مع تحديث الإصدار 0526 من Sanctuary Precursor، يقترب الإصدار 110 أكثر فأكثر من الخادم الوطني. في الإصدار 110، سيتم تقسيم أسلحة كل مهنة إلى نوعين، أحدهما سلاح قياسي بمكافأة قيمة ثابتة (سلسلة Devouring Root)، والآخر سلاح CP يغير طريقة اللعب في هذه المهنة (معركة النصر والهزيمة)، أي سلاح يجب اختياره سيصبح مشكلة يجب على كل مغامر مواجهتها في الإصدار 110
المهنة في هذا العدد: طائفة السيف
مظهر السلاح وعرض السمات
مظهر السلاح
صفات السلاح
تحليل سمة الإدخال
الخاصية 1
قم بتحسين شكل مهارة قتل الشر، وتحويلها إلى شرطة مائلة بسيف واحد. نطاق المهارة كبير جدًا، لكنه ليس بملء الشاشة.
تبلغ قوة هجوم Evil Kill -15%، لكن خسارة الضرر الفعلية تزيد عن 15% (وهذا هو الحال أيضًا في الخادم الكوري حاليًا، والسبب غير معروف، وهناك احتمال كبير لحدوث خطأ).
الملكية 2
يتم حذف الشر وحذف التهمة، ويقفل الضرر على بيانات الحد الأقصى للرسوم.
نظرًا لأنه لا يمكن شحنها، لم يعد بإمكان Evil Slash تمديد وقت تعزيز إتقان السيف العظيم.
السمة 3/السمة 4
عندما يضرب Evil Kill عدوًا، فإنه سيترك علامة لمدة 4 ثوانٍ. سيؤدي استخدام الهولا هوب أو Triple Cut لمهاجمة عدو بعلامة إلى تقليل فترة التهدئة المتبقية لـ Evil Kill بنسبة 10%.
لا يمكن تشغيل كل من Hula Hoop وThree Ultimate Slash إلا مرة واحدة، مما يعني تقليل وقت التبريد بنسبة تصل إلى 20%. التنشيط مشروط ويتطلب الوصول إلى هاتين المهارتين. على سبيل المثال، وقت التهدئة لـ Evil Kill هو 40 ثانية. إذا تم تشغيله مرة واحدة، فسيتم خصم وقت التهدئة الحالي بمقدار 4 ثوانٍ سيتم خصم 4S.
المقارنة العددية
[تحسين تخصص الأسلحة]
قوة هجوم Evil Kill هي -21.7%.
بيانات المهارة الجديدة = بيانات المهارة الأصلية / 1.217 = 0.82 بيانات المهارة الأصلية
[مقارنة تحسين معيار CP]
بالمقارنة مع الأسلحة القياسية، أسلحة CP: مهارات الصحوة أقل بنسبة 4%، ومهارات عدم الصحوة أقل بنسبة 7%، ومهارات القتل الشرير أقل بنسبة 29%.
تلخيص
【ميزات اللعبة】
تم تحسين شكل مهارة Evil Kill بشكل كبير، بدءًا من الهجوم الأصلي + الهجوم متعدد المراحل وحتى الضربة المائلة النظيفة والأنيقة، مما يحل مشكلة الوحوش التي تجري حولها وعدم قدرتها على هزيمتهم جميعًا.
[التحسين العددي]
على الرغم من أن السلاح يقول -15% من قوة هجوم Evil Kill، إلا أنه في الواقع يفقد 21.7% من الضرر. إلى جانب الاختلاف الأساسي في الأسلحة، فإن أسلحة CP أقل بنسبة 29% من الأسلحة القياسية.
[مطابقة المعدات]
لا يوجد نوع مناسب بشكل خاص إذا كان عليك اللعب، فيمكنك فقط استخدام ss مخصص للحفاظ على مهارات المستوى 45.
[توصية السلاح]
غير مستحسن. لقد تم تحسين المهارة بشكل كبير، ولكن البيانات منخفضة جدًا مقارنة بالأسلحة القياسية، فإن الضرر أقل في جميع المجالات. أسلحة CP مناسبة فقط للاستخدام كلعب أو أسلحة متنقلة.