تعد ترقية الأسلحة في Knight's Dream أمرًا خاصًا للغاية، كما أن كيفية الاختيار هي أيضًا المشكلة الأولى التي يواجهها العديد من المبتدئين، لذلك سنلقي اليوم نظرة على دليل التحليل ذي الصلة لترقية الأسلحة في Knight's Dream. ونأمل أن يساعد ذلك في تفكير الجميع . إلهام!
دليل لاختيار الأسلحة وترقيتها في Knight’s Dream
1. مقدمة لمهارات السلاح
المهارات النشطة للسيوف والأقواس والمراوح وسكاكين الرمي كلها تتوافق مع المهارات السلبية لسوترا تطهير النخاع.
2. أولوية الأسلحة والمهارات: القوس والنشاب < سكين الرمي < السيف < المروحة
يتمتع القوس والنشاب بـ AOE بعد التطور، ويصبح سلاحًا مزدوج الطلقة، وهو سلاح قوي يبرز من الحصار، ولديه فرصة لزيادة الضرر بنسبة 50% عند مهاجمة هدف يتمتع بصحة أقل من 30%.
سكاكين الرمي لها أضرار كبيرة بعد التطور، فهي تسبب ضررًا كبيرًا بشكل مستمر بعد مهاجمة الهدف، ويمكن أن تسبب ضررًا لجميع الأماكن المحيطة، وهي لا تتطلب التصويب وهي مناسبة لمحاربة BOSS.
نطاق هجوم السيف قصير، لكنه يمكن أن يضرب في أربعة اتجاهات، وبعد إصابة الهدف يمكن زيادة سرعة الهجوم حتى 3 مرات.
يمكن تدوير هجوم المروحة عندما تلمس الحائط، ولكن سيتم تقليل الضرر في المراحل المبكرة، تتمتع الغوغاء بصحة منخفضة وتتطلب هجمات متكررة. لا ينصح باستخدام المروحة.
3. يختلف اختيار المهارات قليلاً اعتمادًا على السلاح الذي يحمله. ويكمن الاختلاف في ما إذا كان السلاح لديه القدرة على القضاء على الوحوش في المرحلة المبكرة والهروب بعد محاصرتها.
القوس والنشاب والسيف (الاتجاه، الاختراق)
سكين طائر، مروحة (غير اتجاهية، تردد منخفض)
تعد الفوبوكين مهارة ضرورية للأسلحة غير الموجهة في البداية، ولا تحتاج إلى ترقيتها بالكامل في المرحلة المبكرة.