الطرق الثلاث الأكثر شيوعًا للعب الفئران في معركة كبيرة هي التدفق النقدي، وتدفق المؤثرات الخاصة لسرعة الهجوم، وتدفق تعذيب AP. من بينها، أكثر الفئران التي لا تحظى بشعبية هو فأر AP. إنه في الواقع فأر يعبر الشارع ويصرخ الجميع للتغلب عليه. معدل الفوز في المشاجرات ليس مرتفعًا مثل النمطين الآخرين. لحسن الحظ، لاحظ مصممو الإصدار 12.19 هذه المشكلة وقدموا بعض العناية لفئران AP، حتى تتمكن فئران AP من رؤية ضوء النهار مرة أخرى وتستمر في إثارة اشمئزاز الخصم.
يعد Rat واحدًا من أدوات ADC القليلة في Super Smash Bros. التي لا تحتوي على تحسينات/مخفضات، مما يوضح أن قوة اللعب العادية لـ Rat تكون دائمًا عبر الإنترنت في Super Smash Bros. ولن تكون غير طبيعية للغاية.
تعمل التحسينات في الإصدار 12.19 على زيادة الضرر الكامل لفئران AP بنسبة 10% على الأقل، وهو ما يعوض فقط نقص الضرر الناجم عن الزيادة السابقة في متانة جميع الأبطال.
تعد طريقة لعب AP الفئران مكملة لافتقار فريقك إلى ضرر AP.
بعد كل شيء، فإن الضرر الحقيقي السلبي له مكافأة AP، كما أن تأثير التباطؤ W له أيضًا مكافأة AP.
يمكن لجرذ AP المزود بـ 6 معدات سحرية أن يجعل العدو غير قادر على المشي باستخدام W واحد، وهو أمر مثير للاشمئزاز للغاية.
مشاركة رون شجار الفئران في AP
الرون الثانوي: الهدوء + بهيجة
تحليل الأحرف الرونية: تسمح الشفرة العنقودية المدمجة مع مهارة W للفأر بتكديس 6 طبقات من المهارات السلبية على العدو في أسرع وقت ممكن، مما يزيد من ضرر المهارات السلبية والمهارات الإلكترونية.
على عكس فئران AD، يمكن لفئران AP تجديد دماء الجنود A. يمكن أن يؤدي طعم الدم إلى تحسين كفاءة تجديد دم فئران AP بشكل فعال.
يسمح الصياد النهائي للفئران بإحداث المزيد من الضرر في كل موجة. إذا كان هناك العديد من الأبطال بجانبك الذين يسرقون الرؤوس، فمن المستحسن إحضار صائد الكنوز.
حافظ على هدوئك وهدوءك لضمان ما يكفي من المانا.
تسمح سرعة الهجوم المتزايدة لـ Joy لماوس AP بالتحرك بشكل أكثر سلاسة.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: E الرئيسي والثانوي W، وهو أكبر.
تحليل المعدات: يمتلك AP Rat سرعة هجوم بطيئة وأضرارًا منخفضة في المرحلة المبكرة، وهذا يتطلب Nash's Fang لتعويض قدرة AP Rat المستمرة على الإخراج لضمان إمكانية تحريك A وإمكانية ملء القدرة السلبية في أسرع وقت ممكن.
يتطابق Canyon Maker تمامًا مع مهارة W الخاصة بالماوس، ويستغرق الأمر 3 ثوانٍ لتكديس الوادي بالكامل. وتستمر مهارة W أيضًا لمدة 3 ثوانٍ، وهي كافية لتكديس 6 طبقات من العناصر السلبية بالكامل في 3 ثوانٍ الضرر مخيف جدا.
تعمل القبعة على زيادة ضرر الماوس وتأثير إبطاء مهارة W.
يزيد Shadow Flame من الضرر بشكل أكبر ولا يزال يتمتع بقدر معين من الصحة.
بالنسبة للعنصر الأخير، إذا كان لدى الفأر كراهية شديدة، فاستخدم Zhongya لإنقاذ حياتك. وفي مواقف أخرى، يمكنك الاستمرار في استخدام معدات الإخراج.
مقدمة عن اللعب
تختلف طريقة اللعب في الفئران AP تمامًا عن الأنواع الأخرى من الفئران.
تركز الفئران من المدارس الأخرى على التخفي وفتح R للبحث عن فرص لسرقة الأشخاص. لديهم متطلبات عالية جدًا لتوقيت دخول الميدان وتوقيت الانفتاح.
يجب ألا تفكر الفئران AP في قطع الجلد المقرمش في الصف الخلفي، فمن غير الواقعي خسارة ثلاثة أو أربعة واط.
تقوم الفئران AD بهذه الأشياء بشكل أفضل من الفئران AP.
يعتمد AP Mouse على المهارات السلبية وE لإحداث الضرر، أو الضرر المختلط مع الضرر الحقيقي، لذا فإن طريقة اللعب في AP Mouse بسيطة جدًا أيًا كان من يمكنه A، والتعاون مع زملائه في الفريق الآخرين ليكونوا في الصف الأمامي في ثوانٍ.
عقليًا، عليك أن تلعب دور AP Rat كساحر مثير للاشمئزاز مع "التحكم"، تمامًا مثل Teemo. عندما يتقدم العدو، نتراجع، وعندما يتراجع العدو، نتقدم.
في المرحلة الأولى من القتال، ما عليك سوى رمي W على الصف الأمامي للعدو، وبعد A، يمكنك تفجير الشفرة العنقودية وفقًا للموقف.
إذا كنت تريد تحسين الوحش، فانتظر حتى يتبقى لديه أكثر من 200 صحة، واضغط على E لتفجيره في ثوانٍ. إذا كان الوحش غير المعزز لديه أكثر من 300 صحة، فسيكون سلبيًا أيضًا في ثوانٍ.
بعد أن تكون القوة السحرية عالية، يكون التأثير البطيء لـ W كافيًا لإبقائهم في W لمدة 3 ثوانٍ.
سيؤدي ضرب وحدة مع W إلى تكديس مكدس واحد، والبقاء في W لمدة 3 ثوانٍ سيؤدي إلى تكديس 3 مكدسات. لذلك، ما عليك سوى استخدام A مرتين لتكديس 6 مكدسات سلبية .
عند اللعب بـ A، قم بوضع القدرة السلبية على أكبر عدد ممكن من الأعداء، فقط احرص على عدم السماح للأعداء بالخروج من نطاق تفجير المهارة E.