بالمتعة، بل سيكون هناك أيضًا أبطال مفاجئون من بين الأبطال غير المشهورين. أعتقد أنه في Summoner's Rift، سيجد كل لاعب تدريجيًا البطل الذي يناسبه، ويجد بطله الخاص، ويتألق في Summoner's Rift.