أعتقد أن العديد من الإخوة يفتقدون عالم الإنترنت في الماضي كثيرًا في ذلك الوقت، على الرغم من أن الإنترنت لم يكن متطورًا كما هو الآن، فقد ولدت أيضًا العديد من الألعاب الكلاسيكية عبر الإنترنت أصبح الشباب الذي لا يستطيع العديد من أصدقاء الماء العودة إليه أبدًا. من بينها، هناك العديد من الألعاب التي تسمى الألعاب عبر الإنترنت على المستوى الوطني، وعدد لا يحصى من عشاق المياه متحمسون لها حتى الآن، وهي من الألعاب المنتظمة في العشرة الأوائل من الألعاب الأكثر شعبية على الإنترنت، دعونا نقيمها ترى كم منهم لعبت الفردية؟
1 عالم علب
يجب أن تكون لعبة World of Warcraft مألوفة للجميع لفترة طويلة، وكانت لعبة World of Warcraft هي اللعبة الأولى على الإنترنت بجدارة. في هذا العصر الحديث حيث تكون جودة الصورة وتحسين الحركة بشكل عام متخلفة، تعتمد World of Warcraft على الأغنياء إعدادات اللعبة ومليئة بالمرح حازت آلية لعبة الجنس على حب وشعبية غالبية اللاعبين، وأصبحت واحدة من أكثر الألعاب شعبية في سوق الألعاب الصينية في ذلك الوقت. حتى يومنا هذا، لا تزال World of Warcraft لعبة كلاسيكية لا تمحى في أذهان خبراء الألعاب في الصين وحتى في جميع أنحاء العالم.
2: الزنزانة والمقاتلة
"Dungeon & Fighter" هي لعبة حركة ذات تمرير جانبي تم تطويرها بواسطة شركة NEXON الكورية الجنوبية. وقد أدى الإحساس القوي بالتأثير إلى جعل لعبة Dungeon ناجحة في الصناعة عندما تم إطلاقها لأول مرة، وأصبحت قوة قوية في سوق الألعاب الصينية. الأمر المثير للاهتمام هو أنه حتى يومنا هذا، لا تزال الزنزانات هي الأكثر شعبية وإنتاجًا بين نفس الأنواع، ليس هذا فحسب، نظرًا لشعبية المذيعين مثل Xuxu Baobao، فقد احتلت الزنزانات دائمًا مرتبة عالية في الشعبية وتصنيفات المبيعات في جميع أنحاء العالم. صناعة الألعاب عبر الإنترنت لا تقل عن ذلك، حيث تحتل المرتبة الأولى بين الخمسة الأوائل في التصنيف العالمي على مدار العام. وكان هذا بالفعل نتيجة للانخفاض الحاد في بيانات الزنزانات، مما يدل على مدى شعبية الزنزانات في ذلك الوقت.
الثالث: الأسطورة
عندما يتعلق الأمر بالألعاب عبر الإنترنت التي كانت ذات شعبية كبيرة، يجب ألا تتخلف Legend عن الركب. تم إصدار "Legend" في عام 1998 وأصبحت لعبة لعب الأدوار الأكثر شعبية على الإنترنت في ذلك الوقت. تتميز اللعبة برؤية العالم المفتوح وأسلوب اللعب التعاوني الجماعي، حيث يحتاج اللاعبون إلى استكشاف العالم ومحاربة الوحوش والترقيات والعثور على المعدات والتعاون مع اللاعبين الآخرين لإكمال المهام المختلفة في اللعبة. في ذلك الوقت، كانت قاعدة لاعبي "Legend" كبيرة للغاية، وكانت اللعبة أكثر شهرة من المسلسلات التلفزيونية والأفلام. مع مرور الوقت، تطورت "الأسطورة" تدريجيًا إلى أسطورة بل وأصبحت رمزًا ثقافيًا.
ولهذا السبب بالتحديد، فهي علامة فارقة في تاريخ الألعاب الصينية ولعبت دورًا كبيرًا في تعزيز تنمية الثقافة عبر الإنترنت وصناعة الألعاب في الصين. ولهذا السبب اختار العديد من المتحدثين التعاون مع الأساطير، مثل الأسطورة الخالدة آلان تام في المشهد الموسيقي في هونغ كونغ، المعروف باسم "إله الأغاني"، وله أنماط أغاني متنوعة وحقق إنجازات عظيمة في مسيرته والأهم من ذلك أنه ليس لديه العديد من الأغاني الشعبية فحسب، بل إن مسيرته المهنية المتقلبة أكثر عصرية. مع أخذ هذا في الاعتبار، اختارت لعبة سلسلة Legend-Original Legend أخيرًا آلان تام ليكون المتحدث الرسمي الأحدث لها.
وعلق العديد من المتخصصين في الصناعة بأن هذا التعاون هو طريق ذو اتجاهين ويكمل كل منهما الآخر. حتى أن بعض الأشخاص علقوا على أن هذا التعاون هو "بداية كلاسيكية وإنشاء أسطورة جديدة". تعكس هذه الجملة أيضًا مكانة وتأثير "Legend" باعتبارها لعبة كلاسيكية عبر الإنترنت وآلان تام كمغني كلاسيكي. ربما يؤدي الجمع بين الاثنين إلى رفع هذه اللعبة الكلاسيكية إلى آفاق جديدة، وقد تصبح رمزًا جديدًا لثقافة الإنترنت الصينية. ما رأي الإخوة في هذا؟