كيفية الوصول إلى Nether في Minecraft؟ في الآونة الأخيرة، سأل العديد من الأصدقاء المحرر عن البوابات، مثل كيفية تشغيل Nether Portal. ما هي وظيفة بوابة Nether؟ إذا كانت لديك أي أسئلة، فلنلقي نظرة على التحليل الوظيفي لبوابة Minecraft.
وظيفة البوابة السفلية
البوابات ذات الزوايا وبدون الزوايا، لأنها قريبة جدًا، ستؤدي جميعها إلى نفس البوابة في العالم السفلي.
عندما يقف اللاعب في كتلة البوابة لمدة 4 ثوانٍ، سيتم نقل اللاعب فوريًا إلى الأسفل. يمكن للاعب إلغاء النقل الآني من خلال مغادرة البوابة قبل النقل الآني. عندما تدخل إلى Nether، سيتم إنشاء بوابة جديدة تلقائيًا. البوابات التي تم إنشاؤها قريبة جدًا من بعضها البعض في Overworld ستنتقل فوريًا إلى نفس البوابة في Nether، والعكس صحيح.
تظهر كتل البوابة الأرجوانية دائمًا في إطار سبج مقاس 45 (6 كتل بوابة يبلغ حجمها 23). يمكن أيضًا أن تقودك كتلة البوابة التي تم الحصول عليها باستخدام المعدلات أو التعديلات الموضوعة على الأرض إلى Nether.
عندما تقترب أو تدخل إلى بوابة سفلية، ستصدر البوابة بعض الأصوات المخيفة وغيرها من المؤثرات الصوتية غير المريحة، وسوف تنبعث منها جزيئات أرجوانية تشبه ندفة الثلج (نفس تلك المنبعثة من Endermen).
العلاقة بين العالم العلوي والعالم السفلي
عندما لا تكون هناك بوابة ضمن النطاق، ستظهر بوابة جديدة في المنطقة الأقرب للاعب.
من حيث الطول الأفقي، العالم الرئيسي: العالم السفلي = 8:1 (3:1 في نسخة Xbox 360)، أي في المسافة الأفقية، فإن تحرك اللاعب مسافة متر واحد في العالم السفلي يعادل تتحرك 8 أمتار في العالم الرئيسي.
ليس هذا هو الحال على المحور Y: نسبة الطول الرأسي هي 1:1، على الرغم من أن ارتفاع الحد الأدنى يبلغ 128 فقط. لا توجد مراسلات متبادلة محددة بين البوابات. عندما يدخل اللاعب إلى البوابة، تتبع عملية الإرسال القواعد التالية:
استخدم إحداثياتك الحالية لحساب إحداثيات وجهتك (تقريبًا لأسفل) (وظيفة تقريب جافا ())، ثم احسب X وفقًا لاتجاهك (الحد الأدنى-->العالم الرئيسي/العالم الرئيسي-->الحد الأدنى)، يتم تقسيم/ضرب الإحداثي Z في 8 (الحد الأدنى-->العالم الرئيسي: مضروب في 8، وإلا فإنه مقسوم على 8). لا يلزم تغيير إحداثيات المحور Y. يمكن حساب هذا التحويل بالصيغة التالية:
(X , Y , Z) (الطابق (X) /8, Y , الطابق (Z) / 8)
لاحظ أنه في إصدار XBox 360، نظرًا لقيود الحجم العالمي، تبلغ هذه النسبة 3:1.
عندما تصل إلى وجهتك، ستبحث اللعبة تلقائيًا عن جميع البوابات النشطة ضمن دائرة نصف قطرها 128 قطعة منك (تبحث عن مساحة 257257128 تتمحور حول إسقاط النقطة المستهدفة على مستوى x0z). يتم تعريف البوابة المنشَّطة على أنها كتلة بوابة لا تحتوي على كتل بوابة أخرى أسفلها، لذا فإن كتلتي البوابة السفلية للبوابة المنشَّطة فقط هي المؤهلة. إذا كانت هناك مثل هذه البوابة المؤهلة، فسيتم نقل اللاعب إلى البوابة الأقرب إليه (مع مراعاة المحور Y، بحيث تزداد المساحة التي تدخل فعليًا في نطاق الاعتبار).
ستبحث اللعبة فقط على ارتفاع Y=0 - Y=127، على الرغم من أن حد الارتفاع في العالم الخارجي قد تجاوز 127 بعد 1.2، لذلك لن يتم النظر في البوابات الموجودة في Nether الأعلى من Y=128.
إذا لم يكن هناك مثل هذه البوابة، فستبحث اللعبة عن منطقة بها مساحة كافية وتسقط على الأرض لإنشاء بوابة جديدة (تبحث عن منطقة 33 33 128 تتمركز حول إسقاط النقطة المستهدفة على مستوى x0z). عادةً، ستحدد اللعبة أولاً المساحة الأقرب إلى النقطة المستهدفة لإنشاء البوابة، وثانيًا ستعطي الأولوية لاتجاه البوابة ليكون نفس الاتجاه الذي يدخل فيه اللاعب. وبطبيعة الحال، سيتم أيضا النظر في الاتجاهات الثلاثة الأخرى.
إذا لم تجد أي من العمليات المذكورة أعلاه أي مكان مناسب، فستقوم اللعبة في النهاية بإنشاء بوابة جديدة مباشرة عند النقطة المستهدفة (محددة إحداثيات المحور Y إلى 70-118)، وتحويل جميع الكتل القريبة (بما في ذلك الهواء) إلى بوابات. ستحتوي هذه البوابة على كتلتين إضافيتين من حجر السج على جانبي الجزء السفلي لمنع اللاعبين من السقوط.