مقدمة تفصيلية لآلية الضرر في "انتقام الدم"
بادئ ذي بدء، يؤثر نوع السلاح فقط على الضرر الأساسي. لا يوجد شيء مثل بندقية قنص ذات مضاعف ضرر مرتفع وقزم بمضاعف ضرر منخفض.
الأول هو الجسم المصاب العادي، الذي يقفز برقم واحد إذا ضرب في نقطة غير ضعيفة، ويقفز برقمين إذا ضرب في نقطة ضعف. دعنا نسمي الرقم غير الضعيف بالضرر الأساسي، والرقم الإضافي الذي ينبثق عند إصابة نقطة ضعف يسمى ضرر الضعف.
يمكن العثور على أن الضرر الذي يصيب نقطة الضعف هو مجموع الضرر الأساسي وضرر الضعف. عندما تكون المعرفة فقط هي القوة، يكون ضرر الضعف أعلى بنسبة 10٪ من الضرر الأساسي الضرر الأساسي متساوٍ بدون المهارات، ويتم تحديده فقط بواسطة السلاح.
ثم فكرت في المهارات بشكل منفصل، وقمت أولاً بإدخال مهارات الضرر الإضافية، بشكل أساسي المدفع الزجاجي، ووجدت أنها يمكن أن تزيد الضرر الأساسي فقط، ولكن ليس الضرر الناتج عن نقاط الضعف. ومع ذلك، نظرًا لأن الضرر الذي يصيب نقطة الضعف هو مجموع الضرر الأساسي وضرر نقطة الضعف، فيمكن اعتبار أن مهارات الضرر الإضافية ستكون فعالة بغض النظر عما إذا تم ضرب نقطة الضعف أم لا، ومع ذلك، فإن ضرب نقطة الضعف سيكون فعالاً يسبب ضررًا إضافيًا في نقطة الضعف، وبالتالي سيكون التأثير أقل.
تعد مهارة مكافأة الضرر في حد ذاتها عملية إضافية، أي أنه يتم إضافة مكافآت الضرر معًا أولاً، ثم يتم حساب المكافأة. بما في ذلك مهارات القتل الدقيق + الضرر للشخصيات ومهارات زيادة الضرر بنسبة 10% للفريق بأكمله. يشير المحتوى الداخلي هنا إلى النص على أنه ضرر +XX%، ولا يتم تضمين العناصر الأخرى.
ثم هناك مهارات الضرر الضعيف، والتي لها تأثير معاكس لمهارات الضرر الإضافية، يمكنها فقط زيادة ضرر الضعف، ولكن ليس الضرر الأساسي المتوقع. عملية الإضافة الداخلية هي نفس المهارات الإضافية للضرر، بما في ذلك المهارات الإضافية للضرر الضعيف للشخصية.
لا يؤدي ضرر الرصاصة إلى زيادة الضرر الأساسي فحسب، بل يزيد أيضًا من ضرر نقطة الضعف. بالإضافة إلى ذلك، بعد إضافة ضرر الرصاصة داخليًا، يتم مضاعفته بمكافأة ضرر الضعف المذكورة أعلاه ومكافأة الضرر الأساسي، وبالتالي يكون الدخل مرتفعًا بشكل غير متوقع. هذا هو الحال أيضًا مع مكافأة ضرر المشاجرة.
مكافآت تلف الأسلحة، مثل ضرر بندقية القناص وضرر القزم، تضيف فقط مكافآت إلى الضرر الأساسي ولا تقدم مكافآت إلى ضرر نقطة الضعف. على الرغم من أن القيمة تبدو صغيرة، إلا أنها لا تضيف ضررًا في نقطة الضعف، ولكن لأنها أيضًا مضاعفة العملية ويمكنك أن تعطيني المزيد من الرصاص.
بشكل عام، يتم قياس جزء مكافأة الضرر على أساس ضرر نقطة الضعف، وتلف السلاح (خوارزمية المشاجرة مختلفة)، وأضرار الرصاص، ويتم إضافة نفس النوع ثم ضربه للحصول على الضرر النهائي. لذا، إذا كنت ترغب في الحصول على الحد الأقصى من التعزيز، فكر في مزجه.