يحظى Nuoshou بشعبية أكبر في لعبة Super Smash Bros.، لكن معدل فوزه ليس متفائلاً. بصفته محاربًا مدججًا بالسلاح، يمكنه فقط أن يضرب المقدمة في شجار كبير ولكن لا يمكنه الالتفاف حول الخلف، الأمر الذي من الواضح أنه يحد بشكل كبير من أداء نوشو. لحسن الحظ، أدرك المصمم إحراج Noshou في Super Smash Bros.، وقدم دعمًا معينًا للتقوية وتحسينات رقمية، بحيث ارتفع معدل فوز Noshou في الإصدار 12.6، ولم يعد حورية البحر!
يتمتع Nuoshou Brawl بميزة "الضرر المتلقى -5%، وتأثير الشفاء +20%" .
عيب Nuoshou's Brawl هو أنه من السهل التحليق بالطائرة الورقية بدون مهارات الإزاحة، كما أن قدرته على بدء مجموعة ضعيفة، كما أن استعادة الدم يعتمد على الدائرة الخارجية Q.
إذا كان العدو يسيطر على النار المركزة، فسيكون من الصعب الخروج من معركة Bloodrage Harvest.
لذلك، أعطى المصممون تعزيزات Nuoshou Brawl لزيادة القدرة على الدبابات، من أجل زيادة الحد الأدنى لـ Nuoshou في معارك الفريق.
الإصدار 12.6 عزز أيضًا ضرر حركة Noshou النهائية.
يبدو أن الضرر الأساسي للمستوى الثالث يزداد بمقدار 75 نقطة فقط، ولكن في الواقع يمكن أن يؤدي إثارة غضب الدم إلى زيادة 150 نقطة.
غالبًا ما ينتهي الشجار سريع الخطى قبل الوصول إلى المستوى 16.
مشاركة رون نوشو براول
الرونية الرئيسية: الفاتح + الانتصار + المرونة + المثابرة
الرونية الثانوية: رياح التنظيم/الإحياء + الحزم
تحليل الرون: باعتباره محاربًا مدرعًا بشدة، يحتاج Nuoshou إلى قدرة الإخراج المستمرة للغزاة.
نوشو أمر لا بد منه لحصاد المحاربين لتحقيق النصر في معارك الفرق، مما يضمن الحصاد المستمر في معارك الفرق.
تزيد المرونة + الحزم من صلابة Nuo Shou لتجنب التعرض للطائرات الورقية حتى الموت وعدم القدرة على التعامل وجهاً لوجه عند مواجهة تشكيلة تتمتع بقدر كبير من التحكم في شجار كبير.
بعد أن يثير Nuo Shou غضب الدم، غالبًا ما يكون حجم دمه منخفضًا. في هذا الوقت، يمكن للمثابرة زيادة الضرر إلى أقصى حد.
تم إجراء التعديلات لزيادة المقاومة المزدوجة وتحسين نعومة يد Nuo.
الزي: قوة المراحل الثلاث + رقصة الموت + اليد الدموية/شارب السكين الشيطاني + قوة الطبيعة + الدرع الطبقي للموتى
أضف النقاط: Q الرئيسي ونائب E، وهو أكبر.
مهارات المستدعي: فلاش + سبرينت
تحليل المعدات: على الرغم من أن سانشيانغ ليس متعطشًا للدماء في المعارك الجماعية، إلا أنه قوي في التقدم. لكن المرحلة الثلاثية تزيد من سرعة حركته ويمكنه الاقتراب من العدو بشكل أفضل. علاوة على ذلك، فإن المراحل الثلاث تجعل هجوم Noshou الأساسي يبدو أفضل وتكون سرعة هدم البرج أسرع.
رقصة الموت المعززة مناسبة جدًا لـ Nuoshou، حيث تسمح الزيادة السلبية في قوة الهجوم لرقصة الموت باستعادة المزيد من حجم الدم، مع إضافة الانتصار والتعزيزات، يتحسن تأثير الشفاء طالما قُتل شخص واحد في البداية ، فإن إيقاع الحصاد اللاحق سيكون لا يمكن إيقافه.
سيعاني الخصم من الكثير من الأضرار المختلطة ونزيف الأيدي إذا كان هناك أكثر من مخرجين لـ AP، فمن المستحسن استخدام سكين الشرب الشيطاني.
تزيد قوة الطبيعة والدرع اللوحي من مقاومة نوشو وتوفر سرعة الحركة التي يحتاجها نوشو بشدة، مما يسمح لنوشو بالاقتراب من العدو بشكل أسرع.
تعتمد صراحة Nuoshou على معدل ضرب Q في الدائرة الخارجية. أصبحت كيفية تحسين معدل ضرب Q في الدائرة الخارجية هي المفتاح للعب Nuoshou بشكل جيد.
شعب Q ليسوا أكثر من أعداء Q مع النزوح وبدونه.
تحركات التحرير والسرد ضد الأعداء دون إزاحة:
1.أوقاير. مجموعة البداية عندما تكون سرعة الحركة أعلى من يد Nuo وتكون يد Nuo قريبة من وجهه.
2. أكواير. هذه المجموعة هي المجموعة الأكثر استخدامًا واستقرارًا عند مواجهة الأبطال الذين تكون سرعة حركتهم أقل من سرعة Nuo. الفرضية هي أنه يمكنك البدء أولاً بهجوم أساسي، ولكن في المشاجرة الكبيرة، سيمنحك عدد قليل من الأبطال الفرصة للبدء بهجوم أساسي، لذلك غالبًا ما يكون E هو الأول.
تحركات التحرير والسرد ضد الأعداء النازحين:
عقوار. يمكن للتحكم في E أن يضرب الدائرة الخارجية Q بشكل ثابت، ثم يقوم AW بإبطاء العدو، وفي النهاية يقتل AR.
نظرًا لأن معظم المعارك عبارة عن معارك جماعية، فهناك فرص قليلة للمعارك الفردية، لذلك ما عليك سوى إتقان مهارات الذكاء العاطفي (EQ).
الفكرة الأساسية لمعركة فريق Nuoshou هي: الدخول إلى ساحة المعركة بضربة خلفية والقتل بغضب دموي!
يكون الأمر أكثر راحة إذا كان الفريق لديه البطل Noshou الذي يبدأ الفريق أولاً، ومن السهل لعب Bloodrage عندما يدخل اللاعب الثاني إلى الملعب ليأخذ AWQA.
إذا لم يكن لديك لاعب فريق، فيمكنك الضرب بضربة خلفية، واستخدام الصف الأمامي غير القابل للإزاحة للعدو لضرب Blood Rage، ثم استخدام تسريع ثلاثي المراحل للاقتراب من Q المقرمشة للصف الخلفي ووميض EAR لقتلهم. ثواني.
إذا لم يبدأ فريقك مجموعة وكان في حالة توازن أو عيب، فيمكن لـ Nuoshou فقط استخدام فلاش + سبرينت للقبض على تشكيل العدو والوقوف معًا وفلاش E لبدء مجموعة.