ما زلت أتذكر في الخريف الماضي، ظهرت لعبة الهاتف المحمول "Slud" ثنائية الأبعاد لإطلاق النار في الفضاء الجوي، وجذبت انتباه العديد من اللاعبين، فهي تجمع بذكاء بين عناصر مثل إطلاق النار ثلاثي الأبعاد وتجنب الوابل وتنمية الفتاة الجميلة في الوقت نفسه، يمكن القول أن طريقة اللعب التي تم إنشاؤها رائدة ومبتكرة للغاية، فاللعبة لا تسمح للاعبين بتجربة قتال جوي جديد ثنائي الأبعاد فحسب، بل تتضمن أيضًا آلية الفريق الكلاسيكية متعددة الشخصيات في اللعبة الثانية، مما يمنح اللاعبين تجربة منعشة. تجربة لعبة القتال.
باعتبارها لعبة متنقلة لإطلاق النار في الفضاء الجوي ثلاثية الأبعاد تجمع بين طريقة اللعب التقليدية لإطلاق النار من قذائف STG، تستحق "Slud" التشجيع لشجاعتها في استكشاف هذا المجال الجديد. إذن، بعد خمسة أشهر، "Slud"، التي بدأت مؤخرًا جولة جديدة من الاختبار، حققت أداءً أفضل وحققت الكمال تدريجيًا، دع المؤلف يأخذك لتكتشف ذلك!
1. تجربة قتال جوي ثلاثي الأبعاد أكثر متعة
لطالما كان إطلاق النار الفريد ثلاثي الأبعاد في الفضاء الجوي هو أهم ما يميز "Slud". وهذا التفرد يجعل "Slud" فريدة من نوعها في سوق الألعاب الحالية. يمكن للاعبين الطيران بحرية في السماء دون قيود، والتحكم في الشخصية لإجراء مناورات جوية حسب الرغبة، وشن هجمات في أي مكان في السماء بزاوية 360 درجة دون نقاط عمياء لتجربة قتال جوي مثير.
ومع ذلك، فإن "Slud"، التي كانت تحاول عبور النهر عن طريق تحسس الحجارة، كانت بها عيوب طفيفة في إحساس القتال الجوي أثناء الاختبار الأول، ولم تكن آلية التصويب ناضجة جدًا، وكان فقدان الهدف أمرًا شائعًا المشاكل جعلت أداء الاختبار الأول للعبة أقل من الكمال، ولحسن الحظ، في هذا الاختبار، تم حل جميع هذه المشاكل عندما بدأت في استخدامها لأول مرة، تفاجأت بسرور عندما وجدت أن توجيه الشخصية يكون أكثر سلاسة عند الطيران، وإلى الأمام! تشعر بالخلف بسلاسة وطبيعية، حيث تكون إثارة السرعة عند الركض والطيران ممتلئة بشكل مباشر، مما يؤثر على القتال بشكل أكبر. كما تم تحسين آلية التصويب الخاصة بالتجربة، كما أصبح قفل العدو وتوجيهه أكثر منطقية !
2. ابتكارات آلية قتالية أكثر إثارة للاهتمام
من خلال الجمع بين عناصر إطلاق الوابل الطائر التقليدية من طراز STG، تعد طريقة اللعب القتالية الجوية ثلاثية الأبعاد لـ "Slud" جديدة جدًا في سوق ألعاب الهاتف المحمول ثنائي الأبعاد الحالي، وسيواجه اللاعبون بحرًا ساحقًا من الوابل أثناء المعركة، أو سيكون كذلك ثلاثية الأبعاد 360 درجة بدون نقاط عمياء نعم، هذا يجعل اللعبة أكثر صعوبة. بشكل عام، في ألعاب الوابل المسطحة التقليدية STG، يمكن للجميع التنبؤ باتجاه الوابل من خلال اللوحة الخلفية، ولكن عندما يصبح ثنائي الأبعاد ثلاثي الأبعاد، لا توجد قيود على الاتجاه، ولم تعد اللوحة الخلفية عملية لذا هذه المرة في الاختبار الثاني، أضافت "Slud" آلية المراوغة والقضاء على الرصاصات، حيث يمكن للاعبين القضاء على الرصاصات من خلال المراوغة قصيرة المدى، مما أدى إلى تحسين تجربة اللعب بشكل كبير للاعبين المعاقين مثلي.
بالإضافة إلى ذلك، أضافت "Slud" أيضًا إعدادات لمهاجمة أجزاء الوحوش وكسر نقاط الضعف، وبفضل المساحة اللامتناهية لإطلاق النار الطائر ثلاثي الأبعاد، غالبًا ما يكون الزعماء في اللعبة أكبر من واحد، لذلك يمكن للاعبين الهجوم من خلالهم بشكل مختلف تتلقى أجزاء جسم الوحش ردود فعل ضرر أعلى، كما أن بعض أجزاء الجسم بها نقاط ضعف أيضًا. يمكن أن يتسبب الهجوم على نقاط الضعف في حدوث ضرر إضافي وردود فعل تغيير المرحلة العنصرية، وسيمنحك كسر نقاط الضعف مكافآت خاصة، مما يجعل اللعبة تجربة قتالية أكثر إثارة وإثارة للاهتمام.
3. أسلوب لعب قتالي أكثر ابتكارًا
باعتبارها لعبة محمولة لإطلاق النار بالطائرة ثنائية الأبعاد، فإن الاختلاف الأكبر بين ألعاب "Slud" وألعاب STG التقليدية هو رد فعل تغيير المرحلة العنصرية من خلال آلية فرقة الشخصيات. يمكن للاعبين لعب ما يصل إلى أربعة Sluds في المرة الواحدة، ويمكنهم القتال ضد كل منها أخرى خلال فترة التحميل الزائد للأسلحة. قم بالتبديل بين الشخصيات الموجودة في الميدان والخلفية، وأطلق المهارات لإنشاء تأثيرات تغيير المرحلة الأولية وإحداث أضرار متفجرة، مما يوفر للاعبين تجارب لعب مثيرة ومتنوعة ألعاب.
ومع ذلك، فإن "Slud"، وهي المحاولة الأولى لإنشاء هذا النوع من آلية القتال، لا تخلو من العيوب. في الاختبار الأول، لا يمكن للهجمات الأساسية أن تؤدي إلى ردود فعل عنصرية، لذلك يمكن للاعبين الانتظار فقط لعشرات الثواني لجولة من المهارات العنصرية. للتعاون. لذلك، أضاف "Slud" في هذا الاختبار نظامًا جديدًا لفتحات طاقم الشيكي، حيث يمكن للاعبين اختيار الشقوق التي يريدونها لفريق الشيكي بحرية، ويمكنهم أيضًا إنتاج تأثيرات عنصرية أثناء الهجمات الأساسية. ، يمكن للاعبين أيضًا اختيار الشقوق بحرية لتغيير مسافة هجوم الشخصية والعمليات الأساسية وحتى سمات الهجوم، ويمكن القول أن هذا الإعداد الجديد هو اللمسة النهائية في ابتكار طريقة اللعب القتالية للعبة في الاختبار الثاني، وهو يستحق ذلك. مدح!
4. قصة رئيسية أفضل للعبة
بالنسبة إلى لعبة محمولة ثنائية الأبعاد ممتازة، فإن جودة الحبكة مهمة جدًا. لقد أنشأت "Slud" عالمًا رائعًا وخياليًا، ولكن خلال الاختبار الأول، كان تصميم مستويات الحبكة جذريًا بعض الشيء. لا يزال المؤلف يتذكر ذلك الوقت يدخل الفصل الأول من الحبكة الرئيسية للعبة في صراع شرس بين الفضائيين والفتاة Slud، كما أن سكان البلدة المحميين بواسطة Slud لديهم أيضًا صراعات شرسة مع Slud حبكة اللعبة متوترة للغاية، ولكن كما هو الحال في الفصل الأول من القصة هو حقا سريع الخطى للغاية.
استوعب المسؤول بعناية آراء اللاعبين في الاختبار وقلب تمامًا تطور حبكة اللعبة في الاختبار الثاني. هذه الشجاعة تستحق الثناء، وإيقاع الحبكة بعد إعادة الضبط أكثر منطقية، ويمكن للاعبين فهم "Si" تدريجيًا. كل ما حدث في عالم "لورد"، كيف ظهر الشراع لحماية البشرية، وكيف ولد "سلود"، ومدى سوء تأثير أزمة الكائنات الفضائية، وما إلى ذلك، يمكن أخيرًا عرض هذا العالم الخيالي بشكل أكثر وضوحًا أمامك. من اللاعبين.
تلخيص
من الاختبار الأول إلى الاختبار الثاني، يمكن للتغييرات المرئية بالعين المجردة في التفاصيل المختلفة للعبة أن تتيح لنا رؤية صدق "Slud". ومن الجدير بالذكر أنه تمت ترقية تأثير الصورة في اللعبة أيضًا. وتتمتع اللعبة بإحساس خشن تقريبًا في Wuwu، حيث تنقل رصاصات الطاقة الملونة وستائر الليزر التي تخترق السماء والثقوب السوداء للطاقة التي تبتلع كل شيء، جنبًا إلى جنب مع تأثيرات الطقس الخاصة، تجربة اللاعبين الصوتية والمرئية أثناء القتال الجوي إلى مستوى أعلى. مستوى. في الأيام المقبلة، أعتقد أن المسؤول سيظل يعمل بجد لجعل اللعبة أكثر كمالا، وباعتباره أحد عشاق الألعاب ثنائية الأبعاد الذي يحب ألعاب إطلاق النار وألعاب القتال الجوي التقليدية، يعتقد المؤلف أن لعبة إطلاق النار ثنائية الأبعاد هذه هي اللعبة. سيفتح في النهاية بابًا جديدًا للعدد الهائل من عشاق الألعاب ثنائية الأبعاد!