سكة حديد Honkai Star Dome مفتوحة الآن رسميًا للاختبار العام أيها الأصدقاء، أسرعوا واللعب على الخادم لمساعدتك في الحصول على تجربة أفضل، قدم لك المحرر نصائح عملية للمبتدئين لفتح الأراضي القاحلة على سكة حديد Honkai Star Dome. بالنسبة لأولئك المهتمين، يرجى تجربتها، دعونا نلقي نظرة، وآمل أن يساعد الجميع.
1. سحب بطاقة Beng Tie هو في الأساس نفس سحب بطاقة Genshin Impact، وهو أيضًا 160 نجمة لكل لقطة (على غرار الحجر الأصلي، النسبة أيضًا 1:10). يجب أيضًا التأكيد مرة أخرى على أنه لا يوجد محتوى PVP في Bengtie، ويبدو أن التحكم في قوة الشخصية حاليًا يتبع مسار Genshin Impact، أي التطوير الأفقي وتوسيع المسار، وتوسيع القوة الرأسية مقيد للغاية. لذلك، لا يزال يوصى بسحب البطاقات بناءً على XP والتصرف وفقًا لقدراتك.
2. تبلغ مساحة مجموعة Bengtie 50 جولة، يمكنك سحبها بتذكرة البلياردو العامة (Star Track Pass)، ويمكنك سحب عشر جولات متتالية فقط مع خصم 20% (أي أنك تحتاج إلى 40 صوتًا فقط لسحبها). الكل). الحد الأدنى للضمان هو الحصول على تذكرة عامة واحدة على الأقل من فئة الخمس نجوم. نظرًا لأن الشخصيات الحالية محدودة، فإن الشخصيات الموجودة في المجموعة العامة جيدة جدًا من حيث القوة، وهناك أيضًا العديد من الشخصيات التي تتمتع بقدرات عالية على الاحتفاظ بالجائزة الكبرى/القيمة، فمن المستحسن رسمها أولاً. بالإضافة إلى ذلك، تأتي مكافأة فتح الخادم مع 40 تذكرة بلياردو عامة، لذا يمكنك فقط سحب مجموعة المبتدئين دون إنفاق المزيد من Xingqiong للسحب.
3. يمكن القول أن مجموعة الشخصيات المحدودة لدى Bengtie هي تمامًا نفس مجموعة Genshin Impact. استخدم تذكرة Star Track الخاصة للسحب والفرد حاليًا، هناك تجمع واحد فقط مفتوح في نفس الوقت، والذي يستمر لمدة ثلاثة أسابيع (نصف الإصدار). إذا كان المجمع العام خاطئًا، فسيكون الذهب التالي بالتأكيد هو الحرف الأعلى (180 ضمانة كبيرة). يتم توريث كل من الضمانات الكبيرة والصغيرة عبر المجمعات. سيفتح الإصدار 1.0 مجمعات Xi'er (Quantum، Patroling) وJingyuan (Thunder، Intelligence) بالترتيب. يمكن القول أن قوة الشخصيتين هي T0 في الإصدار الافتتاحي، إذا أمكن، يمكنك الحصول على كليهما. يمكن للاعبين الذين لديهم 0 كريبتون الحصول على أحدهما عند حساب الفوائد. للاعبين الذين لديهم 0 كريبتون بدون تحديد
4. تم تغيير مجموعة أسلحة Bengtie المحدودة (مخروط الضوء) مقارنةً بـ Genshin Impact، ويتم رسمها أيضًا باستخدام تذكرة Star Track الخاصة، منفردة، وهناك احتمال 75% للحصول على مخروط ضوئي (1/ فقط. 4 احتمالية أن تكون مشوهة)، يتم فتح مسبح واحد فقط في نفس الوقت، ويستمر لمدة ثلاثة أسابيع (نصف الإصدار)، مع قاع مضمون يبلغ 80 جولة وبالمثل، إذا حدث خطأ، فإن السحب التالي سيكون خفيفًا المخروط، والقيعان المضمونة الكبيرة والصغيرة متوارثة عبر المسابح. سيفتح الإصدار 1.0 المجمعات المخروطية الخفيفة لـ Xi'er وJingyuan بالترتيب. المخاريط الضوئية لكلاهما قوية جدًا، خاصة في Jingyuan. بسبب آلية الإخراج الخاصة لـ Jingyuan، تتمتع العديد من المخاريط الضوئية الذكية ذات الأربع نجوم بتوافق متوسط معها، وقد تم تحسين مخروط الضوء الحصري بشكل كبير.
5. اقتراحات للاستخراج المحدود: قم أولاً برسم الشخصية لفتح الكتاب المصور، ثم فكر في مخروط الضوء الحصري، ثم فكر في مصير الشخصية، وأخيرًا فكر في تراكب مخروط الضوء. أمر التوصية الشخصية: يرسم Xi'er Jingyuan وفقًا لمصير المتابعة> تراكب مخروطي ضوئي حصري. من فضلك ابذل قصارى جهدك!
6. إن Star Qiong الذي يمكن الحصول عليه بواسطة 0 Krypton White Prostitution Party في الإصدار 1.0 يكاد يكون كافيًا للحصول على خمس نجوم محدودة. إذا لم تكن شخصًا خاصًا غير رئيس، فيجب أن يكون هناك بعض المتبقي. مرة أخرى، أؤكد أنه يجب عليك أن تتصرف في حدود قدرتك ولا تتقدم على نفسك. حتى بدون خمس نجوم، لا يزال بإمكانك الاستمتاع بتجربة لعب جيدة، ولا توجد أنشطة/مستويات/مؤامرات لا يمكنك التغلب عليها دون إنفاق المال.
1. وفقًا للتجربة الشخصية المكونة من ثلاثة اختبارات، فإن موارد التدريب للإصدار 1.0 (مع احتساب بطاقة القمر الكبير) تكفي تقريبًا لأربعة أحرف عند 70+4-7 أحرف عند المستوى 60. الآثار والأقماع الضوئية ممتلئة بشكل أساسي، و الأثر حوالي 4 نجوم +9. وبالنظر إلى أن تكلفة تدريب الشخصية قد زادت بشكل حاد في الجزء الأخير من النسخة التجريبية الثالثة، فيجب أن تكون هناك تعديلات وربما بعض التخفيفات في النسخة التجريبية العامة. ومع ذلك، لا يزال يوصى باختيار 8-10 أحرف وفقًا لتشكيلة الهاوية وتدريبهم بكل قوتك. من بينهم، هناك 2-3 أشخاص للإخراج الرئيسي، وشخصين على الأقل للدبابة/الدرع الرئيسي، والباقي يختار الأدوار الوظيفية مثل نائب C//الدرع الفرعي/المساعد. التكوين الأساسي لكل فريق هو 1 شخص رئيسي C + 1 دبابة رئيسية/شخص درع + 2 نائب C/نائب دبابة درع/أشخاص مساعدين.
2. هناك العديد من الأماكن للتوصية بالشخصيات، لذا لن أخوض في التفاصيل هنا. ومع ذلك، أوصي شخصيًا بتدريب المخرجات باستخدام سمات مختلفة، والدخول في المعركة وفقًا لنقاط ضعف الوحش. إذا كان لديهم جميعًا نفس السمات، فسيكون من الصعب جدًا محاربة الوحوش غير المقيدة. يجب التدرب على الدروع/الممرضات الرئيسية الثلاثة الوحيدة في الخادم (Jepard وBailu وNatasha)، لأن Abyss تتطلب فريقين، لذلك يمكن القول تقريبًا أن هناك حاجة إلى شخصين على الأقل للحصول على رأس المال للقفز. وتحدي الهاوية.
3. يمكن إنفاق قوة التطوير في المدى المبكر والمتوسط بشكل أساسي على تجربة الشخصية ومواد المسار، وخاصة مواد المسار، لأن ترقية المخروط الضوئي تتطلب أيضًا ترقية، والتي ستكون نادرة جدًا. تعد خبرة المخروط الخفيف والاعتمادات كافية بشكل أساسي من خلال الأنشطة المختلفة (earlyperiod.jpg) ويمكن الحصول على مواد اختراق الشخصية عند الطلب قبل موازنة اختراق المستوى، يوصى بإعداد مواد اختراق مستوى الإخراج الرئيسي.
4. بعد اختراق مستوى التطوير 40، فهي فترة تتطلب تخطيطًا دقيقًا، من ناحية، يمكن للكون المحاكي إسقاط آثار الذهب بشكل ثابت في هذا الوقت، في حين أن الآثار العادية يمكنها فقط إسقاط الذهب بشكل غير مستقر (حوالي 7-8 قطع). كل منها في الاختبارات الثلاثة). ومن ناحية أخرى، زاد الطلب على مواد تنمية الشخصية بشكل كبير. شخصيًا، أقترح أنه في هذه المرحلة، يجب عليك أولاً رفع شخصيات كلا الفريقين إلى المستوى 60، ثم يمكنك البدء في تنظيف الآثار الموجودة على جسدك حتى تصبح جميعها أرجوانية وتكون السمات الرئيسية صحيحة، وبعد ذلك ابذل قصارى جهدك. لتجميع كتب الخبرة ومواد السفر وحتى الاعتمادات اللازمة لتنمية الشخصية. انتظر حتى مستوى التطوير 50 قبل البدء في مزرعة الآثار.
5. خلال فترة استصلاح الأراضي، يمكنك أولاً تدريب فريق مكون من 4 أشخاص، وبعد اكتمال الخط الرئيسي تقريبًا، ووصول مستوى التطوير إلى ما يقرب من 30 أو حتى 30، يمكنك التفكير في تدريب فريق ثانٍ من الأشخاص خلال ذلك خلال هذه الفترة، يجب أيضًا أن تكون المواد التدريبية ممتلئة، ويمكنك تركها قليلاً لفترة من الوقت، واختيار شخصية للتدريب بعد اكتمال الاستكشاف الأساسي لقوة الشخصية.
6. فيما يتعلق بالنقاط الائتمانية، بدءاً من مستوى التطوير الذي يقترب من 50، سيكون هناك نقص جداً جداً في النقاط الائتمانية، وكثرة النقاط الائتمانية في المقدمة هو الوهم المطلق. يوصى بقتل قائد القطار أولاً من بداية الخادم (حوالي 12 ساعة من القرص المضغوط، يمكنك الحصول على 5000 نقطة ائتمانية من خلال التحدث إلى موصل القطار بام والقيام بمهام بسيطة)، ثم للاعبين الذين لديهم كمية معينة من ذهب الكريبتون. الذين يتابعون تدريبًا سريعًا، تفضيلي الشخصي هو أنني سارعت إلى استبدال جميع الاعتمادات البالغ عددها 800000 في متجر Stardust في نهاية أبريل (بالطبع يجب أن أستبدلها في مايو) للتحضير للمتابعة، وإلا سأفعل ذلك أشعر بالحزن قليلاً إذا استخدمت القوة الرائدة الثمينة في المرحلة المبكرة لاستخدام نقاط الائتمان على غرار فرشاة الله الأصلية للزهور المصنوعة من العملات الذهبية. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك الأصدقاء أيضًا كمية معينة من الصوف عندما يساعدون في المعركة، حيث يمكنهم إلقاء شبكة واسعة وجمع ما في وسعهم.
7. فيما يتعلق بالقوة البدنية للكريبتون، إذا كنت تتابع التدريب، فأنا أوصي شخصيًا أنه يمكنك القيام بذلك مرة واحدة يوميًا (50 كريبتون لـ 60 جسدًا، مرة واحدة) بعد تطوير المستوى 40 أو 50، يمكنك القيام بذلك ثلاث مرات يوميًا (). 75 مقابل 60، مرتين)، ثم تابع إذا صعدت (100 مقابل 60 أو حتى أعلى)، فستكون خسارة كبيرة، لذلك لا أوصي به إلا إذا كنت جادًا بشأن الكريبتون.
8. فيما يتعلق بهدية إمدادات الوقود (دواء التحمل، أي ما يعادل الراتنج الهش للإله الأصلي)، يوصى بشراء المواد بعد توفير ما يصل إلى 40 (مع تسريع العملية لاختصار الوقت للدخول إلى 50) أو شراء الآثار وبعد الخمسين، كلاهما مقبول.
1. في مرحلة التحضير لما قبل المعركة، تمثل أيقونات السمات الموجودة على رأس الوحش نقاط ضعفه. استخدم الشخصية ذات السمة المقابلة لشن هجوم والدخول في المعركة، ويمكنك الحصول على اليد العليا وإلحاق الضرر بالوحش وفقًا لذلك لسمات الشخصية وإضافة تأثيرات مختلفة.
2. في الوقت نفسه، فإن نقاط الضعف الموجودة على رأس الوحش قبل الدخول في المعركة (بما في ذلك نقاط الضعف المعروضة في مستوى الهاوية) تمثل أيضًا عدد الوحوش ذات الضعف أثناء المعركة. كلما زاد عدد الوحوش إلى اليسار، قل عددها يمين.
3. خلال المعركة، يمتلك كل وحش شريط الصلابة، وهو شريط أبيض طويل يقع فوق شريط الصحة. يمكن أن يؤدي استخدام خاصية الضعف الموجودة على رأس الوحش للهجوم إلى تقليل الصلابة عندما ينخفض شريط الصلابة إلى 0. ستتسبب هزيمة الوحش للخلف في حدوث شريط حركة معين، وستتلقى ضررًا إضافيًا أو سيتم إضعافك بناءً على سمات الهزيمة. في الوقت نفسه، سيتم أيضًا مقاطعة مهارات الشحن/الاستدامة لدى الوحش، وسيدخل في حالة عدم القدرة على التصرف حتى الإجراء التالي.
4. الزاوية اليسرى العليا هي شريط الإجراءات، وشريط إجراءات Bengtie هو شريط إجراءات الترتيب. من أعلى إلى أسفل هو تسلسل الإجراء الحقيقي للشخصية/الوحش (إذا حدث تأثير التسارع والتباطؤ، فلن يحدث إلا بعد اكتمال إجراء الشخصية/الوحش التالي)، يمثل الرقم الموجود في الزاوية اليسرى السفلية من الصورة الرمزية الوقت قبل اتخاذ الإجراء" (أم أنه يسمى قيمة الإجراء؟). إذا عاد إلى 0، فإن الإجراء سيتم أخذها (جولة حقيقية). قاعدة الحساب هي: الموضع الحالي (الحد الأقصى 10000)/سرعة شيكيجامي.
5. الزاوية اليمنى السفلى هي نقطة المهارة القتالية عند الدخول في المعركة بدون تأثيرات أخرى فهي 3 والحد الأقصى هو 5. بشكل عام، عندما تقوم إحدى الشخصيات بهجوم عادي، فسوف تستعيد نقطة واحدة، وعند استخدام المهارات القتالية، سيحتاج إلى استهلاك نقطة واحدة (عدد قليل جدًا من المهارات القتالية يستهلك نقطتين، أو لا يستهلك على الإطلاق).
6. كل شخصية لديها حركة نهائية بعد أن يتم شحنها بالكامل، انقر فوق زر النقل النهائي بجوار الصورة الرمزية للشخصية لاستخدامها. طالما أن الشخصية ليست في حالة خاضعة للتحكم، يمكنك استخدام الحركة النهائية في أي وقت، وتعتبر الحركة النهائية بمثابة جولة إضافية ولن تغير موضع الشخصية على شريط الإجراءات ولن تقلل عددها جولات التحسين/التحسين بعد الاستخدام، تكون قيد التقدم حاليًا. تتم تسوية الجولة بعد انتهاء إجراءات الشخصية.
7. تستخدم الشخصية الهجمات الأساسية والمهارات القتالية والحركات النهائية والهجمات الإضافية ويتم مهاجمتها من قبل العدو أو قتل شخصيات العدو، وكلها توفر قدرًا معينًا من الطاقة للحركة النهائية.
8. يمكنك النقر فوق العدسة المكبرة الموجودة في الزاوية اليسرى السفلية لعرض لوحة المعركة في الوقت الفعلي وقائمة التعزيز/التعزيز ومدة كل من العدو وأنفسنا. من السهل جدا للاستخدام!
9. خلال الاختبار الثالث، سيتم تمكين السرعة المزدوجة والمعركة التلقائية بعد إكمال المقدمة الرئيسية للبرج الأسود لمحطة الفضاء الدولية ودخول Yalilo 6، والذي يستغرق حوالي 1-2 ساعة من وقت اللعب.
10. سيتم إطلاق معظم عناصر التحكم الخاصة بـ Bengtie في بداية الجولة ولا يمكنها منع الإجراءات التي يمكنها منع الإجراءات خارج الجولة فقط (الهجمات المضادة المختلفة وإطلاق الحركات النهائية).
11. حاليًا، التجميد فقط هو الخاص ويمكنه منع الإجراءات لجولة واحدة. بالنسبة للوحوش، يمكنها أيضًا تأخير وقت تعافي شريط الصلابة الخاص بها لدورة واحدة.
12. يتمتع جانب BOSS أيضًا ببعض مهارات التحكم الخاصة، على سبيل المثال، سوف يستدعي Swaro مخلبًا ميكانيكيًا لالتقاط إحدى شخصياتك بشكل عشوائي تأخذ مفعولها، وبالطبع لا يستطيع الخصم ضرب هذه الشخصية)، ولا يمكنها التحرك. يمكن أن يؤدي كسر شريط صلابة المخلب إلى خروج أعضاء الفريق عن نطاق السيطرة. يتم التحكم في كافكا في Simulated Universe World 5 عن طريق العقل، مما يسمح للشخصية التي يتم التحكم فيها بمهاجمة زميل في الفريق بشكل عشوائي أثناء دورها، وتستمر جولتين أو ثلاث جولات، حيث لا يمكن للشخصية استخدام مهارات أخرى.
1. بقايا Beng Tie (الآثار المقدسة، التحكم في الروح) في وضع 4+2، يتم إسقاط 4 قطع (الرأس، اليدين، الجذع، الساقين) من خلال كتاب الآثار، والقطعتين الأخريين (كرة الطائرة، الرابط) الحبل). يتم إسقاطه من خلال الكون المحاكى (لعبة حمامة اللحم).
2. المدخل الرئيسي للرأس ثابت كحياة صغيرة، والمدخل الرئيسي لليد ثابت كهجوم صغير.
3. تشمل الإدخالات الرئيسية للجذع ما يلي: الحياة الكبيرة، والهجوم الكبير، والدفاع الكبير، والضربة الحرجة، وضرر الضربة الحرجة، ومكافأة مقدار الشفاء، وضربة التأثير.
4. تشمل الإدخالات الرئيسية للأرجل: الحياة الكبيرة، والهجوم الكبير، والدفاع الكبير، والهجوم الخاص، والسرعة.
5. تشمل المصطلحات الرئيسية للكرة الطائرة: الحياة الكبيرة، الهجوم الكبير، الدفاع الكبير، ضرر السمات (البدني، الرياح، النار، الرعد، الجليد، الكم، العدد الخيالي) المكافأة
6. تشمل المصطلحات الرئيسية لحبل التوصيل ما يلي: الحياة الكبيرة، والهجوم الكبير، والدفاع الكبير، والهجوم الخاص، وكفاءة استعادة الطاقة.
7. يمكن أن يحتوي كل أثر أيضًا على ما يصل إلى 4 سمات ثانوية، بما في ذلك: الحياة الكبيرة والصغيرة، والدفاع الكبير والصغير، والهجوم الكبير والصغير، ومعدل الضربة الحرجة، وضرر الضربة الحرجة، وضربة التأثير، ومقاومة التأثير، واختراق الهجوم الخاص، والسرعة . ولن يتكرر مع الإدخال الرئيسي.
8. يمكن أن تحتوي آثار الثلاث نجوم على +9 كحد أقصى، ويمكن أن تحتوي آثار الأربع نجوم على +12 كحد أقصى، ويمكن أن تحتوي آثار الخمس نجوم على +15 كحد أقصى. كل +3 ستضيف/تقوي سمة ثانوية عشوائية إذا كان هناك أقل من 4 سمات ثانوية، فسيتم إضافة سمة ثانوية واحدة.
9. في المرحلة المبكرة، يوصى بأن يستخدم الفريق الرئيسي آثار ثلاث نجوم +3 إلى +6، ثم الانتقال إلى آثار 4 نجوم +9، ثم يتطور تدريجيًا نحو آثار 5 نجوم. ليس من الضروري تقوية الأسلحة بشكل كامل خلال فترة استصلاح الأراضي، حيث أن استهلاك الخبرة مرتفع جدًا. يوصى بنشر التعزيز لضمان أن تتمتع آثار شخصية كلا الفريقين بمستوى معين من التعزيز.
10. يضيف كسر الهجوم الخاص فقط تأثيرات إضافية متنوعة (بما في ذلك شريط الدفع، والضرر، والضرر المستمر، وما إلى ذلك) التي يتم إنتاجها عند كسر شريط الصلابة، وهو ما لا تحتاجه الشخصية الحالية بشكل أساسي. بالإضافة إلى ذلك، فإن معدل انفجار مكافآت السمات المختلفة للكرة الطائرة جيد جدًا، لكن معدل انفجار مدخل شحن حبل التوصيل منخفض جدًا، والسمات الثانوية غير مشحونة، لذا كن حريصًا على الاحتفاظ بها. ثم يشعر الجسم وكأنه مكافأة شفاء للجذع، وسرعة الساقين لديها معدل انفجار أقل.
1. ستسجل الخريطة عدد صناديق الكنوز وعمليات فك التشفير وما إلى ذلك في المنطقة الحالية، بما في ذلك العدد الذي تم اكتشافه. ولأنها خريطة هاكوديني، يمكنك الحصول عليها بشكل أساسي من خلال التجول في الخريطة، وهو خبر جيد للباحثين عن الخرائط المصابين بالوسواس القهري.
2. عند التحدث مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب، ستشير الأيقونة إلى دور خيار الحوار (قبول المهام، تقليب صفحات الخيارات، الدردشة، المكافآت الخاصة، إلخ)، لذا انتبه.
3. لا أستطيع القفز! لا يستطيع تسلق الجدار! هناك جدار هوائي، لذا فقط اسلك الطريق السريع!
4. لا يمكن فرض مهارات سرية بين بعض الشخصيات، والمهارة المستخدمة لاحقًا ستحل محل السابقة، وتحديدًا تلك التي تحتوي على أيقونة خاصة معروضة على الجانب الأيسر من الشخصية. في الوقت نفسه، يمكن استخدام المهارات السرية لبعض الشخصيات بشكل مستمر ولها تأثيرات متراكبة، مثل Tingyun، الذي يعيد 50 طاقة لنفسه.
5. يتم تحديث الهاوية كل 14 يومًا
6. في الأسبوع الأول، ينصح بالاجتهاد في فتح الكتاب الأسبوعي (حوالي ثلاثة أيام من الحضور الكامل + مسح القصة الرئيسية لـ ياليلو 6، والتي قد تستغرق من عشرة إلى عشرين ساعة)، لأن هناك نقص في الأسبوعية مواد BOSS في المرحلة المبكرة (جميع مواهب فتح الشخصيات مطلوبة) (تحتاج)، يجب أن تكون أفضل بكثير بعد انتهاء الإصدار الأول.
7. لا يُنصح بتسوية البطاقة إذا كانت لديك خطة لتدريبها، فلن تتعثر على الإطلاق (ألا تعتقد أن متعة النظام القائم على الأدوار تنطوي على درجة معينة من الصعوبة؟) تسوية البطاقة هي خسارة في قطرات المواد.
ما ورد أعلاه هو المحتوى الكامل لمشاركة هذا العدد من النصائح العملية للمبتدئين على سكة حديد Honkai Impact Dome، وآمل أن يساعد الأصدقاء الذين يحبون هذه اللعبة، ويمكن للأصدقاء الذين يرغبون في معرفة المزيد من الاستراتيجيات والمعلومات ذات الصلة الاستمرار في الاهتمام بهذا موقع اللعبة، هنا كل يوم، سنقدم أحدث الاستراتيجيات وأكثرها اكتمالًا للجميع، نراكم في العدد القادم~