هناك العديد من اللاعبين في Horror Stories 3: Ingrid's Confessions الذين لا يعرفون كيفية حل المشكلة عند تحسين فعاليتهم القتالية. نهاية كاملة لـ "Thriller Stories 3: Ingrid's Confessions"، ودليل الإنجاز الكامل، والمحرر جديد في هذه اللعبة. لقد واجهت هذه المشكلة مثل أي شخص آخر عندما كنت أعمل، لذلك لدي خبرة غنية جدًا فيما يلي سأقوم بتجميع هذه التجارب في استراتيجيات لأعرضها لك.
لا تحتوي هذه اللعبة على مدخل فصل بفصل في الجزأين الأولين، لذا عليك أن تلعب اللعبة من البداية لكل نهاية. إذا فاتك إنجاز ما، فمن المحتمل أن تضطر إلى إعادة تشغيله.
1. إنهاء الإستراتيجية والإنجازات المقابلة لها
1. تمام الخاتمة: على طريق الخير – على طريق الخير
أدخل قصة التخليص عندما يكون "الشر-الخير" هو 7-33.
عندما تقوم بمسح المستوى، تكون قيمة "الشر-الخير" هي 7-33، وهي متوافقة مع القيمة المعروضة على أيقونة الإنجاز، وتحصل على الإنجاز عندما تقوم بمسحه للمرة الأولى، فهو 8-32 ، ولا تحصل على الإنجاز ويمكن الاستدلال على أن 7-33 هو الشرط الوحيد لتحقيقه.
يلاحظ:
أ. في الفصل الثاني، العديد من الخيارات التي تظهر قبل ظهور الرقم على راحة اليد عند الوصول إلى الشلال ستؤثر أيضًا على قيم الخير والشر، إذا اخترت بشكل صحيح، فإن القيمة الأولية عند الوصول إلى الشلال هي "5 -5". إذا لم تكن هذه القيمة، فيمكنك اختيار إعادة التشغيل. .
ب. في الأساس، لا تفعل أي أشياء سيئة، وافعل كل الأشياء الجيدة، ولا تفوت أي أشياء جيدة.
ج. سيؤدي قتل بومة البستاني في غرفة إنتاج صائدة الأحلام إلى زيادة القيمة الشريرة الوحيدة في العملية بأكملها، والتي ستتغير من 5 إلى 7. إنها عملية ضرورية لاجتياز المستوى ولن تؤثر على الإنجاز النهائي.
د. نقاط الشر الأخرى، مثل قطع الكبد، وقتل سمكة البيرانا بالمطر الحمضي، وتفجير البومة في ورشة الطاقة، وأخيراً حرق الرجل الخشبي، هي إجراءات ضرورية لتصفية المستوى ولا تزيد من قيمة الشر.
2. حسن الخاتمة: حسن الإحسان
أدخل القصة مع كون الخير أكبر من الشر، يجب أن يكون الفرق أكبر قليلاً، ولا تفعل الكثير من الأشياء السيئة، وافعل الكثير من الأشياء الجيدة -32. شيء واحد يجب ملاحظته هو أن الخيارات المتعددة قبل الوصول إلى رقم العرض الشلالي تؤثر أيضًا على قيم الخير والشر. لست متأكدًا مما إذا كان من الممكن إكماله بنهاية مثالية. عندما انتهيت من كتابة الدليل، كانت جميع الإنجازات قد اكتملت لذا لم أتمكن من التحقق من ذلك.
3. نهاية محايدة: كلاسيكية
أدخل قصة التصفية مع الحفاظ على قيم الخير والشر متساوية تقريبًا، فقط خمن أن الفرق أقل من أو يساوي 5. هناك حالات يكون فيها الفرق 4 لبدء هذه النهاية.
يلاحظ:
أ. هذه النهاية مناسبة أكثر لإنجازات أخرى لا تنتهي، والتي تتطلب المزيد من الشر.
ب. قبل إقامة الحفل في المقبرة، يكون مجموع قيم الخير والشر 40 بالضبط، والذي يمكن استخدامه لتحديد ما إذا كان قد تم حذفه.
4. سوء الخاتمة: الشر-الشر
أدخل القصة مع كون الخير أقل من الشر، ويجب أن يكون الفرق أكبر قليلاً. حاول أن تفعل أشياء سيئة ولا تفعل أشياء جيدة. عندما تنهي المستوى، تكون نسبة "الشر إلى الخير" 64-0. شيء واحد يجب ملاحظته هو أن الخيارات المتعددة قبل الوصول إلى رقم العرض الشلالي تؤثر أيضًا على قيم الخير والشر. لست متأكدًا مما إذا كان من الممكن إكماله بالنهاية الشريرة. عندما انتهيت من كتابة الدليل، كانت جميع الإنجازات قد اكتملت لذا لم أتمكن من التحقق من ذلك.
5. نهاية الشر: الشيطان الصغير الشرير
أدخل قصة التخليص عندما تكون نسبة "الشر إلى الخير" 66-0. وفقًا لوصف الدليل الخارجي، يمكن أيضًا تحقيق 66-6، ولا يوجد اختبار أعلى، لذا يوصى بعدم تجربته بسهولة.
يلاحظ:
أ. في الفصل الثاني، العديد من الخيارات التي تظهر قبل عرض الرقم على راحة اليد عند الوصول إلى الشلال ستؤثر أيضًا على قيم الخير والشر، إذا اخترت بشكل صحيح، فإن القيمة الأولية عند الوصول إلى الشلال هي "7 -0". إذا لم تكن هذه القيمة، فيمكنك اختيار إعادة التشغيل. .
ب. لا تفعل أي أشياء جيدة، وافعل كل الأشياء السيئة، ولا تفوت أي أشياء سيئة (انظر العنصر التالي للحصول على القائمة المحددة).
6. قائمة الشرور (وليس الإنجازات)
أ. في كل مرة يظهر خياران في اللعبة، اختر الخيار الأسوأ.
ب. الفصل الثاني: رمي أرجل الدجاج إلى سمكة البيرانا المصعدية بدلاً من إطعامها.
ج.الفصل الرابع: صب المطر الحمضي في الفم الضخم.
د.الفصل السادس: قتل البومة
البومة الأولى موجودة في غرفة صنع صائدة الأحلام، البستاني، وهي العملية الضرورية لاجتياز المستوى.
البومة الثانية موجودة في غرفة النوم. اقتلها بالمنجل. لمزيد من التفاصيل، راجع إنجازات الفصل.
البومة الثالثة موجودة في معهد الأبحاث، استخدم ضوء الليزر لقتلها وقم بتسليط ضوء الليزر عليها مرة أخرى لتحميصها لإضافة المزيد من النقاط الشريرة، راجع إنجازات الفصل.
هـ الفصل السادس: لا تنقذ الطفل، اكذب عندما يسألك مولك (بعد مقابلة الناس)، وقل أنك أنقذته؛
f. عنصر "النقاط الإضافية" الرئيسي - الفصل 10: بعد رمي الأسنان الموجودة على اللوحة الموجودة على الجانب الأيسر من الطابق الأول داخل الآلة الموجودة في الغرفة الموجودة على الجانب الأيسر من الطابق الثاني، انتقل إلى الطابق الأول واستخدم مشبك لخلع أسنان الطفل، قم أولاً بخلع أسنان الطفل الأول كلها، وانتظر حتى يموت، واستمر في خلع الطفل حتى تجمع سبعة أسنان. لاحظ أنه بالإضافة إلى الدعائم اللازمة لاجتياز المستوى، لا تقم بجمع أسنان إضافية منتشرة في الغرفة، وإلا فإن القيمة الشريرة لن تكون كافية.
ز.الفصل 11: خداع الصبي الشبح الذي على الجانب الأيمن من موليك، ووضعه في جرة وإعطائها للتاجر.
ح.الفصل الحادي عشر: لا تنقذ النجار.
i.الفصل 11: احرق الشكل الخشبي مباشرة في مدفأة المعبد. لا تحرق الخشب أو أدوات النجارة أولاً.
ي.الفصل الحادي عشر: لا تعيد الصوان إلى التاجر.
7. أن تعرف كل شيء-اعرف كل شيء
حقق كل من النهايات الجيدة والمتوسطة والسيئة مرة واحدة، وليس من الضروري أن تكون نهاية مثالية أو نهاية شريرة، فسوف تحصل على إنجاز عندما تدخل النهاية النهائية.
النقاط الرئيسية: وفقًا لوصف الدليل الخارجي، هناك ثلاثة مواقع حفظ على واجهة بدء اللعبة، ويحتاج كل موقع إلى حفظ نهاية جيدة أو متوسطة أو سيئة. لست متأكدًا مما إذا كان حذف الملف في نفس موقع الحفظ ثم الوصول إلى نهايات أخرى سيؤدي إلى إنجاز، ولكن لتجنب المشاكل غير الضرورية، يوصى باستخدام الطريقة الموضحة في الدليل الخارجي.
2. الإنجازات الشاملة
1.جنون العظمة – الوسواس القهري
افحص يديك عشر مرات متتالية دون توقف.
2. المفتش المفتش
إجمالي عدد مرات التحقق من اليد في اللعبة بأكملها هو خمسون مرة، ويمكنك الحصول عليها بشكل أساسي أثناء استكمال جميع الإنجازات.
3. عاشق الألم – عاشق الألم
بعد الوصول إلى عدد معين من الوفيات في اللعبة بأكملها، ربما عشرات المرات، يمكنك الحصول عليه بشكل أساسي في عملية استكمال جميع الإنجازات.
4. غير محسوس وغير قابل للاكتشاف
لا تموت أو يتم القبض عليك أثناء العملية برمتها، وستحصل على إنجازات عندما تدخل القصة. إنه في الواقع أمر بسيط للغاية. إذا كنت قد لعبت مرتين حتى النهاية الكاملة، فإن المرة الثالثة ستكون غير ضارة تقريبًا.
يلاحظ:
أ. بعد التظاهر بالنوم في غرفة النوم واكتشاف البومة لها، لن يؤثر قتلها بالمنجل على الإنجاز، لذلك يمكن أن يتم ذلك مع النهاية الشريرة.
ب. الوقوع في المؤامرة لن يؤثر على تحقيق الإنجازات، مثل الوقوع في فخ العمة في بداية الفصل 10.
ج. لست متأكدًا مما إذا كان من المفيد الخروج وإعادة تحميل الملف فورًا بعد القتل أو القبض عليه، وهو أمر غير ممكن بشكل عام كما هو موضح في الدليل الخارجي.
3. إنجازات الفصل
الفصل 3: الشلال
1. وقت الاستحمام!-حان وقت الاستحمام!
مت خمس مرات في حفرة الحمم البركانية للحصول على الإنجاز. عندما تموت ثلاث مرات، سيظهر شاهد القبر.
2. البراعة وخفة الحركة
تمرير حفرة الحمم البركانية والحصول على الإنجاز. لا يهم إذا فشلت عدة مرات من قبل، فقط انجح.
الفصل الرابع: الأعضاء الداخلية
1. متعطش للدماء
أخرج السكين من حقيبتك خمس مرات لتحصل على الإنجاز.
(عندما لا تكون هناك كائنات قابلة للتفاعل حولها، اضغط على "Q"، وحدد السكين واضغط على "E" لإخراجها)
2. تبادل المجاملات والتحيات
بعد تدمير سمكة البيرانا الأولى بالثوم، قم بإطعام سمكة البيرانا الثانية (أو الثالثة) بالثوم، وسوف يبصقها سمكة البيرانا وستحصل على إنجاز.
3. يتم تقديم العشاء! - يتم تقديم العشاء!
بعد أن يأكل الفم الكبير اليقطين، اسحب ذراع التحكم مرة أخرى إلى الجانب الأصلي لجعل الأنبوب الموجود بالأسفل يسقط من لحم الخنزير مرة أخرى، وستحصل على الإنجاز.
الفصل السادس: الأشجار
1. النوم الطوعي - النوم طوعاً
في ممر القاعة، على يمين الباب، معلقة صائدة الأحلام، قف تحتها حتى تنام لتحصل على الإنجاز.
2. تقنية Picklock لسرقة الأسلوب
في غرفة صنع صائدة الأحلام، قم بسرقة المقص الموجود في الغرفة على الجانب الأيمن من الطابق الثاني للحصول على الإنجاز. لا يمكن إكمالها إلا عن طريق سرقتها عندما تكون هناك بومة في الطابق الثاني. لا يعتبر صبغ الزهرة لجذب البومة من الطابق الثاني إلى الطابق الأول بمثابة اكتمال.
(يمكنك الوقوف في منتصف الدرج، وانتظر البومة في الطابق الثاني لتفقد الغرفة على اليسار والصعود على الفور. في هذا الوقت، ستعود البومة إلى الغرفة على اليمين، وتلتقط حفنة من الزهور، ووضعها في السلة على اليمين، في هذا الوقت، دهس على الفور، وأحضر المقص وارجع إلى الغرفة على اليسار.
3. اليرقة اليرقة
في المكتبة، بعد تحطيم الجمجمة على رف الكتب في الطابق الثاني، ستسقط حشرة بعد هروبها، ابحث عن الحشرة في فتحة الشجرة على الجانب الأيسر من ممر القاعة واحصل على الإنجاز.
4. الفضول-الفضول
تحقق من الكتابين المميزين في المكتبة ليس لهما علامات تفاعل ولكن يمكن التفاعل معهما عندما تقترب، أحدهما باللون الأحمر والآخر باللون الأحمر على الجانب الأيمن من رف الكتب في الأول الأرضية، واللون الأصفر موجود على الجانب الأيمن من البومة على رف الكتب بالطابق الأول، ما عليك سوى المشي والتفاعل دون أن يتم اكتشافك.
5. من كتب هذه الأشياء؟ - من كتب هذه الأشياء؟
في علية المكتبة، احصل على سجل من رف الكتب الداكن الموجود على اليسار (بدون علامة تفاعلية). ضع هذه الأسطوانة على الحاكي في الغرفة في أقصى يسار غرفة النوم. بعد وضعه اضغط على "E" حتى يتم كسر الرقم القياسي وستحصل على الإنجاز.
(لأكون صادقًا، من الصعب جدًا سماع ذلك)
6.الفتاة الشقية-الفتاة الشقية
في غرفة النوم، استلق على السرير وخدع البومة التي تقوم بالدورية. عندما تمر البومة وتشكك، قم بسرعة من السرير واركض في الاتجاه المعاكس. كرر ذلك ثلاث مرات للحصول على الإنجاز.
7. دعني أنام!-دعني أنام!
النقاط الأساسية: هذا الإنجاز يتطلب قتل البومة مما يزيد الشر، لذا كن حذراً عند محاولة تحقيق نهاية جيدة! ! !
في غرفة النوم، استلق على السرير وخدع البومة التي تقوم بدوريات. بعد أن تمر البومة وتصبح مشبوهة، ستتحقق من نومك وتخنقك. في هذا الوقت، افتح حقيبة الظهر بسرعة واستخدم المنجل لقتل البومة والحصول عليها الإنجاز.
(كان الأمر سريعًا جدًا ولم أتمكن من التقاط اللحظة التي تم فيها سحب السكين)
8. حفظ مهمة الإنقاذ
أنقذوا كل الأطفال النائمين الذين سيستيقظون من سباتهم ويختفون في نقاط الضوء.
المكان الأول في غرفة النوم. هناك طفلان يحتاجان إلى الإنقاذ. تحتاج إلى ضبط موضع شريط التمرير لإيقاف الموقد. العملية المحددة هي مراقبة النار الحمراء حول شريط التمرير في شريط التمرير، جرب كل ترس ذهابًا وإيابًا، ابحث عن الترس الذي يجعل النار أقل سطوعًا (قد يكون التغيير دقيقًا في البداية ويتطلب مراقبة دقيقة)، وقم بتشغيل كل شريط تمرير على حدة حتى تنطفئ النار تمامًا.
المكان الثاني في فرن الطاقة (إنه أمر مؤلم). هناك أربعة أطفال يحتاجون إلى الإنقاذ، فقط قم بتفجير فرن الطاقة (تأكد من إكمال الإنجازين 9 و10 أولاً). الصمامات، باب مفتاح مثبت على الجانب الأيمن لفتح الباب، وفرن مثبت على الجانب الأيمن لإغلاقه، وأخيرًا سرقة الصمام الأخير، بحيث ينفجر فرن الطاقة ويخرج عن نطاق السيطرة.
لن تحصل على الإنجاز مباشرة بعد الانتهاء منه، فأنت بحاجة إلى إكمال هذا الجزء (حتى يكون هناك بومتان تحملانك لمقابلة الناس).
9.احترق أيها الطائر الصغير!-احرق أيها الطائر الصغير!
النقاط الأساسية: هذا الإنجاز يتطلب قتل البومة مما يزيد الشر، لذا كن حذراً عند محاولة تحقيق نهاية جيدة! ! ! ويجب القيام بذلك قبل تفجير فرن الطاقة، وإلا سينطفئ ضوء الليزر بدون طاقة.
في معهد الأبحاث، بعد استخدام المفتاح لتنشيط وحدة التحكم في الغرفة الموجودة على اليسار في الطابق السفلي، بينما تنزل البومة إلى الطابق السفلي للتحقق من المعداد الموجود على اليمين، قم بتحويل ضوء الليزر إلى البومة، ثم انتقل بسرعة إلى اليمين لتشغيل ذراع مفتاح الضوء، سيتم تحميصه حتى الموت بواسطة المصباح. ثم أطفئ ضوء الليزر وأعد تشغيله مرة أخرى حتى يضيء على البومة مرة أخرى، وفي هذا الوقت سوف تنضج البومة (عطرة حقًا) وستحصل على الإنجاز.
10. السادية المازوخية
هام: يجب عليك القيام بذلك قبل تفجير فرن الطاقة، وإلا سينطفئ ضوء الليزر بدون طاقة.
في معهد الأبحاث، بعد استخدام المفتاح لتنشيط وحدة التحكم في الغرفة الموجودة على اليسار في الطابق السفلي، قم أولاً بإطفاء ضوء الليزر، ثم استخدم وحدة التحكم لتحويل ضوء الليزر إلى وضع يمكنه من خلاله إضاءة باب الغرفة اليسار، ثم انتقل إلى اليمين لتشغيل المفتاح، وسوف يخبزه الليزر حتى الموت ويحصل على إنجاز.
الفصل 10: العمة
1. كتاب ممل!-كتاب ممل!
بعد سرقة كتاب العمة (يمكن سرقة الكتاب الأحمر فقط)، قم برمي الكتاب في الوعاء الموجود في المطبخ.
2. فخ فخ
بعد أن تفتح العمة الغرفة على الجانب الأيسر من الطابق الثاني وتغادر، اذهب إلى الطابق الثاني وأطفئ الشمعة في المنتصف، ثم أدخل الغرفة على اليسار بعد أن تكتشف العمة أن الشمعة انطفأت و إذا قمت بإعادة إشعالها، فسوف يستيقظ الوحش الموجود على الخزانة ويهاجمك، وتحقق النجاح.
الفصل 11: المقبرة
1.الحصاد-الحصاد
قُتل ثلاث مرات على يد حارس القبر في المقبرة.
2. التقليد
وبعد أن اكتشفه حارس القبر، اختبأ في صندوق خشبي وقتل.
(يمكنك الركض إلى الغرفة على اليسار مباشرة بعد أن يكتشفك حارس القبر في غرفة بها أرفف كتب وتتفاعل بسرعة مع الصندوق للدخول. في هذا الوقت، سوف يلحقك حارس القبر ويغلقك في الصندوق الخشبي بالمسامير )
3. الأحاديث الصادقة – الأحاديث الصادقة
تحدث إلى الرجل الخشبي الذي قدمه لك النجار أربع مرات.
(عندما لا تكون هناك كائنات قابلة للتفاعل حولك، اضغط على "Q"، وحدد الرجل الخشبي واضغط على "E" للتحدث)
4. لماذا يوجد الكثير من المفاتيح هنا؟ - لماذا يوجد الكثير من المفاتيح هنا؟
أعط النجار المفتاح الخطأ مرتين قبل أن تعطيه المفتاح الصحيح. أحدهما على الجانب الأيسر أسفل برج النعش، والآخر في الجرة التي تحمل علامة شمس 1524، ويجب تسليم المفتاحين للنجار قبل الاستخدام، وبعد إعطاء المفتاح الثاني، سوف تحصل على الإنجاز .
5. طقوس ماكرة – طقوس ماكرة
احرق الألواح وأدوات النجارة في مدفأة سبتمبر.
6. صفقة، هناك صفقة. - صفقة، هناك صفقة.
بعد الحصول على المياه الميتة في المعبد، أعد الصوان والفولاذ إلى التاجر.
(لا تتبع مولك لأداء الحفل أولاً، وإلا ستدخل مباشرة إلى قصة التخليص ولن تتمكن من إكمالها)
قام المحرر هنا بجمع كل المحتوى ذي الصلة بـ "Scary Stories 3: Ingrid's Confessions"، بما في ذلك النهاية والإنجازات بأكملها. يمكن للاعبين العثور على المعلومات التي يحتاجون إليها في هذه المقالة. انقر على الصورة لفهم "Scary Stories 3: Ingrid" بشكل كامل ". دليل للنهاية والإنجازات الكاملة لـ "اعترافات لي".