ما هي تأثيرات جميع مهارات الأسلحة في War Legend؟ أعتقد أن العديد من اللاعبين ما زالوا لا يعرفون تأثيرات جميع مهارات الأسلحة. سيقدم لك المحرر أدناه نظرة عامة على تأثيرات جميع الأسلحة والمهارات في Legend of War، ويجب على اللاعبين المهتمين إلقاء نظرة عليها.
تسبب الشعلة ضررًا بنسبة [30%-50%] لجميع الوحدات في المنطقة وتتسبب في تأثير [الحرق].
تسبب الفأس ضررًا بنسبة [20%-50%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
تسبب السكين الطائرة ضررًا بنسبة [20%-50%] للهدف. تجاهل الدفاعات.
يسبب المنجل الطائر ضررًا بنسبة [20%-50%] للهدف ولديه فرصة 30% لتطبيق تأثير عشوائي يستمر لجولة واحدة.
مسحوق العمى /
مسحوق الغضب جميع الحيوانات في المنطقة تكتسب تأثيرات [الغضب] و[الغضب].
مسحوق قوي جميع الحيوانات في المنطقة التي لم تشارك في المعركة سوف تذهب إلى النقطة الفعالة.
مسحوق الارتباك جميع الوحدات في هذه المنطقة تحصل على حالة [الارتباك].
جميع الأهداف الموجودة داخل منطقة كوكتيل المولوتوف تفقد 5% من الحد الأقصى لـ [HP]. قم بإنشاء كرة من [النار].
جميع الأهداف الموجودة داخل منطقة القنابل الصغيرة تفقد 10% من الحد الأقصى لـ [HP]. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتم دفع جميع الوحدات الموجودة داخل منطقة القنبلة الارتدادية إلى الخلف بمقدار مترين.
تسبب قنابل النحل ضررًا [10%-20%] لجميع الوحدات في المنطقة وتولد [سربًا من النحل].
تتسبب قنابل التآكل في [تآكل] جميع الأعداء في المنطقة. لا يمكن فرضه
تفقد جميع الوحدات الموجودة داخل منطقة زجاجة السم 5% من الحد الأقصى لـ [HP]. توليد [الضباب السام].
تولد شعلة الزبال [نارًا].
يتسبب الفأس الشبح في ضرر بنسبة [30%-50%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتسبب رمي الفأس في ضرر بنسبة [20%-50%] للهدف. تجاهل الدفاعات. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
الفأس الطائر الشبحي يسبب ضررًا [30%-50%] للهدف. تجاهل الدفاعات. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتسبب رمي الفأس الفولاذي البلوري الصقيع في ضرر [30%-60%] للهدف. تجاهل الدفاعات. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتسبب فأس الرمي الفولاذي الخاص بـ Ahed في ضرر [40%-60%] للهدف. تجاهل الدفاعات. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
تسبب السكين الطائرة المسمومة ضررًا [20%-50%] للهدف وتطبق طبقة واحدة من [ضرر السم].
تسبب سكين الشبح الطائرة المسمومة ضررًا [20%-50%] للهدف وتطبق طبقة واحدة من [السم].
تسبب السكين الطائرة المصنوعة من الفولاذ البلوري الصقيع المروي ضررًا [30%-60%] للهدف وتطبق طبقة واحدة من [ضرر السم].
تتسبب سكين الطيران الفولاذية "أخد" المسمومة في ضرر [40%-60%] للهدف وتطبق طبقة واحدة من [ضرر السم].
تتسبب سكين الطيران الشبح في ضرر بنسبة [30%-50%] للهدف. تجاهل الدفاعات.
يتسبب المنجل الطائر الشبحي في ضرر [20%-50%] للهدف مع تجاهل [الدفاع]. هناك فرصة بنسبة 30% لتطبيق تأثير عشوائي على الهدف، والذي يستمر لمدة جولة واحدة.
يتسبب المنجل الطائر المتحجر في ضرر [20%-50%] للهدف ويطبق تأثير [الارتباك] الذي يستمر لجولة واحدة.
يتسبب المنجل الطائر المتحجر في ضرر [20%-50%] للهدف ويطبق تأثير [الارتباك] الذي يستمر لجولة واحدة.
يتسبب المنجل الطائر المصنوع من كريستال الصقيع المتحجر في ضرر [30%-60%] للهدف ويطبق تأثير [الارتباك] الذي يستمر لجولة واحدة.
يتسبب منجل العهد المتحجر المصنوع من الفولاذ في ضرر [30%-60%] للهدف ويطبق تأثير [الارتباك] الذي يستمر لجولة واحدة.
يتسبب خطاف التصارع في ضرر [30%-50%] للهدف ويجذبه إلى مسافة قريبة للاشتباك معه.
يتسبب فأس الرمي ذو المقبض القصير المصنوع من الفولاذ الكريستالي الصقيع في ضرر [30%-60%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتسبب فأس الرمي الفولاذي قصير المقبض الخاص بـ Ahd في ضرر [40%-60%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
تسبب السكاكين الطائرة المصنوعة من الفولاذ الصقيعي ضررًا بنسبة [30%-60%] للهدف. تجاهل الدفاعات.
تسبب سكينة الرمي الفولاذية لعهد ضررًا بنسبة [40%-60%] للهدف. تجاهل الدفاعات.
يسبب المنجل الطائر من الفولاذ الصقيعي ضررًا [30%-60%] للهدف أثناء تجاهل [الدفاع]. هناك فرصة بنسبة 30% لتطبيق تأثير عشوائي على الهدف، والذي يستمر لمدة جولة واحدة.
منجل العهد الفولاذي الطائر يسبب ضررًا [30%-60%] للهدف مع تجاهل [الدفاع]. هناك فرصة بنسبة 30% لتطبيق تأثير عشوائي على الهدف، والذي يستمر لمدة جولة واحدة.
تطبق زجاجة المستنقع مجموعتين من [الجنون] على جميع الوحدات في المنطقة.
يسبب خليط هالاج ضررًا يعادل 50% من الحد الأقصى لقوته (HP) لجميع البعوض في المنطقة. إذا كان الهجوم كافيًا لقتل بعوضة، فسيتم أسرها.
بعد استخدام مهارة فأس الرمي المتمرد ، حتى لو تم الاشتباك مع الوحدة، فإنها ستظل تسبب ضررًا بنسبة [20%] لأبعد عدو في نطاق 6 أمتار.
بعد استخدام مهارة تعتمد على نقاط الشجاعة، سيظل الفأس الشمسي يسبب ضررًا بنسبة [20%] لأبعد عدو ضمن مسافة 6 أمتار، حتى لو كانت الوحدة مشغولة. يوجه دائمًا ضربة حاسمة للقطيع المسكون.
بعد استخدام مهارة تعتمد على نقاط الشجاعة، سيظل الفأس التقدمي يسبب ضررًا بنسبة [20%] لأبعد عدو ضمن مسافة 6 أمتار، حتى لو كانت الوحدة مشتبكة. يوجه دائمًا ضربة حاسمة للقطيع المسكون.
تسبب Rusty Razor ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [كمين]: تزداد فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 30% إضافية.
تسبب السكين الشريرة ضررًا بنسبة [30%-50%] للهدف.
يسبب الخنجر التالف ضررًا [70%-90%] للهدف ويطبق طبقة واحدة من [السم].
يسبب الخنجر الحديدي ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [كمين]: تزداد فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 30% إضافية.
يسبب منجل الشبح الخطاف ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [كمين]: تزداد فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 30% إضافية.
تسبب شفرة Frost Crystal Soul ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [كمين]: تزداد فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 30% إضافية.
يتسبب السيف ذو الأصابع الخمسة في محاكم التفتيش في ضرر [60%-80%] للهدف. في كل مرة يتم فيها تطبيق مكافأة على هدف، سيتم إلقاء المهارة مرة أخرى.
منجل الخطاف Harrag يسبب ضررًا [80%-100%] للهدف ويكسب 3 طبقات من [الغضب].
تسبب خناجر الساحة ضررًا [40%-60%] وتتسبب في [نزيف]. إذا كان الهدف ينزف، فسيتم إحداث ضرر مضاعف.
سيف عهد الفولاذي الصغير يسبب ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [كمين]: تزداد فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 30% إضافية.
يسبب خنجر المستشار ضررًا بنسبة [30%-50%] للهدف. [كمين]: إذا دخل الهدف في قتال مع حليف، فإن هذا الحليف يقوم بهجوم فرصة.
يُحدث الزعيم Dagger ضررًا بنسبة [60%] لجميع الوحدات في المنطقة. إذا أصاب الهجوم وحدات متعددة، فسيتم إنشاء [ضباب سام] تحت كل ضربة وحدة.
ينفصل Ogre Banshee عن القتال ويسبب ضررًا بنسبة [50%] لأقرب ثلاثة أعداء على مسافة 4 أمتار.
يبتعد الحرس القديم عن القتال ويسبب ضررًا بنسبة [50%] لأقرب ثلاثة أعداء على مسافة 4 أمتار.
تتسبب أداة Reaver's Knife في إحداث ضرر بنسبة [80%-100%] للهدف وتطبق تأثيرًا عشوائيًا. يتغير هذا التخفيض مع كل معركة.
تسبب الأفعى ضررًا بنسبة [60%] للهدف. يستهلك كل طبقات [السم]، ويزداد ضرر التأثير المطبق على كل طبقة بنسبة 25%.
سيف بنهوديت المموج يسبب ضررًا بنسبة [50%-70%] للهدف. إذا لم يكن هناك حليف مستهدف على بعد 4 أمتار، يزداد [الضرر] بنسبة 100%.
تسبب سكين Kruppe ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف وتطبق طبقة واحدة من [السم]، بالإضافة إلى [التباطؤ] و[رد الفعل البطيء]، وتدوم لجولة واحدة.
تسبب النشرة العريضة الصدئة ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف.
يتسبب سيف Alazar المستقيم في ضرر [80%-100%] للهدف. [الحرج]: يطبق تأثير [الإضعاف]، ويدوم لمدة جولة واحدة.
يتسبب الفيلق الروماني Gladius في ضرر [80%-100%] للهدف ويسقطه للخلف بمقدار متر واحد. [حرج]: تطبيق تأثير [هش].
سيف الفارس الأخوي يسبب ضررًا [70%-90%] للهدف. لكل حليف إضافي بجانبك، يزداد الضرر بنسبة 50%.
يسبب المنجل الحديدي ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف.
يسبب الخنجر الشبح ضررًا [80%-100%] للهدف.
يتسبب السيف المستقيم المصنوع من الفولاذ الكريستالي الصقيع في ضرر [80%-100%] للهدف.
سيف العهد الفولاذي ذو اليدين يسبب ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف.
سيف فارس العين الإلهية يسبب ضررًا بنسبة [80%] لجميع الوحدات في المنطقة. إذا أصاب الهجوم وحدات متعددة، سيتم إنشاء [نار] تحت كل وحدة.
يسبب المتعصب ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. ضد الأهداف بدون [الدفاع]، يزداد الضرر بنسبة 40%.
تسبب الشفرة القوية ضررًا بنسبة [70%-90%] للهدف. إذا كان للهدف تأثيرات [نزيف] أو [حرق] أو [سم] (يمكن فرضها)، فقم بشن هجوم فرصة إضافي.
يتسبب Guardian Machete في ضرر بنسبة [80%-100%] للهدف. [الحرج]: تكتسب هذه الوحدة تأثير [الانتقام].
يسبب سيف مهيت ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [الضربة الحاسمة]: احصل على نقطتين.
يسبب المجد ضررًا [70%-90%] للهدف. إذا تم تشغيل هذه الوحدة، احصل على تأثير [الحماية] لمدة دورة واحدة.
يتسبب السيف الحديدي في ضرر 3 مرات [20%-40%] للهدف. الهجوم الثالث سوف يطرد العدو 3 أمتار.
يتسبب فأس التسجيل الصدئ في إحداث ضرر بنسبة [80%-100%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتسبب الفأس المسنن في إحداث ضرر [70%-90%] للهدف ويجبره على الاشتباك.
يتسبب فأس المتعقب في ضرر [60%-120%] للهدف ويطبق تأثير [وضع علامة للموت].
يتسبب فأس الصياد في ضرر [80%-100%] للهدف. يقوم هذا الهجوم دائمًا بتنشيط الزيت المطبق على الهدف.
الفأس الحديدي يسبب ضررا بنسبة [80%-100%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتسبب فأس الشبح في ضرر [80%-100%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يسبب الفأس الفولاذي الكريستالي الصقيع ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
فأس معركة الساحة يسبب ضررًا [40%-60%] للهدف. إذا كانت [صحة] الهدف أعلى، فسيتم إحداث ضرر مضاعف.
فأس العهد الفولاذي يسبب ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يسبب Chorath ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف. [الحرج]: قم بتطبيق تأثير [نزع السلاح] على الهدف، ويدوم لمدة جولة واحدة.
يتسبب فأس الخائن في ضرر [80%-100%] للهدف. يقوم هذا الهجوم دائمًا بتنشيط الزيت المطبق على الهدف.
فأس صانع السلام يسبب ضررًا [60%-80%] للهدف. إذا كانت الوحدة لا تزال لديها [دفاع]، قم بالهجوم مرة أخرى.
تسبب التقوى ضررًا [70%-90%] للهدف وتكسب مجموعتين من [الغضب]. [الحرج]: احصل على طبقتين من [الغضب].
النصر يسبب ضررًا [70%-80%] للهدف. إذا كان الهدف في حالة [الحرق]، فستكون ضربة حاسمة.
فأس نبتون يسبب ضررًا بنسبة [70%] لجميع الأهداف في المنطقة ويطبق طبقتين من [التآكل] و[السم].
العصا القديمة تسبب ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف. بينما لا يزال الهدف يمتلك [الدرع]، يزداد الضرر الناتج بنسبة 50%.
تسبب العصا ضررًا بنسبة [30%-50%] للهدف.
تسبب مطرقة منقار غراب الحرس ضررًا بنسبة [60%-120%] للهدف.
تسبب منقار Raven's Beak Warhammer ضررًا [20%-40%] للهدف وتهاجم مرة أخرى حتى يتم تطبيق تأثير [الجنون] بنجاح. يزيد كل هجوم من فرصة تطبيق هذا التأثير بنجاح بنسبة 20%.
يتسبب صولجان Alazar ذو الحواف في ضرر [60%-80%] للهدف ويكتسب تأثير [In Place] الذي يستمر لجولة واحدة.
يسبب الصولجان المرصع بالحديد ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف. بينما لا يزال الهدف يمتلك [الدرع]، يزداد الضرر الناتج بنسبة 50%.
يسبب الصولجان الشيطاني ضررًا [60%-80%] للهدف. بينما لا يزال الهدف يمتلك [الدرع]، يزداد الضرر الناتج بنسبة 50%.
يسبب صولجان الذيل المصنوع من الكريستال الصقيع ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف. بينما لا يزال الهدف يمتلك [الدرع]، يزداد الضرر الناتج بنسبة 50%.
يسبب صولجان المحتال المرصع ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. إذا تم استخدام هذه المهارة للاشتباك مع الهدف، فسيتم تطبيق تأثير [الضعف] عليه، ويستمر لمدة جولة واحدة.
يسبب Arena Spiked Mace ضررًا بنسبة [20%-40%] للهدف. إذا انخرطت في قتال مع حليف، فإن هذه القدرة تجبر الحليف على الخروج من القتال ويقوم الحليف بهجوم الفرصة.
يتسبب صولجان النيزك الفولاذي الخاص بـ Ahed في ضرر [60%-80%] للهدف. بينما لا يزال الهدف يمتلك [الدرع]، يزداد الضرر الناتج بنسبة 50%.
تسبب مطرقة الهارب ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف. هذا الهجوم يتجاهل [الدفاع].
المعاناة تسبب ضررًا [60%-80%] للهدف. إذا كان الهدف لا يزال لديه أكثر من نصف [الدرع] بعد هذا الهجوم، فسيتم شن هجوم آخر ضده.
يسبب الجحيم ضررًا بنسبة [80%] لجميع الوحدات في المنطقة. إذا أصاب الهجوم أهدافًا متعددة، فسيتم شفاء الوحدة بنسبة 20% من الحد الأقصى [الصحة].
تسبب الضربة القاضية ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف. إذا كان الهدف لا يزال لديه أكثر من نصف [الدرع] بعد هذا الهجوم، فسيتم شن هجوم آخر ضده.
يسبب الصولجان المتهور ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف. إذا لم يكن هذا الهجوم هو الهجوم الأول للوحدة في هذه الجولة، فسيتم أيضًا تطبيق 50% من الضرر على [HP] الهدف.
يسبب صولجان Exchet ضررًا بنسبة [50%-60%] للهدف. إذا كانت [قوة] الوحدة أعلى من الهدف، فيمكن أن تسبب ضررًا مضاعفًا ويضمن أن تكون ضربة حاسمة.
مطرد الجليد لا شيء
المطرد القصير والقوي يسبب ضررًا [30%-40%] للهدف. يتم زيادة الضرر بنسبة 15% لكل مكافأة إضافية ويتم تحسين الهدف والوحدة التي تتلقاها.
يتسبب السيف الطويل الممزق في ضرر بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة.
يُلحق السيف العظيم لفارس الإخوان ضررًا بنسبة [80%] لجميع الأعداء في المنطقة. إذا أصاب الهجوم وحدتين على الأقل، فسيتم تطبيق تأثير [الضعف]، ويستمر لمدة جولة واحدة.
يستهلك السيف العظيم لفارس الحكم [خطأ_يرجى الاتصال بـ Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] [HP] لإحداث ضرر [120%] للوحدات في المنطقة، ويتجاهل [دفاعهم].
المنجل الحديدي يسبب ضررًا بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة.
يُلحق منجل الشبح ضررًا بنسبة [90%] بجميع الوحدات في المنطقة.
يسبب سيف اللهب الفولاذي الكريستالي الصقيع ضررًا بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة.
انفصل جنود الفيلق عن المعركة وأطلقوا هجومًا مباشرًا. يسبب ضررًا [60%] لجميع الوحدات الموجودة على المسار ويطبق تأثير [الإبطاء] الذي يستمر لجولة واحدة.
يتسبب منجل الساحة في ضرر [70%-90%] للهدف ويكتسب تأثير [الانتقام].
يتسبب سيف العميد المشتعل في ضرر [80%-100%] للهدف ويكسب طبقة واحدة من [الصلبة الصخرية]. [Crit]: احصل على طبقة إضافية واحدة من [Rock Solid].
سيف العهد الفولاذي ذو اليدين يسبب ضررًا بنسبة 90% لجميع الوحدات في المنطقة.
يتسبب فريدغوند في ضرر بنسبة [80%] لجميع الوحدات في المنطقة. ضد وحدات النزيف، زاد الضرر بنسبة 40٪. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
النبيذ الأحمر يسبب ضررًا [60%-80%] لجميع الأهداف في المنطقة ويطبق تأثير [الدوخة].
يتسبب كليمور المجرم في ضرر بنسبة [70%] لجميع الوحدات في المنطقة ويطبق [النزيف] على الوحدات المسمومة.
يتسبب الانفجار في ضرر بنسبة 70% لجميع الوحدات في المنطقة، مما يؤدي إلى إعادتها بمقدار مترين. جميع الوحدات التي لا يمكن إعادتها تتعرض لضرر إضافي بنسبة 150%.
يُحدث الفأس القديم ذو اليدين ضررًا بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
تسبب فأس الإخوان ذات اليدين ضررًا بنسبة [80%-110%] للهدف. إذا لم يعد لدى الهدف أي [درع]، فسيتم زيادة الضرر بنسبة 50%.
يتسبب فأس المتعقب العظيم في ضرر بنسبة [50%] للوحدات الموجودة في المنطقة. قم بالإلقاء مرة أخرى على كل هدف ينزف متأثرًا.
الفأس الحديدي ذو اليدين يسبب ضرراً بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
الفأس الشبح العملاق يسبب ضررًا بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يتسبب فأس Froststeel العظيم في إحداث ضرر بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
يُلحق الفأس الحديدي الخنزير العملاق ضررًا بنسبة [70%] بجميع الوحدات في المنطقة. من المؤكد أنه سيسبب ضربة حاسمة للوحدة المسمومة. [الحرج]: يقرع الوحدة 1 متر للخلف.
فأس العين الإلهية ذو اليدين "يسبب ضررًا [30%-50%] للهدف ويجذبه إلى مسافة قريبة للاشتباك معه. إذا تم الاشتباك مع الهدف باستخدام هذه القدرة، فسوف يقوم بهجوم فرصة."
فأس المعركة الفولاذي الخاص بـ Ahd يسبب ضررًا بنسبة [90%] لجميع الوحدات في المنطقة. [النقد]: تطبيق تأثير [النزيف].
تسبب أعمال الشغب ضررًا بنسبة [80%] لجميع الوحدات في المنطقة. إذا أصاب الهجوم وحدتين على الأقل، فسيتم تطبيق التأثير [الهش].
يتسبب الحكم في ضرر [60%-80%] للهدف ويحصل على تأثير [الإصدار اللانهائي]. لا يمكن تنفيذ هذا الهجوم أثناء المبارزة.
Cleaver "يُلحق [خطأ_يرجى الاتصال بشريط Baidu Tieba wartales @ydobon1706] نقاط ضرر لجميع الوحدات في المنطقة. تشترك الوحدات المصابة في الضرر وتخضع لنفس طبقة تأثير [النزيف]."
تسبب المطرقة الصدئة ذات اليدين ضررًا بنسبة [70%] لجميع الوحدات في المنطقة. زاد الضرر الواقع على الوحدات التي لا تزال تمتلك [الدرع] بنسبة 50%.
تستهدف مطرقة الهارب ذات اليدين منطقة ما. في بداية الدور التالي أو عندما يغادر الخصم القتال، ألحق ضررًا بنسبة [120%] بجميع الوحدات في المنطقة.
تسبب مطرقة الحارس ضررًا بنسبة [60%] لجميع الوحدات في المنطقة. في حالة تلف [الدرع]، قم بتطبيق تأثير [التسييل].
المطرقة الحديدية ذات اليدين تسبب ضرراً بنسبة [70%] لجميع الوحدات في المنطقة. زاد الضرر الواقع على الوحدات التي لا تزال تمتلك [الدرع] بنسبة 50%.
يتسبب صولجان الشيطان ذو اليدين في ضرر بنسبة [70%] لجميع الوحدات في المنطقة. زاد الضرر الواقع على الوحدات التي لا تزال تمتلك [الدرع] بنسبة 50%.
يتسبب ذيل Frost Crystal Steel Giant Mace في ضرر بنسبة [70%] لجميع الوحدات في المنطقة. زاد الضرر الواقع على الوحدات التي لا تزال تمتلك [الدرع] بنسبة 50%.
يتسبب الصولجان النيزكي الفولاذي الخاص بـ Ahd في إحداث ضرر بنسبة [70٪] لجميع الوحدات في المنطقة. زاد الضرر الواقع على الوحدات التي لا تزال تمتلك [الدرع] بنسبة 50%.
يتسبب صولجان السفاح ذو اليدين في ضرر بنسبة [70٪] لجميع الوحدات في المنطقة. إذا تم تشغيل الوحدة، يزداد الضرر بنسبة 50%.
يتسبب الصولجان العملاق ذو الحواف في ضرر [80%-100%] للهدف. [الحرج]: يطبق تأثير [عدم التوازن]، ويدوم لمدة جولة واحدة.
الخيانة تتسبب في ضرر بنسبة 90% لجميع الوحدات في المنطقة. في نفس الوقت، خلال جولة واحدة، سيتم تطبيق تأثير [عدم التوازن] على الهدف بنسبة 30% [دفاع] على الأقل.
يستهدف Hope Killer منطقة ما ويكتسب التأثير [الثابت] أثناء الاستهداف. في بداية المنعطف التالي أو عندما يغادر العدو القتال، ألحق ضررًا بنسبة [80%] بجميع الوحدات في المنطقة. احصل على 1 لكل وحدة تضرب.
تستهدف لوسيلا منطقة معينة. في بداية الجولة التالية، ألحق ضررًا بنسبة [130%] بجميع الوحدات في المنطقة وأسقطها للخلف مسافة 6 أمتار.
يسبب Swamp Thunder ضررًا بنسبة [20%-40%] للهدف. إذا كان الهدف بعوضة، فإن الضرر يزداد بنسبة 1000%.
تسبب مطرقة داجون ضررًا بنسبة [30%] لجميع الوحدات في المنطقة. إذا أصيب أكثر من وحدة واحدة، يمكنك ضرب مرتين إضافيتين.
القوس البسيط يسبب ضررًا [60%-100%] للهدف.
يُلحق قوس Alazar ضررًا بنسبة [50%] بجميع الوحدات في المنطقة. ثم يتم إنشاء بركة الطين.
يُحدث قوس Marauder ضررًا [50%-90%] للهدف ويسقطه للخلف مسافة مترين.
تستهدف أقواس الفيلق مناطق محددة. قم بهجوم الفرصة ضد العدو الأول الذي يدخل المنطقة.
يسبب قوس الهارب ضررًا بنسبة [40%] لجميع الوحدات في المنطقة، ثم يخلق كرة من [النار].
يُحدث قوس الإخوان ضررًا بنسبة [50%-90%] للهدف. ضد الوحدات التي تبلغ [نقاط صحتها] 35% أو أقل، يزداد الضرر بنسبة 50%.
القوس الطويل يسبب ضررًا بنسبة [60%-100%] للهدف.
يسبب قوس الشبح ضررًا [60%-100%] للهدف.
يسبب القوس الفولاذي الكريستالي الصقيع ضررًا بنسبة [60%-100%] للهدف.
تسبب Arena Bow ضررًا بنسبة [70%] للهدف. كل متر بين هذه الوحدة والهدف يزيد من الضرر الذي تسببه للهدف بنسبة 5%.
قوس العهد الفولاذي يسبب ضررًا [60%-100%] للهدف.
قوس الحرب "يسبب ضررًا [30%-80%] للهدف. [الحرج]: الهجوم الثاني."
يسبب قوس الصياد ضررًا مرة واحدة [40%-80%] للهدف. إذا كان الهدف في قتال مع حيوان حليف، فسيتم ضمان ضربة حاسمة.
يسبب المحرر ضررًا [60%-100%] للهدف. إذا لم يتضرر الهدف، فستكون ضربة حاسمة. لا يمكن لهذا الهجوم أن يصيب الهدف بشكل خطير إذا كان الهدف تالفًا بالفعل. [النقد]: الربح 1
يسبب المنتقم ضررًا بنسبة [30%-80%] للهدف ويسقطه للخلف مسافة مترين. إذا اصطدم الهدف بعائق، فسيصبح الضرر ساري المفعول مرة أخرى.
يتسبب مبشر العين الإلهية في ضرر بنسبة [30%-50%] للهدف. إذا لم يكن لدى الهدف [دفاع] أو [درع]، فإن الضرر الناتج يكون ثلاثة أضعاف المبلغ الأصلي.
يسبب الابن العنيد ضررًا بنسبة [50%] لجميع الوحدات في المنطقة. [Crit]: يتم إرجاع الوحدة بمقدار مترين للخلف وتفقد 10% من الحد الأقصى لها [HP].
يسبب قوس نارسيس ضررًا بنسبة [60%-100%] للهدف. إذا كان الهدف يحمل [علامة هولين]، فسيتم استهلاك هذه الحالة. إذا لم يكن الأمر كذلك، قم بتطبيق [علامة نارسيس].
يتلقى هدف التجسس [40%-80%] ضررًا وهجمات فرصة من جميع الحيوانات المجاورة له.
لا غطاء
درع التدريب لا يوجد
يسبب ترس الحارس ضررًا بنسبة [30%-40%] للهدف. إذا تم استخدام هذه القدرة لإحضار هدف إلى القتال، فستحصل الوحدة على [الانتقام].
يسبب Legion Buckler ضررًا بنسبة [30%-40%] للهدف. تحصل هذه الوحدة وجميع الحلفاء القريبين على [التنشيط] لدورة واحدة.
يسبب تروس ألازار ضررًا بنسبة [30%-40%] للهدف ويطبق تأثير [الضعف] الذي يستمر لمدة جولة واحدة.
يكتسب Buckler تأثير [الانحراف].
Alazar Heat Shield إذا تعرضت هذه الوحدة لضربة من قبل خصم محارب، فسوف تنتقم بهجوم فرصة. لا يمكن أن يكون سببها هجمات الفرصة.
درع التدريب المعزز لا يوجد
مهرب باكلر لا شيء
يعكس Brotherhood Buckler 15% من الضرر الذي تم إرجاعه إلى المهاجم إذا كانت الوحدة لا تزال تمتلك دروعًا.
يكسب التروس المقوى تأثير [الانحراف].
يكتسب الترس الشبحي تأثير [الانحراف].
يكتسب درع الحرارة الفولاذي الكريستالي الصقيع تأثير [الانحراف].
درع اللصوص الحراري لا شيء
رقم تعقب الترس
درع الحمى المتعطشة للدماء لا يوجد
يسبب الدرع الحراري للساحة ضررًا بنسبة [30%-40%] للهدف ويطبق تأثير [الضعف] الذي يستمر لمدة جولة واحدة.
يكتسب Ahd Steel Heavy Heat Shield تأثير [الانحراف].
يكتسب المخضرم باكلر تأثير [الانحراف].
يكتسب ترس العريف تأثير [الانحراف].
يسبب Paladin Buckler ضررًا بنسبة [30%-40%] للهدف ويطبق تأثير [الحرق].
يسبب درع الوالدين المتهور ضررًا بنسبة [40%-60%] للهدف ويطبق تأثير [الارتباك]، والذي يستمر لجولة واحدة.
بعد هجمات الجارديان الثقيلة ، سوف تسبب ضررًا بنسبة [20%] للأعداء القريبين.
Peacemaker Heavy Buckler يتم زيادة الضرر الذي تسببه هذه الوحدة، وقيمة الضرر المتزايدة تساوي نصف [الدفاع] الخاص بها.
يسبب الحاجز ضررًا [30%-40%] للهدف. يتم زيادة الضرر بنسبة 15% لكل مكافأة إضافية ويتم تحسين الهدف والوحدة التي تتلقاها.
تسبب مذراة المزارع ضررًا [40%-50%] للهدف وتسقطه مسافة متر واحد للخلف. يسبب ضررًا مضاعفًا عند استخدامه من مسافة بعيدة.
تسبب Rancher's Pitchfork ضررًا بنسبة [30%-50%] للهدف.
إذا كان الهدف يقاتل مع حليف، فإن رمح المراقب سيسبب ضررًا [50%-70%] ويطبق تأثير [عدم التوازن] عليه، والذي يستمر لجولة واحدة.
مطرد ألازار يسبب ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. [الحرج]: الحصول على تأثير [الانحراف].
يسبب الرمح الحديدي ضررًا [40%-50%] للهدف ويسقطه للخلف بمقدار متر واحد. يسبب ضررًا مضاعفًا عند استخدامه من مسافة بعيدة.
يسبب الرمح الشبح ضررًا [40%-50%] للهدف ويسقطه للخلف بمقدار متر واحد. يسبب ضررًا مضاعفًا عند استخدامه من مسافة بعيدة.
يسبب المطرد الفولاذي الكريستالي الصقيع ضررًا [40%-50%] للهدف ويسقطه للخلف بمقدار متر واحد. يسبب ضررًا مضاعفًا عند استخدامه من مسافة بعيدة.
يسبب رمح الهارب ضررًا بنسبة [60%-80%] للهدف ويطبق تأثير [التباطؤ]، والذي يستمر لجولة واحدة. إذا كان الهدف متأثرًا بالفعل بـ [التباطؤ]، فقم بتطبيق تأثير [التسييل] عليه.
يسبب رمح الفيلق ضررًا بنسبة [40%-60%] للهدف. إذا دخلت في قتال مع حليف في نفس الوقت، فسيحصل هذا الحليف على تأثير [الانتقام].
تسبب Arena Spear ضررًا بنسبة [30%] لجميع الوحدات في منطقة الهدف وتدفعهم للخلف مسافة 2 متر. يتم زيادة الضرر الذي يلحق بكل وحدة في المنطقة المستهدفة [خطأ_يرجى الاتصال بشريط Baidu Tieba wartales @ydobon1706].
يتسبب مدفع العهد الكورسيكي الفولاذي في إحداث ضرر بنسبة [40%-50%] للهدف ويسقطه للخلف بمقدار متر واحد. يسبب ضررًا مضاعفًا عند استخدامه من مسافة بعيدة.
يسبب رمح الضابط 4 أضرار متتالية [30٪] للهدف.
تسبب البندقية التذكارية الكورسيكية ضررًا بنسبة [60%-90%] للهدف. [الضربة الحاسمة]: احصل على ضعف [المعنويات] عند قتل الهدف.
يسبب Crocodile Evil ضررًا بنسبة [50%] لجميع الوحدات في المنطقة المستهدفة، ويدفعها إلى الخلف بمقدار مترين، ويطبق تأثير [التباطؤ].
تسبب رمح المطارد ضررًا بنسبة [40%-50%] للهدف. إذا كان لدى الهدف بالفعل تأثير مخفف، قم بالهجوم مرة أخرى. إذا كان هناك حيوان حليف مجاور للهدف، قم بالهجوم مرة أخرى. إذا لم تكن [HP] للهدف ممتلئة، قم بالهجوم مرة أخرى.
يسبب مطرد هورين ضررًا بنسبة [80%-100%] للهدف. إذا كان الهدف يحمل [علامة النرجس]، فسيتم استهلاك هذه الحالة. إذا لم يكن الأمر كذلك، قم بتطبيق [Holenmark].
يتسبب المحرر في ضرر بنسبة [80%] للهدف ويجبره على الخروج من القتال. إذا كانت الوحدة مشغولة بالفعل، تتم إعادة ضبط هذه القدرة.
يسبب رمح جيرو ضررًا بنسبة [50%] للهدف ويحصل على تأثير [الصدمة الثابتة].