لقد وجدت دليل [Titan Journey] على الإنترنت لأن العديد من الأصدقاء في الدائرة كانوا يطرحون أسئلة حول الوظائف مؤخرًا، على الرغم من أن لعبة الكمبيوتر قد تكون مختلفة تمامًا عن لعبة الهاتف المحمول، إلا أنه لا ينبغي أن تكون هناك تغييرات كبيرة في التغيير الوظيفي.
إله الصيد هو ممثل الضرر الثاقب. يتمتع بقوة هجومية قوية من نظام الرماية على المدى الطويل، ويتحول إلى الرماح والدروع في القتال المشاجرة مع مكافأة DA بنسبة 50%، ودرع جيد (الأخضر الخاص من ثقب النمل: إرادة المحارب التي لا تنضب. )، يمكنه محاربة حتى الوحوش المشاجرة.
في قسم الرماية، يتمتع المستوى الأول بفرصة إطلاق سهام خارقة، وهو أمر جيد، لكن المستوى الثاني أفضل، مع تلف الشظايا وتأثير AOE الفائق. كلما زاد عدد الوحوش، زاد الضرر.
تسديدة هوائية، فرصة 20% للقيام بهجومين إضافيين. أي ما يعادل زيادة بنسبة 40٪ في قوة الهجوم. تقتصر الأسلحة على القوس والرمح.
Call of the Hunt، الإصدار المتقدم يحتوي على مكافأة ضرر خارقة عالية جدًا. مدة طويلة وقرص مضغوط أطول.
فن الصيد، الهالة، 75% ضرر خارق، 35% مراوغة عند التقدم، قوية جدًا.
سيد الصيد، يخفض الثقب والمقاومة الجسدية، ويقوم بالترقية إلى خفض DA ومقاومة العناصر.
تزيد معرفة الشجرة، على عكس سيد الأسلحة، من DA بنسبة 50% وتزيد من سرعة الهجوم. متطلبات السلاح هي القوس أو الرمح.
الفزاعة، درع بشري جيد جدًا. لا يمكن استخدام مهارات السخرية إلا بعد ثوانٍ قليلة من الاستدعاء، لذا عليك الاستعداد مسبقًا.
طعنة، سرعة حركة 300%، هجوم على هدف واحد. نسبة عالية من فقدان الدم، ولكنها تحتاج إلى دعم تقليل المقاومة لتكون فعالة. بشكل عام أضف نقطة واحدة مقابل الشحن.
أسلوب القتال في الصيد هو إطلاق السهام من مسافة بعيدة وتغيير الدرع عندما تكون قريبًا. إن الاستخدام القليل للتضاريس لجمع الوحوش والشظايا والاختراق يمكن أن يؤدي إلى ظهور قوة هجوم مرعبة.
بشكل عام، يعتبر إله الصيد تخصصًا قويًا للغاية ومريحًا ومريحًا.
يتمتع إله الصيد بشخصية قوية. تعتبر مجموعة Bow and Paradox الخيار الأمثل لأي فئة تضم God of Hunt.
ملحوظة: يتم فرض الضرر الناتج عن الثقب على الضرر المادي، 1×9<5×5. لدى God of Hunting بالفعل مكافأة ثقب عالية، لذا فإن إضافة الضرر الجسدي للمعدات سيكون أفضل من نفس ضرر الثقب. (وبالمثل، لتعظيم الضرر، يجب أن تحاول زيادة القوة، وليس خفة الحركة.).
التآزر المثالي بين تخصصين قويين. لا يوجد سوى كلمتين على الدرع الدفاعي - لا يقهر. يتمتع الهجوم بفرصة 20% لضرب الرمح 3 مرات وفرصة 60% لضرب الدرع، وهو أمر لا مثيل له. يتمتع الدرع الدفاعي بأضرار جسدية إضافية عالية، كما يتمتع إله الصيد بأضرار خارقة عالية. DPS هي أيضًا واحدة من الأفضل. بالنسبة للمعدات، تُعطى الأولوية للأضرار المادية، ولا يتم اختيار الثقب إلا إذا كان الضرر الثاقب مرتفعًا بشكل خاص. قم بزيادة الضرر الثاقب إلى الحد الأقصى واعتني بأضرار الدرع.
مزيج إله الصيد وملك حزمة التوسيع، تتمتع مهارات التخصصين بـ 80% DA، و60% من المسافة، و43% من سرعة الحركة. يستخدم الرمح مهارة سلاح Dream Realm ولا يضيعها. إن الهجوم الوهمي المقترن بضرر إله الصيد أكثر رعبًا. في المرحلة اللاحقة، انتبه إلى معدات الوميض المزدوج. في المرحلة المبكرة، يمكنك تجميع بعض استعادة الدم وإضافة الأعشاب وأنفاس السلحفاة، ويمكنك بسهولة الحصول على سرعة استعادة الدم تصل إلى عدة مئات.
قطاع الطرق هم المهنة الأكثر ملاءمة للرماية. إن إضافة السم إلى مهارات الرماية يمكن أن يجعل الوحوش الكبيرة غبية، ويمكنك فقط إطلاق النار عليهم على مهل. عندما تقابل الرئيس، تعامل معه بضربة قاتلة.
تعتبر مهارات قانون الطبيعة مفيدة جدًا لإله الصيد، كما أن الرماة الذين لديهم حيوانات أليفة هم أيضًا أدوار صياد تقليدية جدًا. إنه مزيج من الطرق الطبيعية، وهو قوي جدًا. يمكن أن يوفر ذئب قانون الطبيعة مكافأة ضرر جسدي بنسبة 90%، لكن الذئب يتطلب الكثير من النقاط.
King of Battle لا يحسن الرماية، والاستخدام المزدوج وسلاح الأسلحة ليسا مفيدين بسبب الرمح. بشكل أساسي عند استخدام الرمح، فإن جوهر ملك المعركة هو مهارة السلاح - التأثير. مكافأة قدرها 75% من الضرر، بالإضافة إلى تأثيرات عملية متنوعة. يتسبب Spear Zhanfeng في ضررين ويتمتع أيضًا بقوة هجومية جيدة. يتمتع King of Battle بقدرة مراوغة تبلغ 30% في القتال القريب، بالإضافة إلى مكافأة DA التي تبلغ 50% التي يمنحها God of Hunting، فمن السهل أن تكون محصنًا ضد القتال القريب. أما بالنسبة للمدى البعيد، فلحسن الحظ فإن إله الصيد لا يخاف من المدى البعيد.
لدى Fury of the Storm الكثير من المهارات الجيدة، ومقاطعة التعويذة والعاصفة، لكن الآخرين لا يساعدون إله الصيد كثيرًا. على الرغم من وجود الكثير من الأقواس الجليدية في اللعبة، فلا تنخدع، فالتركيز على الضرر الجسدي والثقب أكثر قوة.
يتمتع الدرع الدفاعي لإله الصيد بقدرة جيدة ولا يتطلب سرقة الدم. إن أسلوب ملك المعركة الخاص بإله الصيد هو في الأساس بعيد المدى، ولا يستفيد كثيرًا من هالة روح الموتى. لا يوجد شيء في روح الموتى يمكن أن يستخدمه إله الصيد. الشيء الوحيد المفيد هو أن طاقة العالم الخارجي في العقد المظلم تضيف القليل من الضرر الجسدي.
ليس لدى روح الأرض ما تقدمه. يمكن أن يؤدي تشغيل الهالة إلى زيادة الضرر الجسدي بنسبة 30%، لكن هذا يجعل حد المانا غير الكافي بالفعل أكثر تمددًا. بدون بركان، استخدام التحجير هو مجرد انتظار للموت. يعد حارس الأرض درعًا بشريًا جيدًا، لكن لسوء الحظ لا يحتاج إله الصيد إليه كثيرًا، ولديه فزاعة بنفسه.
قوة الهجوم أقل قليلاً من قوة ملك المعركة (في الواقع يكون الأمر مؤلمًا عندما يضرب الدرع الناس)، ولكن مقابل قوة دفاع فائقة القوة.
يتم زيادة ضرر نظام Shield Bash بحوالي 60%، ولكن بالنظر إلى أن خاصية الهجوم للدرع ليست مثل الأسلحة، فإن التأثير يكون أسوأ.
الحظر السريع: مهارة مهمة جدًا. في اللعبة، يحتوي الدرع على قرص مضغوط مدته 3 ثوانٍ، تقلل هذه المهارة من قرص الحظر بنسبة 90%، مما يؤدي حقًا إلى تأثير الدرع الدفاعي للدرع. بعد الوصول إلى الحد الأقصى من المهارات، يتم تقليل حجم القرص المضغوط قليلاً، ويمكنك الاستمرار في الحظر طوال الوقت.
إن باش الدرع السلبي هو في الواقع استخدام مزدوج مقنع. يتم زيادة الضرر بحوالي 60%، ولكن بالنظر إلى أن ضرر الدرع ليس بنفس جودة ضرر السلاح، فإن التأثير يكون أقل. (ولكن بالنظر إلى تأثير الدرع الدفاعي القوي للدرع، فمن الخطأ حقًا أن يكون لديك مثل هذه القوة الهجومية العالية)
اندفاع الدرع يشبه رياح الحرب. عدد الهجمات صغير، لكن لها تأثيرات تحكم، وصعقات، وانقطاعات للمهارة.
درع الدرع، المهارات النشطة، منطقة التأثير الصغيرة. تأثير التباطؤ جيد جدًا، على الرغم من أن القرص المضغوط قصير، إلا أن تكلفة Mana مرتفعة بعض الشيء مانا.
الشكل العملاق يزيد الضرر بنسبة 50% ويزيد القوة ويمتص الضرر.
يتمتع يقظة ملك المعركة وهالة وتقدمه بمقاومة مهمة جدًا للحالة غير الطبيعية.
أعد تجميع صفوفك، واستعيد الدم والمانا إلى الجسم، وتقدم لتوفير المقاومة العنصرية وانتعاش الضرر. مهارة مفيدة للغاية بعد اكتمال التجديد السحري المتقدم، تكون المانا التي تم إرجاعها أكبر من المانا المستخدمة. فقط استخدم القرص المضغوط إذا كان جيدًا.
يمكن للغدة الكظرية، وهي تأثير عشوائي لاستعادة الدم، أن تزيد الضرر الجسدي بنسبة 90٪ عند التقدم، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية.
يتخصص في الدرع الدفاعي ويمتلك شخصية قوية جداً لذلك يستخدم الدرع. (طبعا ما رأيك في اختيار تخصص الدرع الدفاعي دون أخذ درع؟)
تخصص الدرع الدفاعي يكاد يكون معدومًا في المرحلة المبكرة. احتمالية صد الدرع منخفضة جدًا كما يوحي اسمه، مع عدم وجود قوة هجومية، وهو أمر محزن حقًا. إنه قوي للغاية في المرحلة اللاحقة بعد الحجب السريع، لا يمكن لأي عدو تقريبًا أن يسبب لك الضرر. مكافأة الضرر الجسدي مرتفعة أيضًا.
درع الدرع الدفاعي عربات التي تجرها الدواب للغاية، حتى أن تأثير التحكم محظور. ويمكن استخدامه أيضًا لضرب الناس.
الدرع الدفاعي لديه بداية صعبة، من الأفضل البدء بنظام الحرب واستخدام التخصص المقابل، وإذا تم دمجه مع النظام السحري، فمن الأفضل أيضًا البدء بالنظام السحري، ويضيف نظام الحرب النقاط. يقترن بقوانين الطبيعة وأرواح الموتى، ثم النضال فقط.
كان لا بد من التخلي عن استخدام King of Battle المزدوج، وما زال يستخدم التأثير. على الرغم من أنه تخلى عن استخدام الأسلحة المزدوجة، إلا أن قوة الفاتح لا تزال ممتازة. يضيف سيد الأسلحة 50% من الوصول الحر، ويتمتع بالمهارة لتقليل DA للعدو، مما يمنحه ضربات حاسمة مستمرة. العلم العسكري والعملاق هجومي ودفاعي.
التحسن في Dreamland متوازن للغاية للاستفادة الكاملة من قوة الهجمات الوهمية، لا تزال بحاجة إلى استخدام الرماح. إنه مجرد التخلي عن ضربة الصدمة، وليس لها تأثير كبير.
لا توجد مهارة تقليل المقاومة في هذه المجموعة لإحداث ضرر خارق، عليك الاعتماد على تقليل مقاومة السلاح. لديها ضربة قاتلة، وقوتها الانفجارية جيدة جدا. الأسلحة السامة، المسببة للعمى، لديها مهارات تحكم قوية، وأكثر أمانًا. الضربات المتعمدة مفيدة أيضًا. ما يفتقر إليه هذا المزيج هو تقليل المقاومة.
تعتبر هالة روح الموتى مفيدة جدًا للدرع الدفاعي، كما أن تحويل الدم إلى اللون الأزرق في Dark Pact جيد أيضًا. لكنها تقتصر فقط على 75% من الضرر الجسدي للطاقة الخارجية، وليس هناك المزيد من المكافآت. الليتش هو أيضًا مساعد قوي جدًا.
قدرة قانون الطبيعة هي أيضًا درع دفاعي بشكل أساسي، ويتطلب تخصص الدرع الدفاعي مساعدة هجومية. مهارات قانون الطبيعة كلها مفيدة ولا يضيع أي شيء.
انقطاع الإملائي، والحد من مقاومة العواصف. تعتبر Fury of the Storm وHeart of Frost وAuxiliary Defense Shield فعالة جدًا أيضًا. لكن قوة الهجوم لم تتحسن بشكل كبير.
أنت بمثابة الدرع البشري الخاص بك، بغض النظر عن عدد النوى الأرضية لديك، فلن يكون له أي فائدة. كنظام قانوني، تتمتع روح الأرض بحد أزرق منخفض جدًا. حلقة النار مفيدة إلى حد ما، لكن لا يمكن استخدام هذا المزيج.
الميزة الرئيسية لـ King of Battle هي الوصول الحر العالي وقوة الهجوم القوية. الدفاع ضعيف، والاستخدام المزدوج يعني التخلي عن الدرع، حيث يتمتع بقدرة مراوغة تبلغ 30% في مواجهة قوة الدرع الدفاعي في القتال القريب، وهو أمر ليس سيئًا، ولكن في القتال بعيد المدى، فقط ابكي. يمكن للوحوش الموجودة في اللعبة أن تتحرك. إذا طاردته وهربت ولعبت معه في سباق، ستكون النتيجة أن يتم إطلاق النار عليك في الغربال.
يعمل نظام الاستخدام المزدوج على زيادة الضرر الناتج بأكثر من 75% ولديه هجوم AOE بنسبة 30%. أقوى هجوم جسدي، لكن للأسف يتم التخلي عنه دائمًا بسبب صراعات الأسلحة.
سيد السلاح، يزيد الوصول الحر بنسبة 50%، ويزيد من سرعة الهجوم، ويحد من السيوف والفؤوس والمطارق.
ملك المعركة غاضب، ويتم تشغيله بشكل عشوائي، مما يؤدي إلى زيادة الوصول الحر بنسبة 50%. الساعة الواحدة فقط.
التأثير هو أقوى مهارة سلاح في اللعبة، مع أكبر قدر من الضرر وتأثيرات إضافية قوية للغاية.
رياح الحرب، سرعة الحركة 300%، مهارات AOE، 1+1 كافية. عند الاستخدام المزدوج، يمكن لكل من اليد اليسرى واليمنى الهجوم، وبالتالي فإن قوة الهجوم جيدة جدًا. كما أنه سيطعن مرتين بالرمح، وهو أمر مذهل.
بوق الحرب، مهارات التحكم الميداني، مدى الصاعقة.
علم المعركة، الذي يزيد بشكل كبير من قوة الهجوم وامتصاص الضرر، يمكنه تقليل ضرر العدو ومقاومته البدنية بعد التقدم. تأكد من إضافته في المرحلة المبكرة إذا قمت بزرع علم، فسيتم مضاعفة DPS ويمكنك بسهولة هزيمة الزعيم.
قرن الأسلاف، يستدعي المحاربين الأقوياء.
ضرر تخصص King of Battle مرتفع للغاية، على الرغم من أن الهجوم هو أفضل درع دفاعي، إلا أن قدرًا معينًا من الدفاع لا يزال ضروريًا في مواجهة التدفق المستمر للأعداء. إنه جيد للقتال المشاجرة، لكن أي شخص يندفع نحوك سيموت. جهاز التحكم عن بعد كله على الحائط. يدخل Zhan Feng إلى ساحة المعركة بتهور ولا يقتلهم جميعًا مرة واحدة، وتنتشر الوحوش وتصبح الغربال.
الاستخدام المزدوج قوي جدًا، لكنه يتعارض مع إله الصيد والدرع الدفاعي، والاستخدام المزدوج هو دائمًا ما يتم التخلي عنه. لقد أثر الصراع مع هذين التخصصين القويين بشكل خطير على تحسين ملك المعركة.
قوة هجوم King of Battle قوية للغاية، لكنه يحتاج فقط إلى بعض الدروع الدفاعية.
تمتلك Dreamland كلاً من الهجوم والدفاع، وتخفف مهاراتها الغنية من مشكلة King of Battle بعيدة المدى. تتمتع Dreamland أيضًا بمكافأة الوصول الحر بنسبة 30%، لذلك يمكن القول إنها ملك الهجمات. تخلق أساليب التحكم الغنية في Fantasy Land بيئة جيدة للقرصنة والقتل، مما يسمح بالاستفادة الكاملة من قدرات King of Battle.
قانون الطبيعة مناسب جدًا لملك المعركة، فهو يحتوي على حجم دم مرتفع جدًا ويمكنه أيضًا زيادة الدم. يبطئ الطاعون ويقلل من مقاومة العدو، مما لا يزيد من قوة الهجوم فحسب، بل الأهم من ذلك أنه يزيل الإحراج الناتج عن عدم القدرة على اللحاق بالعدو.
من خلال رمي السكاكين بالإضافة إلى السم والتسبب في العمى وقنابل الغاز السام، فإن التحكم الميداني لـ Thief's Shadow جيد جدًا. واحدة أخرى مفيدة هي الضربة القاتلة. بالطبع، تتطلب الضربة القاتلة استخدام الرمح، كما يستخدم زان فنغ الرمح أيضًا. الصراع في الجري، والاستخدام المزدوج في ضرب الناس. ملاحظة: هذا المزيج يفتقر إلى مقاومة الثقب.
أدى النقل الآني بنسبة 100٪ لـ Baofeng إلى حل المشكلة الكبيرة. تعتبر Fury of the Storm و Heart of Frost أيضًا من مهارات التحكم المساعدة المفيدة جدًا.
لا يجب السيطرة على مصاصي الدماء ويجب أن تكون مقاومتهم الثانوية عالية. لاستخدام الليتش لربط الوحوش، هناك أيضًا زوايا.
يستفيد هذا المزيج بشكل كامل من الدرع البشري لحرس مركز الأرض. لا يوجد تحسن في قوة ملك المعركة.
أهم شيء في Soul of the Dead هو المستوى الثالث، وهو أقوى مهارة في النظام القانوني (يمكن اعتبار طريقة الهجوم هذه أيضًا نظامًا قتاليًا، والنظام القانوني حزين جدًا في هذه اللعبة). بعد تقليل المقاومة، يمكن لمهارة تقليل نسبة الدم أن تقتل الزعيم بسهولة على الفور.
ليتش: أقوى استدعاء. بعد ارتفاع المستوى، هناك مهارات تقليل المقاومة. المستوى الأول هو تقليل الدم بنسبة مئوية. إذا تم تقليل الدم بنسبة مئوية، فسيتم هزيمة الزعيم في ثوانٍ. يتمتع التقدم الثاني بامتصاص الضرر بنسبة 80%، مما يجعل Lich لا يقهر تقريبًا. المستوى المتقدم الثالث هو التحكم الميداني الصغير لـ AOE، والضرر جيد أيضًا، ولكن بشكل عام لا يتم استخدامه كثيرًا، ويستهلك الكثير من القوة.
بالنسبة للأجانب، فقط أضف نقطة واحدة، فقط لتقليل الدم بنسبة مئوية.
برد الموت يضعف الهالة، ويقلل بشكل رئيسي من مقاومة استنزاف الحياة ومقاومة الحيوية بطريقة متقدمة. يتم تقليل المقاومة بأكثر من 100 نقطة، وحتى الهياكل العظمية يمكنها سحب الدم. ويسمح لضرر الحيوية بإحداث ضرر غير عادي.
الهجوم الثلاثي، ينقسم هجوم الموظفين إلى 3 خطوط، والتي يمكن ترقيتها إلى AOE. سيتلقى الأعداء القريبون 3 رصاصات، لذا فإن الضرر الفعلي لهذه المهارة مرتفع جدًا. بسبب البرد المميت، تقل مقاومة الحيوية بشكل كبير، ويمكن أن تتسبب بسهولة في آلاف الأضرار. العصا مطعمة بالدماء الغاضبة، والخاتم مطعم بالعرق القذر. يندفع الوحش المشاجرة ويختفي. التحكم عن بعد مزعج للغاية ويتطلب استخدام وحوش التضاريس.
العقد الداكن، يتغير لون الدم إلى اللون الأزرق، متقدم لزيادة العناصر والحيوية والضرر الجسدي.
مص الدماء، سلسلة مص الدم المتقدمة، مفيدة جداً في المرحلة المبكرة، ولكنها ثلاثية كاملة في المرحلة اللاحقة.
الخوف، ومهارات التحكم قليلة.
العبودية للتسلية.
الحماية من الموت، واستعادة القليل من الدم عندما يكون حجم الدم منخفضًا، لا فائدة منه.
لمحاربة مهارات التمييز العنصري الثلاث للهياكل العظمية، في الأيام الأولى، كانت روح الموتى عاجزة حقًا ضد الهياكل العظمية، لكن لم يكن أحد يضيف هذه المهارات الثلاث. لأنه لا يمكنك التغلب عليه حتى لو قمت بإضافته.
من المؤلم جدًا فتح أرض قاحلة لأرواح الموتى الأحياء، لأنني لا أملك أي مهارات، لذلك أعتمد فقط على عصا في يدي، بالإضافة إلى الليتش، ويقوم الاثنان بتأرجح العصا معًا.
روح الموتى هي مهارة ذات ثلاثة مستويات فقط، وهي رتيبة وقوية من البداية إلى النهاية. بالنسبة لأي تخصص قانوني، يعتبر المستوى الثلاثي مهارة لا يمكن تجاهلها، فهو يمتلك القدرة القوية على تحويل التخصصات الأخرى إلى دعم.
ومع ذلك، فإن روح مستحضر الأرواح تقلل بشكل كبير من المقاومة التي تستنزف الحياة وهي أيضًا مفيدة جدًا لأنواع القتال، ويمكنها أيضًا امتصاص الدم من الهياكل العظمية.
في الواقع، لا تزال هي نفس لعبة Wrath of the Storm، ولكن بثلاث طبقات بدلاً من بلورات الجليد. المستوى الثالث من هذه المهنة يتعلق بشكل أساسي بالضرر العنصري، حيث أن البرق له ضرر كبير، ويمكن أن يأخذ البرد في الاعتبار الضرر الحيوي. لقد نجحت Storm في حل أكبر صعوبة في المهنة الثلاثية تمامًا - المدى الطويل. (عليك الانتظار ثانية واحدة حتى تدخل العاصفة حيز التنفيذ، مما يعني أن السهم الأول الذي أطلقه الوحش لا يزال دقيقًا للغاية. كن حذرًا في الاختباء ولا تترك العاصفة تمر، وسوف تُقتل بطلق ناري. )
تركز كلتا المهنتين على الضرر الحيوي، وعندما يتم فرضهما على بعضهما البعض، يكون الضرر أكثر رعبًا. يمكن للمستوى الثالث من هذه المهنة الاستفادة بشكل أفضل من قوة الضرر الحيوي. يتسبب كل من Nightmare وLich في ضرر حيوي، وهما حيوانان أليفان قويان للغاية.
بسيطة جدًا وقوية، مهارة الهجوم الوحيدة هي المستوى الثالث بدعم من قانون الطبيعة، قدرة الدرع الدفاعي جيدة، والمستوى الثالث هو راحة البال.
يشبه المبعوث الإلهي، لكنه أضعف قليلاً من المبعوث الإلهي. لا يزال هذا هو أسلوب لعب Earth Spirit، حيث تحل Triple Layer محل Flame Rush.
هذا المزيج ليس له مستقبل في نظام القتال، لذلك لا يزال بحاجة إلى المستوى الثلاثي. يعتبر سم Thief's Shadow وإصابته بالعمى مفيدًا. من المؤسف أن الضربة القاتلة ضاعت.
يقترن بالنوع الحربي فهو يساعد على امتصاص الدم.
السمة الوحيدة هي القوة والذكاء، والتي تبدو نصف ناضجة، ولكنها في الواقع قوية للغاية.
موجة مشوهة، ضرر جسدي + صدمة كهربائية، تباطؤ بنسبة 50٪. الضرر في المرحلة المبكرة جيد جدًا، ولكن يتم استخدام نقطة واحدة فقط لإبطاء السرعة في المرحلة اللاحقة.
الواقع المشوه، مهارات AOE القوية، الفيزياء + الحيوية، الصدمة الكهربائية المتقدمة + الاحتراق الأزرق + التحجر. بحركة واحدة في يدي، أملك العالم.
الهجوم الوهمي، 239% من إجمالي الأضرار، سيتم زيادة الضرر الثاقب مرتين. تقدم إلى هجوم جماعي، وتسبب ضررًا ثابتًا مرتفعًا جدًا، وصعقًا، وامتص المانا. غير مرئية أثناء الحركة.
الاتصال ومهارات الأسلحة وجميع الأضرار بنفس طريقة مع سبق الإصرار في Thief's Shadow. فالضرر أعلى من العمد وأدنى من التأثير.
رمل النوم ينومك، وتستيقظ عندما تهاجم. ليس هناك الكثير من الاستخدام.
سلسلة Clear Dream كلها مهارات سلبية، شاملة جدًا، جسدية، صدمة كهربائية، حيوية، OA، DA؛
يمكنك فقط اختيار واحدة من الهالات الثلاث التعاطف = سرقة الدم والإصابة المضادة، نفس السلحفاة = امتصاص الضرر والتعافي، والعقاب الإلهي = تقليل المقاومة وانقطاع المهارة.
الكابوس، حيوان أليف، لديه مهارة التحكم في إغواء الوحوش، لكن لا فائدة منه.
Dreamland ليست قوية من حيث السمات، والمفتاح يكمن في مهاراتها، والهجوم الوهمي، والضرر الكبير للغاية، وAOE. يتمتع المستوى المتقدم بأضرار ثابتة عالية جدًا وقوي جدًا في المرحلة المبكرة. تشويه الواقع، 7 ثوانٍ من السيطرة على الحشود، وقليل جدًا من مناعة الوحوش. 1000 ضرر بالصدمة الكهربائية تكفي حتى في أيدي من النوع الحربي.
قدرة لا مثيل لها على التحكم الميداني. للهجوم، اعتمد على الهجمات الوهمية. ضرر الهجمات العادية ليس مرتفعًا، ويمكنك فقط اختيار واحدة من مهارتي السلاح. بالنسبة للزعيم، الهجوم الوهمي + الضربة القاتلة، بسيط جدًا.
ليس هناك ما يمكن قوله عن مساعدة قانون الطبيعة، كما أن مهارات عالم الأحلام شاملة جدًا أيضًا. نسخة محسنة من أرض الأحلام، مستقبل خالي من القلق.
العاصفة والمراوغة بنسبة 100% والمقاومة المنخفضة، ضرر منطقة التأثير (AOE) جيد في الصعوبة العادية.
Spell Blast، والتي يمكنها تبديد التعزيزات القوية من الأعداء. يمكن للحرق الأزرق المتضمن قتل الرؤساء القانونيين بسهولة على الفور.
تضيف مهارات Storm Fury Elf والحيوان الأليف والفلاش المزدوج 150% من الضرر العنصري.
كريستال الجليد هي مهارة الهجوم الرئيسية، مع 0CD طبيعي. ولكنه مفيد إذا كان لديك معدات تزيد من سرعة الصب.
كرة البرق، السيطرة على الحشود. البرق، والأضرار العالية، ولكن القرص المضغوط طويل جدًا.
يد غضب العاصفة، هالة هدف واحد، الضرر البارد 72%، الضرر البرق 100%، أقل من روح الأرض، لكن الحيوانات الأليفة لا تزال لديها 150%، روح الأرض الفقيرة.
في الصعوبة العادية، قم فقط بإلقاء العاصفة، ثم استخدم العصا لتوجيهها.
مهارة الهجوم الرئيسية في المرحلة اللاحقة هي بلورة الجليد، ويجب زيادة سرعة الرمي قدر الإمكان.
Fury of the Storm هو نظام سحري قوي، وليس من الصعب القتال بأي شيء. تعد Storm وSpell Blast من المهارات القوية التي يشعر الجميع بالغيرة منها.
على الرغم من أن مجموعات النظام القانوني لا تتداخل إلا قليلاً، إلا أن مجرد التخلص من المهارات المختلفة لا يزال فعالاً للغاية.
من بين هذه المهن، غضب العاصفة هو مجرد زخرفة.
تتمتع مهارات Dreamland بالتحكم الجيد والضرر العالي، مما يجعلها عملية للغاية. الفجوة الموجودة في مهارة أرض الأحلام مناسبة تمامًا لدفع بلورة الجليد حتى الموت. أنت بحاجة إلى الانتباه إلى الأعداء المشاجرة، فتشويه الواقع لديه وقت للانتشار، وحتى اللحظة القصيرة هي لحظة خطيرة للغاية.
لم يتغير الكثير، ومساعدة الطريقة الطبيعية موجودة. إذا كان لديك ما يكفي من النقاط، يمكنك إضافة الذئاب وتكون بمثابة وقود للمدافع.
لا يزال ظل اللص غاضبًا من العاصفة، ويستخدم السكاكين الطائرة والسم للمساعدة في السيطرة عليه، مما يجعله أكثر أمانًا.
من المحتمل أن يتميز تصميم Earth Spirit بقوة تدميرية، مع مراعاة الضرر الجسدي والسحري. لسوء الحظ، التأثير الفعلي ضعيف جدًا من حيث الهجمات الجسدية، ولا يوجد ما يظهره من حيث الهجمات السحرية، فهو يفتقر إلى مهارات تقليل المقاومة، كما يتم فقدان مكافأة الضرر لصالح Fury of the Storm. الضرر في حد ذاته غير كافٍ، وليس لديه في الأساس قدرة مساعدة للتخصصات الأخرى. النقطة المضيئة الوحيدة هي الحيوانات الأليفة، وهي أفضل الدروع البشرية.
سحر روح الأرض، +145% ضرر ناري للتقدم الثاني + 30% ضرر جسدي، وهو أمر لا يُذكر، ويوفر التقدم الثالث 75 درعًا، وهو أمر لا يُذكر أيضًا.
انفجار الصخور، فرصة 33% لإضافة 245% ضرر حريق. بما في ذلك سحر روح الأرض، يبلغ متوسط مكافأة النار الإضافية لروح الأرض 230% (العاصفة + 250% ضرر البرق).
كرة الصخور البركانية نفسها لديها نطاق صغير جدًا، عندما تتقدم، يمكنك إنتاج العديد من الكرات النارية، والتي سيكون لها نطاق أكبر وقرص مضغوط أقصر، ويمكن استخدامها كسلاح رئيسي في الصعوبة العادية، احسب المسافة أمام كومة الوحوش، وقم بالدوس عليها بمجرد أن يهرب الوحش بعيدًا. في وقت لاحق تم استخدامه كمهارة تحكم ميداني.
الثوران البركاني، AOE القوي، معركة الزعيم لروح الأرض هي انتظار القرص المضغوط الخاص بالبركان وقيادة الرئيس في دوائر.
متحجرة، لا تقهر، ولكن غير قادرة على التحرك. تذكر أن تضع بركانًا عند قدميك قبل أن تتحجر، وإلا فسوف تنتظر الموت.
النيران المتسارعة، مثل بلورات الجليد، هي القوة الرئيسية في المرحلة اللاحقة.
من سكان مركز الأرض، ويتمتع بمهارة التهكم وهو أفضل درع بشري في اللعبة. على الرغم من أنه درع بشري قوي جدًا، إلا أنه لا يمكنه الصمود أمام حاملي الرماح وماشا في الفصل الرابع لفترة طويلة.
إن روح الأرض نفسها تسبب أضرارًا جيدة، والحيوانات الأليفة جيدة أيضًا، ولكن لا يوجد تداخل مع المهن الأخرى. تعتبر مقاومة Blazing Shield للضرر الجسدي بنسبة 15% أفضل من لا شيء. وهناك الكثير من المعدات التي يمكنها توفير هذه المهارة، لذلك لا يتعين عليك التفكير في الأمر عند مطابقة المهن. يقع الضرر الذي أحدثه البركان على الأرض، ومن المزعج للغاية مواجهة الوحوش العائمة.
في هذه المجموعات، تتخلف روح الأرض تمامًا.
أنقى ساحر، ومهاراته أيضًا شاملة جدًا، ويمكن لحيواناته الأليفة سحب الوحوش، ويمكنه تفادي غضب العاصفة بعيدًا. هذه هي المجموعة الوحيدة التي تتمتع بمكافأة كبيرة مقارنة بضرر Earth Spirit للحيوانات الأليفة في Stormfury + 150% من الضرر العنصري، لذا تصل مكافأة الضرر الناتج عن الحريق إلى 380%، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية.
تعد مهارات التحكم في Dream Realm مهمة جدًا لروح الأرض، حيث يمكنها جذب الوحوش وتشويه الواقع وإشعال النيران، مما يجعل من السهل القضاء على الوحوش الكبيرة.
يمكن لهذه المجموعة استخدام أسلوب الاستدعاء، لكنها ليست قوية جدًا. لا تزال قوة هجوم الشخصية أفضل بكثير من قوة الكائنات المستدعاة. وبمساعدة قانون الطبيعة، فإن حجم الدم في قلب الأرض مرتفع، فإذا أضفت إليه المزيد من الدم، فلن تكون هناك مشكلة في مقاومة أي شيء. المهنة الوحيدة التي يمكنها قتل الشاكر بسهولة.
هذين التخصصين لا يحتويان حتى على تقليل المقاومة، حريق واحد، ثقب واحد، لا يمكنهم البقاء على قيد الحياة بدون تقليل المقاومة. لحسن الحظ، يمكن لـ Thief's Shadow التحكم في المشهد، والضرر الذي لحق بروح الأرض ليس سيئًا، لذلك يمكن القول إنه مقبول.
اللص مهنة بدنية، لكنها لا تتمتع بنفس القوة الهجومية القوية التي تتمتع بها المهن البدنية السابقة. ولكن لديه قدرات تحكم ممتازة. يعمل Blade Light على زيادة نسبة الثقب بشكل كبير، لكن اللصوص ليس لديهم مهارات تقليل المقاومة، لذلك سوف يصابون بالعمى عند مواجهة الوحوش ذات المقاومة للثقب.
الفخاخ، وظيفة الفخاخ هي الهجوم فقط. قوة الهجوم قوية جدًا، ويمكنك بسهولة تجاوز الصعوبة العادية بهذا. الملحمة ليست صعبة أيضًا، والأسطورة ليست جيدة جدًا.
السكاكين الطائرة، اختراق 100%، قرص مضغوط لمدة 6 ثوانٍ، يمكن ترقيتها إلى سكاكين طيران متعددة. مهارة الظل اللص. يمكن ربط سكاكين الرمي بخصائص الأسلحة، وتقليل المقاومة، والتباطؤ، والضربات القوية، والعديد من التأثيرات الأخرى على الأسلحة. مع الترقيات الكاملة، جنبًا إلى جنب مع ترقية السم، فهو جيد جدًا للتحكم الميداني على نطاق واسع.
الأسلحة السامة، الهالات. المستوى الأول للأعلى، 50% تباطؤ، المستوى الثالث للأعلى، 50% خطأ، 40% ارتباك. استخدامه مع السكاكين الطائرة للسيطرة على الميدان.
التعمية، مجموعة واسعة من مهارات التحكم الميداني. بحاجة الى بضع نقاط اضافية.
قنبلة الغاز السام، تباطؤ بنسبة 33% عند المستوى 1، الضرر المتقدم كبير في المرحلة المبكرة.
يزيد ضوء الشفرة من نسبة تحويل اختراق السلاح. على سبيل المثال، الرمح لديه 70% ضرر جسدي + 30% ضرر خارق بعد تشغيل المستوى الكامل + 4 ضوء شفرة، سيصبح 44% ضرر جسدي + 56% ضرر خارق.
ضربة متعمدة، مهارة السلاح، 3 ضربات، الضرر ليس عاليا.
ضربة قاتلة، أقوى ضرر هدف واحد. 600% مكافأة ضرر، 450% مكافأة ثقب. يمكنه قتل الزعيم على الفور بضربة واحدة. هذا هو السبب وراء اختيار تلك المهن البدنية لـ Shadow of Thieves.
هناك مصائد في الصعوبة العادية.
يمكن استخدام مصائد ظل اللصوص بنجاح في الصعوبة العادية. يمكن أن يزيد ظل Thief من تلف الثقب بشكل كبير ، والضربة القاتلة لديها القدرة على قتل الرئيس على الفور ، وهو أمر جذاب للغاية لنظام القتال. مهارات التحكم الغنية سهلة الاستخدام أيضًا ، وهي الوظيفة الوحيدة للمطابقة مع النظام القانوني.
ظل اللص هو تحت سيطرة المساعد في هذه المهن ، وهناك مساحة كبيرة للتنمية.
يعد ظل اللصوص أيضًا دعمًا احترافيًا في المرحلة اللاحقة ، وعند دمجه مع نظام القتال ، تتضاعف قوتها.
أي نوع من المزيج هذا؟